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리뷰

Level Devil 리뷰 (PC)

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Level Devil Promotional Art

돌이켜보면, 아마도 다른 길을 택했어야 했고, 방 안에서 고깃덩어리가 아닌 동등한 존재가 되리라는 기대를 품고 무모하게 덤비지 말았어야 했습니다. 뒤돌아보니, 그 설명을 곱씹어 보지 않은 것을 후회합니다. 그것이 너무 좋아서 믿기 어렵다는 점, 그리고 세 개의 주요 리뷰 중 하나가 개발자의 빈정대는 또 다른 자아로 추정되는 사람의 위조된 손글씨 메모였다는 점에도 불구하고, 이 게임이 쉬운 일은 아니리라는 것을 알았어야 했습니다. 그 단순한 디자인은 이것이 모두 재미와 게임일 뿐이라고 믿도록 저를 설득하기에 충분했습니다. 하지만, 몇 번 눈을 굴리며 죽음을 맞은 후, 저는 곧 Level Devil이 즐거운 2D 플랫포머 게임이 아니라, 지루하지만 이상하게 만족스러운 환경적 난관으로 가득한 절대적인 지옥구덩이라는, 상당히 적절한 사실을 깨달았습니다. 표면적으로, Level Devil은 보이고, 들리고, 거의 행동하는 방식까지 전통적인 2D 퍼즐 플랫포머와 같아 보입니다. 대부분, 아니 거의 모든 지역 카탈로그의 최하위에서 흔히 찾아볼 수 있는 모든 카드보드 절단 모양, 스프라이트, 보편적으로 인식 가능한 요소들로 가득 차 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이 특정 이야기를 조금 더 깊이 파고들면, 실제로 또 다른 요소—짜증나지만 어리석을 정도로 보상이 따르고, 맛있기만큼이나 쓴 요소—를 발견하게 될 것입니다. Getting Over It With Bennet Foddy와 완전히 같은 수준은 아니지만, 적어도 그만큼 당신의 버튼을 누르려는 시도를 합니다. 그리고 그거 아세요? 그 점이 저를 끔찍하게 미치게 만들지만, 저는 상황이 힘들어질 때 벨트와 멜빵으로 폭풍을 맞서기 위해 제가 여전히 여기에 있을 것이라는 사실을 압니다.

겉모습만 보고 판단하지 마라

레벨 선택 화면 (Level Devil) Level Devil은 당신이 생각하는 그런 느긋한 코스 점프 게임이 아닙니다. 반대로, 이 게임은 일어나기만을 기다리는 무자비한 재앙이며, 당신이 머리를 긁적이게 만들고, 충분한 시도 끝에 그것들을 극복할 수 있는 자신의 능력을 의심하게 만드는 모든 혈관 터질 듯한 장애물들로 가득 차 있습니다. 그것은 해롭지 않아 보이지만, 알고 보니 캠페인에서 더 많이 진행할수록, 시스템은 그 구조가 말하자면 기계에 가끔 스패너를 걸칠 기회를 허용하기 시작합니다. 예를 들어, 플랫폼을 뛰어넘다 보면, 천장이 무너지기 쉬운 경향이 있다는 사실이나, 당신에게는 완전히 알 수 없는 어떤 이유로, 가시 벨트가 재에서 솟아나와 당신의 허약한 발을 꿰뚫을 수 있다는 사실을 발견할지도 모릅니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다: 당신은 다음에 무슨 일이 일어날지 절대 모릅니다 — 그것 자체가 문제입니다. 여기서 컨트롤이 문제가 아닙니다. 문제는 게임이 당신을 노 젓는 도구 없는 똥개울에 처박아두고, 서곡 동안 당신의 손을 잡고 ‘쿰바야 마이 로드’를 부르려는 노력을 하지 않는다는 점입니다. 게임의 메커니즘에 관해서는, 정형화된 점프, 숙이기, 회피보다 훨씬 더 나아가지 않습니다. 하지만 그건 여기서 차이를 만들지 않습니다. 왜냐하면 당신이 숙련된 저격수의 정확성과 위협적인 철인 3종 경기 선수의 민첩성을 가질 수는 있지만, 결국에는 이 특성들 중 어느 것도 Level Devil의 장애물 코스를 채우는 괴물들을 저지할 당신의 기회를 높여주지 않을 것이기 때문입니다. 오, 이 배를 움직이는 건 순전한 운입니다. 당신이 방 안에서 가장 노련한 플레이어라도 상관없습니다; 만약 Level Devil이 당신의 상대라면, 당신은 차라리 칩을 현금화하는 게 나을 겁니다.

