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마블 코스믹 인베이전 리뷰 (닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, PS4, PS5, 엑스박스 시리즈 X|S & PC)

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Marvel Cosmic Invasion

때때로 게임이 나타나는데, 그 게임은 그냥 즐길 수 있는 게임이 되고 싶어 하는 것 같습니다. 그리고 마블 코스믹 인베이전은 그에 완벽하게 부합합니다. 이것은 트리뷰트 게임즈와 DOTEMU의 짧고 강렬한 픽셀 아트 비트-‘엠업 게임입니다. 같은 듀오가 Shredder’s Revenge를 만들었습니다. 게임은 같은 “단순하지만 흥미진진한” 에너지를 가지고 있습니다. 클래식 아케이드 브롤러를 플레이했다면, 당신은 바로 집에서 느끼실 것입니다. 이것은 모두 사이드 스크롤링 카오스, 큰 플래시 이동, 그리고 만족스럽고 약간 지저분한 버튼 매시 느낌입니다. 코스믹 인베이전은 무거운 것이나 복잡한 것을 가져오지 않습니다. 그냥 게임을 신선하게 느끼게 하는 것만으로도 충분합니다. 이제, 리뷰를 시작해 보겠습니다.

코믹북 어드벤처

코믹북 어드벤처

캠페인에서 코스믹 인베이전은 약 3~4시간 정도로 짧지만, 절대 급하거나 지루하지 않습니다. 이것은 빠르게 이동하며, 그 이유는 많은 시간을 무거운 서론에 쓰지 않기 때문입니다. 이것은 MCU를 따라하려고 하는 게임이 아닙니다. 토요일 아침 만화에서처럼 행성으로 점프하여 나쁜 사람들을 때리고, 배경에서 안니힐러스의 우주적인 발작을 보는 것과 같습니다. 이야기들은 재미있게 어리석고, 오랜 만화 팬들을 위한 작은 경의가 있으며, 여전히 단순하여 젊은 플레이어 또는 마블의 기본적인 것을 아는 사람들에게 충분합니다.

이제, 실제 매력은 게임이 마블의 이상한 면에 얼마나 기울어져 있는지에서 옵니다. 물론, 스파이더맨, 아이언맨, 블랙 팬서, 캡틴 아메리카와 같은 일반적인 주요 인물이 있습니다. 그러나 노바, 피닉스, 시헐크, 코스믹 고스트 라이더와 같은 캐릭터도 있습니다. 이것은 좋은 혼합입니다. 캐주얼 플레이어가 혼동하지 않도록 충분히 깊지 않지만, 충분히 신선한 느낌을 주는 이상한 영웅들을 추가합니다. 이것은 코믹북 독자들이微笑하게 만드는 라인업입니다. 그들은 이러한 캐릭터들이 수년 동안 무시되었다는 것을 알고 있습니다.

캐릭터를 언락하는 것도 재미있습니다. 대부분의 캐릭터는 처음에 보스로 나타납니다. 당신은 그들을 이기고, 팀에 합류시킵니다. 이것은 클래식 스매시 브라더스와 같습니다. 피닉스 또는 베놈을 상대하고, 그들의 이동을 배우고, 바로 그 이동을 사용하는 것은 재미있습니다.

스테이지는 같은 마블 에너지를 유지합니다. 한 순간, 당신은 심비오트의 물결을 다루고 있습니다. 다음에는 밝고 색채가豊かな 제노샤의 픽셀 아트 버전을 걸어갑니다. 나중에, 당신은 네온 색상으로照明된 이상한 우주 지역에 있습니다. 이것은 모두 진지하지 않으며, 그게 목적입니다.

펀치와 파워

펀치와 파워

전투는 정말 코스믹 인베이전이 빛나는 곳입니다. 순간순간의 액션은 단단하고, 재미있으며, 그냥 재미있습니다. 누구나 픽업하여 버튼을 누르기 시작할 수 있지만, 시스템 아래에는 충분한 깊이가 있습니다. 이것은 단순한 플레이가 vẫn 좋지만, 숙련된 플레이가 훨씬 더 좋다는 그 달콤한 점을 치는 곳입니다.

