리뷰
MindsEye 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, PC, & GeForce Now)
우리의 MindsEye: 모든 것을 알고 있는 文章에서, 우리는 그것을 “GTA 6에서 벗어나기 위한 좋은 방향”으로 묘사하며, “2025년 State of Play에서 가장 흥미로운 공개”라고 밝혔습니다. 실제로 출시 이전 몇 개월 동안 많은 게이머들이 그것이 다음에 몇 시간을 투자할 수 있는 중독성 게임이 될 것이라는 생각에 흥분했습니다.
MindsEye는 GTA의 전 디렉터인 레슬리 벤지스와 히트맨을 작업한 산업 베테랑들로부터 나왔습니다. 그들은 또 다른 흥미로운 프로젝트인 에브리웨어를 작업하고 있습니다. 에브리웨어에서는 온라인 커뮤니티의 플레이어가 자유롭게 게임을 만들 수 있습니다. 그러나 에브리웨어의 개발은 마감된 것으로 보이며, 아마도 그것이 MindsEye도 공허한 약속으로 가득 차 있을 수 있다는 첫 번째 신호였을 것입니다.
MindsEye에 대한 기대는 매우 높았으며, 게이머들은 출시 즉시 게임에 대한 흥미를 보였습니다. 그러나 유감스럽게도, 그 게임을 플레이한 게이머들은 충격적인 실망을 느꼈으며, “절대 쓰레기”라고 말했습니다. 대부분의 부정적인 리뷰를 보았을 때, 우리는 왜 그것이今年 가장 나쁨으로 평가되는 게임 중 하나인지 쉽게 이해할 수 있습니다.
우리의 MindsEye 리뷰를 따라오세요. 우리는 무엇이 잘못되었는지, 그리고 몇 가지 좋은 아이디어가 경험을 약간 높일 수 있는지 탐구합니다.
가까운 미래

라스베이거스에서 영감을 받은 레드록 시티에서, 우리는 MindsEye 신경 임플란트를 뇌의 기저에 부착한 군인 제이콥 디아즈를 소개합니다. 이 임플란트는 디아즈가 고위험 임무를 수행하는 전투 드론을 조종할 수 있게 해줍니다. 그러나 스토리 캠페인의 처음에 임무가 잘못되면, 정신적 및 기억 상실 문제를 겪게 됩니다. 그래서 이제, 당신은 뇌에 MindsEye를 이식한 과학자를 추적하여 답변을 얻고, 이를 후원하는 기업을 무너뜨리기 위해 노력합니다.
이 모든 것은 표준적인 액션 어드벤처의 장을 설정하는 데 필요한 것입니다. 기억 상실의 아이디어는 이미 많이 사용되었습니다. 그러나 MindsEye는 기술의 잠재적인 위험과 기억 상실을 결합하여 흥미로운 관점을 제공합니다. 기술의 사용과 그에 따른 결과에 대한 논의가 활발한 현재, MindsEye는 더 좋은 주제를 선택할 수 없습니다. 그리고 이야기는 군대에서 고기술 장치와 기술의 사용을 더 깊이 탐구합니다.
그러나 우리는 또 다른 잠재적으로 생각할 수 있는 테마를 소개합니다. 즉, 메가 기업과 권력을 가진 자들의 정치와 군사 사용에 대한 영향입니다. 우리는 엘론 머스크의 정치적 영향과 그에 따른 대중의 분노를 잘 알고 있습니다. 그리고 당신의 의견이 이러한 현재의 사회 정치적 문제에 대해 어떻게든 동의한다면, 이러한 주제를 이야기에 포함하는 것은 매우 대담한 것으로 생각합니다.
그리고 나는 MindsEye가 어디로 가는지 보는 것이 매우 흥미롭다고 생각했습니다. 그것이 이러한 문제에 대해 깊이 있게 탐구하고, 현실 세계와의 관련성을 깊이 있게 분석하는지 보는 것이었습니다. 당신도 이미 결과를 예상할 수 있을 것입니다.
몇 년 후에

