Rescale 미팅 예약

후기

레벨 데빌 리뷰 (PC)

게재

 on

레벨 데빌 프로모션 아트

지금 생각해보면, 나는 아마도 다른 길을 택했어야 했고, 방에 있는 고기나 조각이 아니라 동등한 사람이 되어야 한다는 기대로 주의를 기울이지 않았어야 했습니다. 지금 생각해보면, 나는 그 설명을 소금 한 알 정도로 믿었으면 좋았을 텐데요. 알려진 그것은 너무나 사실이 아니었고, 그 중 하나에 불구하고, 세 헤드라인 리뷰는 개발자의 혀를 내밀고 농담하는 분신이라고 생각했던 사람이 직접 쓴 위조된 메모였기 때문에 공원에서 산책하는 것만은 아니었습니다. 단순한 디자인만으로도 모든 것이 재미와 게임이라고 믿게 만들기에 충분했습니다. 하지만 눈을 굴리는 몇 번의 죽음이 있은 후, 나는 곧 적절하게도 레벨 데빌 즐거운 2D 플랫폼 게임은 아니었지만, 지루하지만 이상하게도 만족스러운 환경적 난항이 가득한 지옥 같은 게임이었습니다.

표면에, 레벨 데빌 보기, 소리, 그리고 거의 행위 전통적인 2D 퍼즐 플랫폼 게임처럼, 대부분, 아니 모든 지역 카탈로그의 바닥에서 보통 찾을 수 있는 모든 판지 컷아웃 모양, 스프라이트, 그리고 보편적으로 인식할 수 있는 요소가 포함되어 있습니다. 그런데도, 이 특정 스토리를 조금 더 깊이 파고들면, 실제로 찾을 수 있을 것입니다. 다른 성분—짜증나지만 어리석게도 보람 있는 성분으로, 맛있을 뿐만 아니라 쓴맛도 있습니다. 베넷 포디와 함께 극복하기 — 하지만 적어도 당신의 버튼을 똑같이 누르려고 시도합니다. 그리고 알아요? 그게 나를 미치게 만드는 끔찍한 일이지만, 허리띠와 브레이스를 착용하고 폭풍을 이겨내기 위해 상황이 어려워질 때에도 여전히 여기 있을 거라는 걸 확실히 알고 있습니다.

책은 겉모습으로 판단하지 마세요

레벨 선택 화면(레벨 데빌)

레벨 데빌 당신이 생각하는 느긋한 회로 호퍼가 아닌가요? 생각 그렇습니다. 반대로, 그것은 당신이 머리를 긁게 될 혈관 터지는 장애물과 함께 일어날 것을 기다리는 무자비한 재앙입니다. 충분히 시도를 하고, 그것을 극복할 수 있는 능력에 의문을 제기하십시오. 외모 무해하지만, 결과적으로 당신이 더 많을수록 진행 캠페인에서 시스템이 인프라에 가끔씩 스패너를 끼울 기회를 더 많이 주기 시작하면, 말하자면 말입니다. 예를 들어, 플랫폼을 뛰어넘는 자신을 발견하게 되면 천장이 무너지기 쉽다는 것을 알게 될 수도 있고, 전혀 모르는 어떤 이유에서인지, 가시 띠가 재에서 솟아나와 허약한 발을 꿰뚫을 수도 있습니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다. 다음에 무슨 일이 일어날지 결코 알 수 없다는 것입니다. 이는 그 자체로 문제입니다.

여기서 문제는 컨트롤이 아니라, 게임이 노 없이 당신을 똥 개울에 올려놓고, 전주곡 내내 당신의 손을 잡고 Kumbaya, My Lord를 부르려는 노력을 하지 않는다는 사실입니다. 게임의 역학 가세요, 그것은 공식적인 점프, 딥핑 또는 회피보다 훨씬 더 멀리 가지 않습니다. 하지만 그것은 여기서 당신에게 차이를 만들지 않습니다. 수 숙련된 사수의 정확성과 강력한 트라이애슬론 선수의 민첩성을 갖추었지만 결국 이러한 속성 중 어느 것도 장애물 코스를 구성하는 괴물을 좌절시킬 가능성을 높여주지는 못할 것입니다. 레벨 악마. 아, 그게 바로 멍청한 행운이야 선박. 당신이 그 방에서 가장 노련한 플레이어라도 상관없습니다. 레벨 데빌 상대방이 당신의 상대라면 칩을 현금으로 바꾸는 게 좋습니다.