또한, 모든 영웅은 각자의 고유한 혼란의 맛을 가지고 있습니다. 그들은 모두 기본 공격 문자열, 대시, 점프 공격, 잡기, 그리고 스타일에 묶여있는 특별한 메커니즘을 가지고 있습니다. 스파이더맨은 매끄럽고 아크로바틱한 웹 풀과 추격 공격으로 들어옵니다. 베놈은 거대한 그랩을 던져서 적들을 장난감처럼 튀게 만듭니다. 아이언맨은 비ーム과 공중 공격을混合하여 이동하며, 피닉스는 기본적으로 폭발하는 폭탄입니다. 이것은 캐릭터들이 블러하지 않고 실제로 다른 느낌을 주는 비트-‘엠업 게임입니다.

도피 및 카운터 시스템은 또 다른 좋은 계층을 추가합니다. 캠페인을 크루즈하길 원한다면 필요하지 않지만, 의도적으로 사용하기 시작하면 느낌이 좋습니다. 잘 타이밍된 카운터는 단순히 적절한 것이 아니라, 보기에도 좋습니다. 애니메이션은 så 깨끗하고 화려하여 다시 재생시키고 싶게 만듭니다.

하지만 전투의真正한 스타는 태그 시스템입니다. 두 캐릭터를 선택하고 단일 버튼으로 즉시 교체할 수 있습니다. 이것은 매우 빠르고, 매우 매끄럽고, 다양한 조합을 열어줍니다. 스파이더맨으로 공중에 적을 튕겨 올리고, 태그를하고, 아이언맨으로 콤보를 마무리할 수 있습니다. 일부 캐릭터는 특별한 태그-인 공격을 가지고 있으므로 즉흥적으로 혼합하고 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

코스믹 매트릭스

코스믹 매트릭스

비트-‘엠업 게임의 진행 시스템은 항상 까다롭습니다. 깊이를 원하지만, 것을 지지 않으려면 코스믹 인베이전은 중간 지점에 서 있습니다. 캐릭터는 미션 후 함께 레벨업하여 작은 스탯 부스트를 언락합니다. 그러나 게임은 RPG가 아니며, 그렇게 주장하지도 않습니다. 이러한 업그레이드는 단순히 캐릭터를 교체하는 것을 장려하는 작은 인센티브로 느껴집니다.

또한, 모든 레벨에는 실험을 장려하기 위한 선택적 도전 과제가 있습니다. 한 스테이지에서는 아이언맨의 빔 공격으로 적을 물리하는 것을 도전할 수 있습니다. 다른 스테이지에서는 베놈으로 특정 수의 그랩을하거나 특정 콤보 수를 달성하는 것을 도전할 수 있습니다. 이것은 단순하지만 지능적인 추가로, 완성도를 추구하는 사람들에게 무언가를 추구할 수 있습니다.

그런 다음 코스믹 매트릭스가 있습니다. 이것은 코스믹 큐브를 사용하여 언락할 수 있는 일종의 허브입니다. 이것은 Mortal Kombat의 크립트와 유사한 버전으로, 음악 트랙, 아케이드 모드 수정자, 영웅의 팔레트 스왑, 기타 추가 아이템을 언락할 수 있습니다. 이것은 빠르고 깨끗하며, 몇 시간의 그라인딩을 필요로하지 않습니다. 만약有什么 불만이 있다면, 팔레트 스왑이 더 많지 않은 것입니다. 비트-‘엠업 게임은 거의 우스꽝스러운 대체 색상을 요구합니다. 그래서 이것은 놓친 기회처럼 느껴집니다.

만약 당신이 게임이 제공하는 모든 것을 보려는 플레이어라면, 15~20시간까지 늘릴 수 있습니다. 대부분의 플레이어, 특히 한 번 또는 두 번의 플레이를 중점으로하는 사람들은 아마 6~8시간 정도에 가까울 것입니다. 이것은 거대한 격투 게임이 아닙니다. 그러나 포함된 모든 것이 의도적이고 다듬여졌습니다.

픽셀 아트

픽셀 아트

트리뷰트 게임즈는 또 다시 픽셀 아트를 다루는 최고의 회사 중 하나라는 것을 보여줍니다. 코스믹 인베이전은 처음부터 마지막 보스까지 멋지게 보입니다. 캐릭터 애니메이션은 매끄럽고, 표현력이 풍부하며, 개인성이 넘칩니다. 아이언맨의 다이브 펀치 랜딩은 최고의 방식으로 극적입니다. 베놈의 변신은 멋지게 보이지만, 약간은 불쾌합니다. 스파이더맨의 아크로바틱 스윙은 놀라울 정도로 픽셀 형태로 번역됩니다.