그것은 좋은 것과 매운 것의 티저입니다. 그리고 한 번에 큰 물건을 먹으면, 당신의 나이프와 포크는 예리해집니다. 썰어 먹은 쇠고기 조각을 자르면, 맛이 없는 맛과 조리법이 되지 않은 맛, 그리고 인간이 섭취하기에 위험할 수 있는 것입니다. 그러나 이것은 비디오 게임에서는 특히 나쁘지 않습니다.
그러나 나머지는 사실입니다. MindsEye는 단순히 맛이 없고, 조리법이 되지 않았으며, 조리되지 않았습니다. 흥미로운 전제와 잠재적으로 생각할 수 있는 아이디어를 가지고 있지만, 모든 면에서 약속을 지키지 못합니다. 아이디어는 단순히 티저로 제공되지만, 깊이 탐구되지 않습니다. 그리고 플롯은 당신을 지루하게 만듭니다. 캐릭터는 interessing하지 않으며, 글쓰기는 영감을 주지 못하며, 임무는 지루합니다.
만약에, MindsEye의 스토리 캠페인의 최고의 부분은 컷신과 세팅입니다. 빛이 유리 표면과 지평선에 정확히 닿을 때, 그것은 거의 칭찬이 아닙니다. 그리고 그것은 게임이 다른 모든 것이 더 중요하다는 것을 목표로 해야 하는 것입니다. 슬픈 것은 스토리가 탐색과 전투보다 낫습니다. 그것은 지루하고 재미없지만, 당신은 그것을 탐색하고 전투를 하는 것보다 선호합니다.
세계는, 심지어 스크린샷과 비디오에서, 광택과 멋진 순간을 가지고 있습니다. 레드록은 실제 라스베이거스의 유명한 건축물이 있는 근미래의 도시입니다. 차량도 멋지게 보이며, 마감과 전기 엔진이 멋지게 들립니다.
가고 싶지 않은 곳으로 가는 것

그러나 그것이 세계 디자인과 콘텐츠가 좋은 것입니다. 그것은 살아 있는 도시처럼 느껴지지 않습니다. 당신이 탐험하고 싶은 도시입니다. 이유 중 하나는 MindsEye가 당신이 세계를 탐험하는 것을 방해하는 것 같습니다. 그것은 임무의 배경입니다. 당신은 임무에서 벗어나지 못합니다. 그렇지 않으면 “실패”라는 검은 화면이 나타납니다. 그래서 그것은 임무에서 임무로 이동합니다. 당신은 다른 차를 타거나, 다른 차를 때리거나,甚至 다른 차를 쏘지 못합니다.
그리고 당신이 볼 수 있는 차 사고는 많을 것입니다. 여기서 AI는 어둡고, 항상 폭발할 것입니다. 그것은 도로에서 일어나는 유일한 행동입니다. 쓰레기통이 당신의 대시보드로 날아옵니다. 차량은 도로에서 충돌하여 불타버립니다. 그리고 당신이 그 사고에 휩쓸リ면, 그것은 또 다시 “실패”입니다. 임무를 다시 시작해야 합니다.
운전은 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 당신을 즐겁게 하는 것은 아무 것도 없습니다. 오직 전화로 당신을 재촉하는 것뿐입니다. 그리고 당신이 늦게 도착하면, 아무런 벌도 없습니다. 그래서 당신은 시간을 절약하기 위해 서둘러야 합니다.
쉼터

