리뷰

레고 배트맨: 다크 나이트의 유산 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo
Updated on
batman

TT Games는 현대 레고 비디오 게임의 시대를 개척하는 데 큰 역할을 했다. 2005년 데뷔작 레고 스타워즈: 비디오 게임부터 레고 스타워즈: 스카이워커 사가, 레고 해리 포터, 레고 시티 언더커버, 레고 마블 슈퍼 히어로즈 등 많은 레고 게임을 출시했다. 이러한 게임들은 브릭을 부수고 재미있는 시간을 보낼 수 있는 캐주얼 빌더와 오픈월드 팬들을 위한 엄청난 재생 값을 제공한다.

하지만 다른 레고 게임은 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산이 달성한 것을 시도하지 않았다. 배트맨 미디어의 다양한 아이콘적인 순간을 하나의 패키지로 모은 것이다. 영화, 만화책, 게임 어댑테이션 등 모든 것이 하나의 거대한 오픈월드에서 일어난다. 이 세계는 록스테디의 아캄 유니버스에서 많은 영향을 받았으며, 그와 함께 잔인한 펀치와 콤보 헤비 파링도 함께한다. 하지만 그뿐만이 아니다.

레고 배트맨: 다크 나이트의 유산은 레고 유머의 만족스러운 доз을 제공한다. 고담이 얼마나 망가졌는지에 관계없이, 웃음이 나온다. 글쓰기는 최고이고, 캐릭터의 깊이와 가벼운驚喜를 균형을 잡는다. 게임플레이는 아이들과 어른들이 함께 퍼즐과 전투를 즐길 수 있는 공간을 마련한다. 수집할 아이템과 비밀을 찾을 수 있는 공간이 많다.

TT Games는 많은 레고 게임을 출시했기 때문에 새로운 게임에 대해 망설일 수 있다. 하지만 우리의 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산 리뷰가 도움이 될 것이다.

미처 못 본 경우

Alfred walking down a staircase

배트맨 팬들은 주요 플롯 포인트를 식별하는 데 문제가 없을 것이다. 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산이 참조하는 아이콘적인 순간을 생각해 보라. 배트맨의 이야기를 통해 모든 것을 하나의 컴파일로 모은 것이다. 빌리언어 어린 소년에서 시작하여 목적을 찾는 로키 비기너에서 배트맨을 이끄는 배트 패밀리까지. 브루스 웨인과 로빈, 배트걸, 캣우먼, 詹姆스 고든 등이 따른다.

이제, 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산이 어떻게 이러한 복잡한 이야기를 하나의 게임으로 관리할 수 있는지 궁금할 것이다. 10~15시간이면 게임을 클리어할 수 있다. 모두가 같은 속도로 진행된다. 하지만 개발 팀은 우리가 모르는 것을 알고 있는 것 같다. 어떻게든 이야기가 완전히 산산조각 나지 않는다. 7명의 플레이 가능한 캐릭터가 소개되고, 탈리아 알굴도 포함된다. 이것은 레고 스타워즈와 다르다. 그곳에서는 플레이 가능한 캐릭터가 리스킨이었다. 여기서는 캐릭터들이 이야기에 핵심적인 역할을 한다.

배트맨의 존재의 번역

Alex

詹姆스 고든, 배트걸, 로빈 등이 배트맨의 삶에 중요한 순간에 등장한다. 그들은 범죄와의 싸움에서만이 아니라 배트맨의 삶과 도시에도 영향을 미친다. 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산이 각 캐릭터의 아크를 깊이 탐구한다면, 너무 많은 것을 한 게임에서 다루게 될 것이다. 타임라인이 어지럽고 독립적인 영화와 만화에서처럼 맞지 않을 수 있다. 빌런을 추가하면 상황이 더 복잡해진다. 조커는 여전히 배트맨의 존재의 번역이다. 그리고 베인은 나타나지만, 영화에서와 같은 훌륭한 연기를 보여주지 않는다.

他の 배트맨의 빌런들인 펭귄, 스케어크로우, 리들러, 포이즌 아이비, 미스터 프리즈도 중요한 역할을 한다. 그들의 여정은 흥奮적인 미니 보스와 보스 전투로 이어진다. 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산은 유니크한 플레이 가능한 캐릭터와 빌런을 자랑한다. 배트맨의 모든 동맹군은 유니크한 플레이 스타일, 가젯, 스킬 트리를 가지고 있다. 이것은 레고 스타워즈와 다르다. 그곳에서는 많은 플레이 가능한 캐릭터가 리스킨이었다. 여기서는 배트맨의 모든 동맹군이 유니크한 플레이 스타일을 가지고 있다.