적들도 재미있게 보입니다. 그들은 모두 명확한 모양과 공격 스타일을 가지고 있으므로, 화면이 완전히 채워져 있어도 액션을 읽을 수 있습니다. 배경은 아마도 제일 좋아하는 부분일 것입니다. 모든 지역은 색채와 작은 시각적 터치로 가득 차 있으며, 세계가 살아있는 것처럼 느껴집니다. 이것은 거의どこ서나 일시정지를하고, 환경에서 재미있는 것을 찾을 수 있는 게임입니다. 이것은 픽셀 아트가 얼마나 발전했는지, 2024년과 그 이후에도, 상기시킵니다.

사운드트랙은 많은 에너지로 모든 것을 지원합니다. 이것은 레트로로 더 많이 기울어져 있지만, 구식으로 느껴지지 않습니다. 이것은 생기고, 재미있으며, 싸움의 리듬을 유지합니다. 또한, 사운드 이펙트는 강렬합니다. 펀치는 중량감이 있고, 빔은 정확하게 맞고, 특별한 공격은 아케이드 스타일의 강렬한 느낌을줍니다. 전체 프레젠테이션은 게임이 추구하는 “현대 아케이드” 비브와 일치합니다.

성능은 또한 매우 안정적입니다. PS5에서 모든 것이 매끄럽게 실행되며, 액션이 완전히 Ridiculous해지더라도, 게임은 절대 주저하지 않으며, 느려지지 않습니다. 이것은 비트-‘엠업 게임이 살아남기 위해 필요한 것입니다. 즉, 입력에 대한 반응이 좋습니다. 심지어 네 명의 플레이어가 캐릭터를 교체하고 화면이 폭발할 때도, 게임은 깨끗하고 정확합니다.

판결

픽셀 아트

마지막으로, 마블의 코스믹 인베이전은 그들이 해야 할 일을 정확히합니다. 이것은 재미있고, 빠르며, 쉽게 접근할 수 있습니다. 이것은 마블의 코믹북 측면에 기울어져 있으며, 영화 측면이 아닙니다. 이것은 더 가벼운, 더 재미있는 느낌을줍니다. 이것은 플레이어가 무언가 흥미로운 것을 원하지만, 큰 시간 투자를 원하지 않는 액션 게임입니다.

물론, 캠페인은 짧습니다. 그러나 이것은 절대 끌거나, 패딩하지 않습니다. 라인업은 신선하고, 픽셀 아트는 멋지며, 태그 시스템은 싸움에 많은 스타일을 추가합니다. 협동은 또한 재미있으며, 모든 것을 가장好的 방식으로 큰, 시끄러운 카오스로 변환합니다.

물론, 게임에는 결점이 있습니다. 일부 미션은 같은 아이디어를 반복하며, 특히 모든 것을 한 번에 플레이할 때 그렇습니다. 일부 캐릭터는 다른 캐릭터보다 훨씬 더 강력하며, 밸런스가 불균형하다는 느낌을 줄 수 있습니다. 그리고 만약 당신이 깊은 진행이나 장기적인 맞춤법을希望한다면, 당신은 그것을 여기서 찾지 못할 것입니다.

궁극적으로, 게임은 것을 간단하게 유지합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 문제에도 불구하고, 코스믹 인베이전은 쉽게 추천할 수 있습니다. 만약 당신이 비트-‘엠업 게임을 즐기거나, 그냥 밝고, 기발한 마블 게임을 원한다면, 이것은 당신의 시간을 가치 있습니다. 이것은 당신이 단순히 휴식을 취하고, 악당을 때리고, 몇 시간 동안 순수하고, 다채로운 재미를 즐기고 싶을 때 픽업하는 게임입니다.

마블 코스믹 인베이전 리뷰 (닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, PS4, PS5, 엑스박스 시리즈 X|S & PC)

코스믹 메이헴

마블 코스믹 인베이전은 크거나 복잡하지 않지만, 코믹북 액션의 즐거운 블래스트를 제공합니다. 이것은 혼란스럽고, 자신감이 있으며, 단순한, 구식 재미에 자신감을 가지고 있습니다. 만약 당신이 업비트한 슈퍼히어로 메이헴의 빠른 히트를 찾고 있다면, 이것은 이상적입니다.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작문에 재능이 있는 게이머입니다. 나의 가장 큰 관심사 중 하나를 글로 표현함으로써 최신 게임 트렌드에 꾸준히 연결될 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 매니아이자 코딩 애호가입니다.