그리고 무엇을 위해 서둘러야 합니까? 임무는 생성된 것입니다. 그것은 스토리나 목적, 또는 극적인 적의 죽음과 같은 것에 대해 중요하지 않습니다. 모든 것이 끝날 때까지, 사건은 반클라이맥스적으로 끝납니다. 나는 MindsEye가 임무를 다양하게 제공한다고 말할 수 있습니다. 그래서 당신은 한 번에는 호송 임무를 완수하고, 다음에는 스텔스 임무를 수행합니다. 또한 포털을 통해 사이드 임무를 잠금 해제할 수 있습니다. 이것들은 디아즈의 과거 또는 미래의 삶을 살 수 있게 해줍니다. 그러나 그것들은 스토리에 중요하지 않으며, 종종 무의미한 총격전입니다.
무의미한 총격전은 MindsEye의 전투가 좋지 않기 때문입니다. 디아즈는 달리기, 웅크리기, 커버를 취하거나, 총을 쏠 수 있습니다. 그러나 그는 회피, 구르기, 또는 근접 공격을 할 수 없습니다. 당신의 무기는 assez 다양하지만, 그것은 힘이나 힘의 느낌이 없습니다. 적들은 같은 유형이고 매우 어둡습니다. 당신은 그것들을 파괴하기 위해 커버를 취할 필요가 없습니다. 그러나 드론은 적을 마비시키고 해킹하여 동맹군으로 만들 수 있습니다. 그러나 그것은 임무의 끝에 가서 그레네이드를 발사할 수 있을 때, 적들을 모두 제거할 수 있는 충분한 힘을 가지고 있습니다.
자유롭게 돌아다닐 수 있는 자유

그리고 마지막으로, 자유 로밍 모드가 있습니다. 세계 지도는 없습니다. 그러나 같은 재미없는 레이스와 임무를 가리키는 아이콘이 있습니다. 그리고 아이콘이 자체적으로 탐색하기 어렵습니다. 멀티플레이어, 경험치, 통화, 진행, 또는 스킬 트리가 없습니다. 당신은 사람들을 충돌시키지만, 경찰은 따라오지 않습니다.
그리고 MindsEye의 스토리 캠페인에서 드론이나 능력을 사용할 수 없습니다. 아마도 당신의 캐릭터가 제이콥 디아즈가 아니기 때문입니다. 그냥 다른 작물이 올라간 남자입니다. 그리고 당신은 한 대의 차만 탈 수 있으며, 건설 또는 사용자 정의 옵션이 없습니다. 어쨌든, 나는 충분하다고 생각합니다.
판결

어떻게 해서든 MindsEye의 좋은 점을 찾으려고 노력해도, 그 결점은 그것을 웃기게 만듭니다. 심지어 온라인에서 본 기술적인 문제, 글리치, 버그도 웃기게 보입니다. 그리고 그것은 사실입니다. 일부 게임들, 예를 들어 Hello Neighbor와 Goat Simulator는 버그로 성공을 거두었습니다. 그러나 플레이어는 특정 게임 경험을 찾기 위해 MindsEye를 시작합니다.
레드록에서 당신의 흔적을 남기기 위해, 상점과 지하 레이스 미니 게임과 상호 작용하기 위해 자유로움을 갖기 위해. 시간이 지남에 따라 강력해지기 위해, 재산과 영향력을积累하기 위해. 그리고 누군가가 그것이 GTA라고 말한다면, 나는 그것이 MindsEye라고 말할 것입니다. 또는 그것이 무엇이어야 합니까. 왜냐하면 결국, 그것은 살아 있는 세계를 약속했으며, 기술과 도덕이 충돌하는 곳입니다. 그리고 결과는 단순히 깨져서, 다듬어지지 않았으며, 액션 어드벤처 장르에서 자리를 잡기에는 충분하지 않습니다.
MindsEye 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, PC, & GeForce Now)
로봇과 AI가 고장 나는 경우
기술은 항상 우리의 문제를 해결하는答案이 아닙니다. 그리고 MindsEye의 스토리 캠페인은 그것을 매우 나쁘게 탐구합니다. 그러나 레드록 시티는 GTA와 오픈 월드 팬들의 새로운 집이 될 수 있었습니다. 그러나 그것은 당신이 즐기거나,甚至 당신의 흔적을 남기지 못하는 도시로 입증되었습니다.