리뷰

마리오 대 돈키콩 리뷰 (스위치)

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Mario_Vs_Donkey_Kong

이제는 다음 리메이크가 무엇일지 정말 모를 때가 되었다. 마리오 대 돈키콩은 예상치도 못한 작품이었다. 적어도 5개의 게임이 더 리메이크에 적합하다고 생각할 수 있다. 그러나 닌텐도는 항상 오래된 게임에 새로운 색을 입히는 데 훌륭한 일을 한다. 새로운 콘솔에 대한 기대감을 줄이기 위해 우리를 다른 방향으로 유도하는 것도 잘한다. 그러나 나는 조금 벗어난 것 같다. 마리오 대 돈키콩은 2004년에 조금 이상한 게임이었다. 그것은 원래 돈키콩의 공식에서 영감을 받았다. 그러나 게임 속의 미니 마리오들이 쇼를 훔쳤다. 그들은 결국 자신의 게임을 만들었다.

어쨌든, 마리오 대 돈키콩은 대중을 만족시켰고, 리메이크의 정의에 따라 구식 그래픽을 개선하면서 원본의 고전적인 매력을 유지했다. 마리오 대 돈키콩은 재미있어야 한다. 그렇다면 얼마나 재미있는지 살펴보자. 마리오 대 돈키콩은 시간과 돈을 투자할 가치가 있는 게임일까? 우리의 마리오 대 돈키콩 리뷰를 따라가며 확인해 보자.

영원한 라이벌

마리오 대 돈키콩

마리오의 공동 주인공인 돈키콩, 즉宿敵은 미니 마리오들에 대한 열렬한 사랑에 빠진다. 그는 장난감 가게에 가서 한 개의 미니 마리오를 사려고 하지만, 이미 모두 팔렸다는 것을 발견한다. 그러면 돈키콩은 무엇을 할까? 그는 아무도 미니 마리오를 소유할 수 없다고 맹세한다. 그는 분노에 차서 장난감 공장을 습격하여 남아 있는 모든 미니 마리오를 훔친다. 그리고 미니 마리오를 찾는 사냥이 시작된다.

당신은 미니 마리오를 되찾으려는 마리오를 조종한다. 당신은 6개의 테마 세계와 2개의 새로운 세계를 포함하여 사이드 스크롤링 방식으로 플랫폼과 퍼즐 게임을 탐색해야 한다. 퍼즐은 당신이 찾고 있는 뇌갈리개는 아니다. 그것들은 10세 이상의 캐주얼 게이머를 위한 재미있는 도전이다. 플랫폼 시퀀스도 마찬가지이다. 당신은 쉽게 풀 수 있다. 각 세계의 끝에서 돈키콩과 벌이는 보스전은 종종 동일하며 약간의 변형만 있다. 그것은 지루해질 수 있다. 따라서 그것을 즐기기 위한 최선의 방법은 한 번에 20~30분 동안 플레이하고 나중에 돌아오는 것이다. 숙련된 게이머는 불필요한 좌절을 피하기 위해 중간에 휴식을 취하고 싶을 것이다. 어쨌든, 게임은 보너스 레벨과 후반 컨텐츠를 추가하여 플레이를 интерес하게 유지한다.

퍼즐과 플랫폼 시퀀스의 단순함을 마리오 대 돈키콩에 대한 단점으로 생각하지 말자. 그것은 원본과 비슷한 게임 플레이를 가지고 있다. 그것은 리메이크에서 기대할 수 있는 정확히 무엇이다. 사실, 唯一의 차이점은 바로 눈에 띄는 그래픽이다. 그것은 현대적인 눈으로 보기에 훨씬 더 매력적이다. 원본과 비교했을 때, 그래픽은 훨씬 더 생생하고詳細하다. 물론, 기본적인 개념은 동일하다. 플랫폼은 거의 두 thập kỷ 전 게임을 플레이한 사람들에게 익숙하다. 사용하는 동작과 기술도 대부분 동일하다. 그러나 그래픽은 훨씬 더 매력적이다.