마일을 달리다

플랫포밍 레벨 (Level Devil) 이런, 맙소사 — 여기에는 깨야 할 200개가 넘는 레벨이 있습니다, 여러분. 그리고 가장 좋은 점은, 그 중 단 하나도 입문 과정의 취약한 뼈대를 가지고 있지 않다는 겁니다. 솔직히 말해서, 상대적으로 짧은 시간 안에 게임을 파고들 수는 있습니다. 비록 이는 대부분 당신이 특정 장애물에 어떻게 접근하는지, 그리고 게임이 당신이 자초한 정신적 붕괴에 굴복하는 것을 막기 위해 얼마나 많은 여유를 당신에게 줄 용의가 있는지에 달려 있지만요. 하지만 각 레벨이 당신이 기어오르게 할 어떤 종류의 위협을 만들어낸다는 사실을 고려하면, 그것이 보이는 것이든, 생생한 질감과 온화한 익살 뒤에 숨겨진 것이든, 불가피하다고 생각합니다. 하지만 그건 재미의 작은 부분입니다: 당신의 실수로부터 배우는 것, 그리고 스스로 분노 조절장치 하나나 여섯 개를 터뜨리는 것을 막기 위해 자신의 실패를 비웃을 수 있는 것입니다. 여기의 시각적 요소는 훌륭하지 않으니, 역동적인 날씨 패턴이나 부풀려진 세트 피스로 가득 찬 눈에 띄는 장소에 압도되거나 휩싸일 것이라고 기대하지 마세요. 수백 개의 레벨을 보유하고 있음에도 불구하고, Level Devil은 다소간 전적으로 2차원 도형과 한 입 크기의 스프라이트 위에 구축되어 있습니다. 하지만 만약 당신이 정말로 사랑하는 직사각형 구조물이라면, 이 네 살짜리 유치원의 모래상자에서 편안함을 느낄 것입니다.

평결

플랫포밍 레벨 (Level Devil) Level Devil 뒤에 있는 의문의 가학적 두뇌는 간단한 임무를 달성하려고 했습니다: 사용자의 마지막 남은 정신력 조각을 점차 깎아내리고, 그들을 물집 크기의 혈관과 성인만큼의 인내심으로 무겁게 만드는 것이었죠. 그런 점에서, Level Devil은 그 목표를 달성했고, 저는 개인적으로 그 점을 보증할 수 있습니다. 이 게임은, 비록 그 자체로 이상하게 만족스럽지만, 뜨거운 쓰레기입니다 — 그리고 저는 어쩔 수 없이 그것을 사랑합니다. 제가 그것에 대해 상반된 감정을 가지고 있다고 말하는 것은 진실에서 그리 멀지 않을 것입니다. 왜냐하면 저는 그 단순함과 장면을 설정하는 데 있어서의 노골적인 접근 방식을 동시에 좋아하지만, 동시에 그것이 유행이 지나가듯 두통 재료를 생성하는 방식에 대해 원망스럽기 때문입니다. 저는 아마도 그것을 만든 사람을 미워하는 것 같습니다 — 하지만 아마도 그게 제가 느껴야 할 감정일 겁니다. 정당하지 않은 대학살의 200개가 넘는 레벨과 당신의 노력을 조롱하려고 영원히 노력하는 적대적인 환경의 지속적인 위협에 묶여 있으면, 당신은 이 난폭한 창작물에 온 주말을 쉽게 날릴 수 있습니다. 그렇다고 당신이 그 안에서 내딛는 모든 걸음마를 즐길 것이라는 말은 아닙니다, 명심하세요. 왜냐하면 그것은 가치보다 더 많은 스트레스를 당신에게 주는 습관을 가지고 있기 때문입니다. 하지만, 만약 당신이 비꼬는 퍼즐과 불리한 지형을 즐긴다면, 아마도 이 2차원 세계의 터무니없는 난관들의 대담함으로 인해 당신의 뇌가 부풀어 오르는 과정을 즐기게 될 것입니다. 그것은 애증의 관계입니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 많이 그것을 즐기고 있는 자신을 발견할지도 모릅니다. 아마도요. 다시 생각해보니…*서버 연결 끊김*

Level Devil 리뷰 (PC)

A Love-Hate Relationship

I have a love-hate relationship with Level Devil. To put it bluntly, if I had a cent for every time the game trolled me (yes, it does troll you), I’d have enough cash to fund my own triple-A RPG. And yet, even with all of those deaths under my belt, I still couldn’t help but find amusement in the bitter learning curve and my relentless pursuit to achieve, well, anything of merit. It’s a simple game, and yes, it’s an annoying game, but then, sometimes the best indie games are.

Jord는 gaming.net의 대행 팀 리더입니다. 그가 매일 올리는 리스트 기사에서 지껄이고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임들을 모두 긁어모으고 있을 것입니다.

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