마일 달리기

플랫포밍 레벨(레벨 데빌)

맙소사, 이런 것들이 있습니다. 200 여기서 이길 수 있는 레벨이 있습니다, 여러분. 그리고 가장 좋은 부분은, 없음 그들 중 일부는 소개 과정의 부서지기 쉬운 뼈대를 가지고 있습니다. 솔직히 말해서 비교적 짧은 시간 안에 게임을 끝내는 것은 가능하지만 이것은 주로 다음에 달려 있습니다. 방법 특정 장애물에 접근하고, 게임이 얼마나 여유를 주어서 자초한 붕괴에 굴복하지 않도록 막느냐는 것입니다. 하지만 각 레벨이 눈에 보이는 것이든, 생생한 질감과 부드러운 우스꽝스러움의 연막막 뒤에 숨겨진 것이든, 당신이 기어올라야 할 어떤 종류의 위협을 만들어낸다는 사실을 감안하면 불가피한 일이라고 생각합니다. 하지만 그게 재미의 작은 부분일 뿐입니다. 배우기 자신의 실수를 자책하고, 자신의 실패에 대해 웃어넘겨서 화를 내거나 실수를 하는 것을 예방할 줄 아는 능력.

여기의 비주얼은 좋지 않으므로 역동적인 날씨 패턴이나 풍선 세트 조각으로 가득 찬 인상적인 지역에 압도되거나 휩쓸릴 것이라고 기대하지 마십시오. 수백 개의 레벨이 있음에도 불구하고, 레벨 데빌 거의 전적으로 2차원 모양과 한입 크기의 스프라이트로 구축되었습니다. 절대적으로 숭배하다 하지만 직사각형 구조라면 4살짜리 유치원 모래상자에 딱 맞는 것 같아요.

평결

플랫포밍 레벨(레벨 데빌)

의심스럽게도 가학적이었던 배후의 천재 레벨 데빌 간단한 작업을 달성하기 위해 나섰습니다. 사용자의 정신의 마지막 남은 조각을 점차적으로 깎아내고, 물집 크기의 혈관과 성인의 인내심으로 그들을 괴롭히는 것입니다. 그 목적을 위해, 레벨 데빌 목표를 달성했고, 저는 개인적으로 그것을 보증할 수 있습니다. 이 게임은 그 자체로 이상하게 만족스럽지만, 뜨거운 쓰레기입니다. 그리고 저는 그것을 사랑하지 않을 수 없습니다. 그것에 대해 상충되는 감정을 가지고 있다고 말하는 것은 사실과 크게 다르지 않을 것입니다. 저는 그 단순함과 장면을 설정하는 데 대한 대담한 접근 방식을 좋아하지만, 동시에 유행에서 벗어나는 것처럼 두통 소재를 생성하는 방식에 대해 악의적입니다. 저는 그것을 만든 사람을 싫어하는 것 같습니다. 하지만 제가 그렇게 느껴야 하는 것 같습니다.

200개가 넘는 부당한 학살 레벨과 당신을 묶어두려는 노력을 조롱하려는 적대적인 환경으로부터의 끊임없는 위협으로 인해, 당신은 이 난폭한 창조물에게 주말을 쉽게 잃을 수 있습니다. 그렇다고 해서 당신이 즐겨 당신이 그 안에서 취하는 모든 단계, 당신이 기억하세요, 그것은 당신에게 가치 있는 것보다 더 많은 스트레스를 주는 습관을 만듭니다. 그러나 당신이 비꼬는 퍼즐과 불리한 지형을 즐긴다면, 당신은 아마도 이 2차원 세계에서 터무니없는 곡선구의 대담함으로 당신의 두뇌가 부풀어 오르는 과정을 즐길 것입니다. 그것은 사랑과 증오의 일이지만, 당신은 수도 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 즐겁게 지내고 있는 자신을 발견하게 될 거예요. 아마도.

On 생각…*서버 연결 끊김*

레벨 데빌 리뷰 (PC)

사랑과 증오의 관계

나는 애증 관계가 있습니다. 레벨 악마. 솔직히 말해서, 게임에서 나를 놀릴 때마다 1센트씩 받았다면 (그렇습니다. 하지 트롤을 해줘), 내가 트리플 A RPG를 만들 만큼의 현금이 있었을 거야. 그런데도, 내가 겪은 모든 죽음에도 불구하고, 나는 여전히 쓰라린 학습 곡선과 달성하려는 끊임없는 추구에서 즐거움을 찾을 수밖에 없었다. 아무것도 장점입니다. 간단한 게임이고 그렇습니다. 성가신 게임이지만, 가끔은 최고의 인디 게임이 있습니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

광고주 공개: Gaming.net은 독자들에게 정확한 리뷰와 평가를 제공하기 위해 엄격한 편집 기준을 준수하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리가 검토한 제품에 대한 링크를 클릭하면 보상을 받을 수 있습니다.

책임감 있게 플레이하세요: 도박에는 위험이 따릅니다. 잃을 수 있는 금액보다 더 많은 돈을 걸지 마십시오. 귀하 또는 아는 사람이 도박 문제가 있는 경우 방문하십시오. GambleAware, GamCare도박꾼 익명.


카지노 게임 공개:  일부 카지노는 몰타 게임 당국의 허가를 받았습니다. 18+

책임 한계: Gaming.net은 독립적인 정보 플랫폼이며 도박 서비스를 운영하거나 베팅을 수락하지 않습니다. 도박법은 관할권에 따라 다르며 변경될 수 있습니다. 참여하기 전에 해당 지역의 온라인 도박의 법적 지위를 확인하세요.