단계적으로

마리오가 미니 마리오를 집는다

각 단계는 6개의 미니 마리오를 하나씩 수집하여 레벨을 완료하는 방식으로 구조화되어 있다.途中, 당신은 다양한 적과 환경적 장애물, 그리고障害물을 피해야 한다. 한 번에 6개의 미니 마리오를 모두 수집하면, 당신은 그들을 풍차처럼 이끌고 장난감 상자에 넣는다. 이후, 당신은 최종 보스전에서 돈키콩과 대결한다. 이 과정이 반복된다. 각 세계를 모두 완료할 때까지.

지금, 마리오 대 돈키콩에서 마리오는 제한된 동작을 가지고 있다. 그러나 그는 퍼즐 플랫폼을 통해 이끌기에는 충분히 재미있다. 그는 달릴 수 있고, 점프할 수 있고, 두 번 점프할 수 있고, 세 번 점프할 수 있고, 기어올라갈 수 있고, 뒤로 점프할 수 있고, 뛰어올라갈 수 있다. 주요 목표는 적과 싸우는 것이 아니라 마리오가 퍼즐을 풀어 목표를 달성하는 것이다. 그는 곡예사나 격투가가 아니다. 그는 단순히 퍼즐을 풀기 위해 이동해야 하는 플럼버이다.

당신이 진행할수록, 당신은 더 많은 능력을 해방한다. 당신은 또한 원본과 비교했을 때 새로운 변경 사항을 즐길 수 있다. 예를 들어, 이제 당신은 적을 집어 던져서 안전하게 통과할 수 있다. 그러나 대포탄은 피해야 한다. 그것들은 당신을 즉사시킬 것이다. 마리오 대 돈키콩의 가장 좋은 점은 레벨 디자인의 다양성과詳細함이다. 움직이는 플랫폼에서 색상 코드 스위치까지, 당신이 생각할 수 있는 모든 작은 플랫폼 기술이 여기 있다. 당신은 스위치를 켜서 플랫폼을 위아래로 이동시킨다. 당신은 스윙으로 더 높은 레벨에 도달한다. 쓰레기통은 적을 때려눕히는 데 사용할 수 있다. 그리고如此이다.

조금 더

마리오 대 검은 닌자

물론, 대부분의 해결책은 이미 정해져 있다. 창의력은 제한적이다. 당신은 개발 팀이 생각한 것과 같은 방식으로 생각해야 한다. 그리고 한 번 해결책을 찾으면, 그것을 반복하는 것은 menos 재미있다. 물론, 시간 제한은 당신의 문제 해결 능력을 시험한다. 마리오는 더 무거워져서 안전하게 점프하기 위해 더 많은 정밀도가 필요하다. 시간 제한이 너무 엄격하다면, 당신은 캐주얼하게 플레이할 수 있다. 시간 제한 없이. 당신은 또한 중간 체크포인트를 얻을 수 있다. 그래서 당신이 죽으면, 당신은 몇 개의 화면 뒤로 돌아가지 않는다.

그리고, 마리오 대 돈키콩은 이제 2인용 코옵 모드를 가지고 있다. 그것은 투드가 주인공이다. 그것은 단순히 같은 레벨에 또 한 명의 플레이어가 추가된 것이 아니다. 각 플레이어는 개별적인 목표를 가지고 있다. 각 레벨에서 키를 쫓는 것. 그리고 2명이 플레이할 때 레벨을 조금 더 어려운 것으로 만들기 위해 몇 가지 변경 사항이 있다. 그러나 2번째 플레이어는 때때로 수동적인 참여자처럼 느껴질 수 있다. 충분한 다양성을 만들기 위해 2명이 함께 chơi할 때는 충분한 경험을 하지 못할 수 있다. 새로운 세계도 rất интерес하다. 당신은 Slippery Summit의 얼음 바닥을 미끄러져 다니게 된다. 또한, 게임은 Merry Mini-Land遊園地를 추가했다. 그것은 바람을 이용해서 마리오나 투드를 부스트한다.

캐주얼 산책

원숭이 콩 대 마리오

尽管 게임에는 많은 게임 플레이가 있지만, 마리오 대 돈키콩은 조금 너무 빨리 끝난다. 그것을 클리어하는 데 약 6시간이 걸린다. 완전主義者的 경우, 약 10시간이 걸린다. 주목할 점은 이 게임은 한 번에 클리어할 수 있는 게임이 아니다. 당신은 쉽게 지루해질 수 있다. 반복되는 퍼즐들. 각 세계의 끝에서 돈키콩과 벌이는 보스전은 종종 동일하며 약간의 변형만 있다. 그것은 지루해질 수 있다. 따라서 그것을 즐기기 위한 최선의 방법은 한 번에 20~30분 동안 플레이하고 나중에 돌아오는 것이다. 숙련된 게이머는 불필요한 좌절을 피하기 위해 중간에 휴식을 취하고 싶을 것이다. 어쨌든, 게임은 보너스 레벨과 후반 컨텐츠를 추가하여 플레이를 интерес하게 유지한다.