그것은 그렇게 심각하지 않다

Bruce, batman and penguin in penguins car crash

많은 연기들이 드라마틱한 효과를 내지 못한다. 조커도 일부가 평탄하다. 하지만 이것은 다크 나이트를 레고로 옮기는 것의 단점이다. 브릭이 말하는 것을 기대할 수는 없다. 나는 글쓰기와 일부 목소리 연기가 훌륭하다고 말할 수 있다. 일부 아이콘적인 순간은 예외적이고 노스탈지ック한 팬덤의 순간이다. 다른 일부는 순전히 재미와 웃음이다. 하지만 일부는 그랜드 스키ーム에서 느슨하다. 일부 스토리 비트는 연결되지 않고 배트맨 멀티버스 참조를 위해 존재하는 것 같다. 일부 캐릭터는 특히 결말에 앞서가는 캐트우먼처럼 느슨하다.

당신은 어떻게 끝날지 알고 있을 것이다. 하지만 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산은 원본적인 결말을告诉한다. 트위스트가 당신을 놀라게 할 것이다. 이것이 스토리의 강점이다. 결말은 당신을 놀라게 하고 오래 남는 인상을 남긴다. 스토리 미션 사이에서 당신은 적들과 퍼즐을 해결할 것이다. 적들은 다양하고 충분하다. 당신은 펀치, 블록, 파리를 혼합하고 콤보 공격과 카운터를 사용할 것이다. 배트맨: 아캄의 잔인함과 만족감을 기대하지 마라. 하지만 레고 게임으로는 충분하다.

조용히, 소리내지 마

Bruce and Talia

박쥐는 밤의生物이다. 그는 어둠에서 번창한다. 그래서, 스텔스는 배트맨 게임에 필요한 기능이다. 하지만 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산은 스텔스 감을 완전히 잡지 못한다. 적들이 당신의 존재나 다음 공격을 모르는 경우. 이것은 재미있지만, 아캄의 스텔스 메커니즘을 빌려오기만 하면 되었다. 대신, 당신은 적들을 뒤에서 공격할 수 있다. 하지만 적들이 집단으로 나타나면, 결국 전투를 해야 한다. 나는 사라지거나 적의 시야를 낮추는 가젯이 있었다면 좋았을 것이다. 박쥐와 같은 감각을 느꼈을 것이다.

至少 퍼즐에서는 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산이 완벽하다. 리들러와 클루마스터의 퍼즐이 고담에 많이 있다. 일부는 1분이면 풀 수 있지만, 대부분은 쉽고 재미있다. 레고 게임의 또 다른 재미는 수집품이다. 그것들은 많고, 메인 스토리 이후에忙しく 할 수 있다. 또는 브릭을 부수고 보상을 받을 수 있다. 이러한 사이드 액티비티는 다른 레고 오픈월드 게임에서 지루하고 반복적일 수 있지만, 여기서는 아캄 유니버스가 놀라울 정도로 아름답고 탐험하기 좋다. 당신은 그랩훅을 사용하여 거리를 건너고, 배트모빌에 타고 다닐 수 있다.

판단

Lego Batman running sorounded with people of Gothan City

레고 배트맨: 다크 나이트의 유산은 배트맨 유니버스의 아이콘적인 순간을 모은 게임이다. 대부분의 경우에는 이해할 수 있는 스토리를 가지고 있다. 하지만 일부에서는 약간의 결함이 있다. 하지만 항상 재미있고, 많은 즐길 거리를 제공한다. 어른이나 아이와 함께 하든, 코옵 액션은 재미있고, 리들러의 퍼즐을 풀고, 펭귄과 다른 빌런을 쓰러뜨리고, 브릭을 부수는 것은 모두 즐겁다. 당신은 아캄 유니버스와 같은 오픈월드에서 배트모빌을 타고 다니거나, 배트모빌을 타고 좁은 거리를 달리는 모든 순간을 즐길 수 있다. 스텔스 시스템만이 약간 부족하다. 적의 시야에서 벗어나고, 적이 기대하지 못하는 공격을 할 수 있는 더 창의적인 방법이 필요하다.

레고 배트맨: 다크 나이트의 유산 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

From a Kid to a Grown Man in a Bat Suit

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight has much to cover in its 15-hour or less playthrough. And much more, you can easily get lost in, attempting to hit 100% completion. The collectibles are scattered all around a stunning Gotham universe that you can’t help combing every last one of its hidden gems. Enemies are often entertaining conquests, as are the clever Ridder and Cluemaster puzzles that are fun to solve.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔과 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작하여 직접 경험한 게임만 리뷰하며, 모든 타이틀을 플레이한 후에 추천합니다. 그는 스토리 驅動 게임, 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼별 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹이나 F1을 시청하는 것을 즐깁니다.