모든 좋은 점에도 불구하고, 당신은 게임이 더 복잡한 퍼즐을 만들지 못한 기회를 놓친 것을 느낄 수 있다. 예를 들어, 손으로 걷는 기술을 사용하여 떨어지는 블록으로부터 자신을 보호하는 방법. 같은 기술이 게임 전체에 반복된다. 그러나 그것을 사용하여 적이나 다른 환경적 장애물로부터 자신을 보호하는 방법은 어떨까? 그것은 당신이 발을 들여놓고 주의깊게 생각하는 것을 도와줄 것이다. 그러나 지금으로서는, 마리오 대 돈키콩은 khá 직접적이다. 간단하게 말해서, 그것은 픽업 앤 플레이 게임이다. 누구나 쉽게 즐길 수 있다. 당신은 위험을 예상하고 반응한다. 그것이 전부이다.

판결

마리오가 키를 머리에 얹고 달린다

게임들 중에서 돈키콩 (1994)이 닌텐도의 리메이크 우선순위 목록에 마리오 대 돈키콩보다 먼저 들어가야 했을 것 같다. 그러나, 그것은 여전히 몇십 년 전으로 거슬러 올라가는 낡은 라이벌감을 경험하는 것이 좋다. 바로 눈에 띄는 그래픽과詳細한 캐릭터 모델이 화면에서 뛰어난다. 미니 마리오들은 이전보다 훨씬 더 정의되어 있다. 적들은 현실적인 표정을 띠고 있다. 또한, 리메이크에는 새로운 세계와 메커니즘이 추가되어 베테랑 게이머들이 새로운 컨텐츠를 즐길 수 있다. 마리오는 부드럽게 움직이고 반응한다. 또한, 게임의험한 레벨 디자인에서 도움이 되는 새로운 기술 세트가 있다.

아마도 唯一의 단점은 게임의 상대적으로 짧은 길이이다. 약 6시간 만에 끝난다. 완전주의者的 경우, 약 10시간이 걸린다. 주목할 점은 이 게임은 한 번에 클리어할 수 있는 게임이 아니다. 당신은 쉽게 지루해질 수 있다. 퍼즐은 너무 쉽게 풀 수 있다. 숙련된 게이머는 몇 분만에 다음 퍼즐로 넘어갈 것이다. 물론, 마리오의 열렬한 팬과 고전적인 돈키콩 아케이드 게임의 경우는 다르다. 마리오 대 돈키콩은 直接적인 퍼즐 플랫폼 게임을 원하는 팬들에게는 적합한 게임이다. 단순히 시간을 보내기 위해 혼자 또는 친구와 함께 즐길 수 있다.

게임의 직접성에도 불구하고, 그것은 특유의 우아함과 매력을 가지고 있다. 그것은 비밀을 숨기지 않는다. 마리오 대 돈키콩은 원본을 개선했다. 그래픽을 새롭게 했다. 새로운 세계와 모드, 도전을 추가했다. 원본을 즐기셨다면, 마리오 대 돈키콩을 즐기실 수 있을 것이다.

마리오 대 돈키콩 리뷰 (스위치)

마리오 대 돈키콩의 라이벌감은 계속된다

어리석은 이야기로 마리오 대 돈키콩의 경험을 시작한다. 당신은 적과 환경적 장애물이 가득한 퍼즐 플랫폼을 통해 이동해야 한다. 당신은 시간 제한에 맞춰서 작업할 수 있다. 또는 캐주얼하게 플레이할 수 있다. 당신은 친구를 데려와 함께 플레이할 수 있다. 물론, 숙련된 게이머는 더 어려운 게임을 원할 것이다. 그러나 캐주얼 게이머는 여기서 즐거운 시간을 보낼 수 있다. 친구나 가족과 함께 시간을 보낼 수 있다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다. 그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.