후기
휴먼 패스트푸드 리뷰 (PC)
여러분, 알레르기 유발 물질에 대한 인식 능력을 기를 때가 됐습니다. 새로운 재료가 등장했거든요. 땅콩이나 유제품은 잊어버리세요. 바로 알레르기 유발 물질에 대한 지식입니다. 고기 여기부터는—인육, 덧붙여 말씀드리자면, 오, 육포와 치킨 너겟의 시대는 길었군요. 긴 사라졌어. 지금, 이 순간, 중요한 건 또 다른 식도를 다른 단백질 공급원으로 채우는 거야. 그것도 덜 익힌 살코기를 너무 좋아하지 않는, 꽤나 괴물 같은 식도 말이야. 인간 패스트푸드, 가끔씩 골수 한 봉지를 먹는 것 외에는 양념이 거의 필요 없는, 혹은 전혀 필요 없는 의심스러운 요리. 만약 그런 식단을 감당할 수 있다면, 플라스틱 의자를 끌어당겨 저희와 잠시 앉아 보세요. 연금 수급자의 내장으로 소시지 패티를 만들 예정이거든요.
만약 당신이 다음과 같은 게임을 했다면 게걸스러운 악마 과거에는 틈새 시뮬레이션 게임에 대한 최고의 관심을 이미 가지고 있었을 것입니다. 다소 기이하면서도 다소 기괴한 주방 악몽으로 이어지는 IP입니다. RD, 비록 그것이지만 하지 스위니 토드에서 영감을 얻기 위해 돌아가는 습관을 버리세요. 간단히 말해서, 이발소도, 빅토리아 시대 재단사도, 숨겨진 파이 제조 기계도 찾을 수 없을 겁니다. 하지만 당신은 의지, 그러나 끈적끈적한 괴물들의 동굴과 장식의 취향이 의심스러운 지하 레스토랑을 발견합니다. 많은 썩어가는 시체들 중 행복하게 횡설수설하는 고객을 위해 엄청난 생선살을 만들기 위해 왼쪽 다리를 희생합니다.
여기까지 읽으셨다면 다크 판타지와 기이한 개념에 관심이 있으시겠죠. 정말 다행이에요. 솔직히 말해서, 이제 훨씬 더 이상해질 거예요. 확인, 부디?
이 고기 맛 이상한

좋은 소식은, 인간 패스트푸드 말하자면, 그것은 피투성이가 전혀 아닙니다. 봤어요 or 죽은 공간. 사실, 접시에서 인간의 유해를 제거한다면 실제로 아주 좋은, 거의 아늑한 레스토랑 시뮬레이터. 아, 이건 예상했던 것처럼 잔혹한 잔치가 아닙니다. 알고 보니, 이건 오히려 우연에 가까운 게임입니다. 시체를 아주 쉽게 해킹해서 아무런 양심의 가책도 느낄 수 없는 그런 종류의 게임이죠. 제가 이렇게 말하는 이유는 이 게임이 햇빛과 무지개 위에 세워졌기 때문이 아니라, 폭력을 유발하려는 부당한 욕구를 의식적으로 감추고 중심을 잡기 위해서였기 때문입니다. 다른 핵심 구성 요소: 관리.
인간 패스트푸드 주문을 처리하고 더 나은 별미를 만들 새로운 방법을 찾는 것만큼이나 지하 관광지를 개발하는 것도 중요합니다. 전통적인 비즈니스 시뮬레이션 게임과 매우 흡사합니다. 진행, 더 나은 장비를 획득하고, 더 많은 호의를 베풀기 위해 돈을 벌고, 더 많은 재료와 더 가치 있는 레시피를 포함하여 요리책을 확장하기 위해 점진적으로 노력해야 합니다. 그리고 이것이 게임의 전부입니다. 건물 지하 세계의 가장 어두운 틈새에 있는 레스토랑에서 인간 고기와 기타 색다른 재료의 힘을 이용해 제국을 발전시키세요.
샐러드 금지 규칙

채식주의자라면 이 식당에서 자리를 찾는 데 신경 쓸 필요가 없습니다. 메뉴가 온통 육식 위주이고 피가 뚝뚝 떨어지는 음식뿐이니까요. 인간 패스트푸드, 하지만 그들의 식욕은 일반 영양사만큼 까다롭지는 않습니다. 여기서 당신의 목표는 단 하나입니다. 창고에 있는 고기로 그 덩어리를 채우고, 그 돈을 사용하여 생산량을 늘리기 위한 더 나은 분쇄기나 프런트 데스크에서 제공할 신제품을 개발하는 데 도움이 되는 새로운 가전제품과 같은 더욱 사치스러운 사업에 투자하는 것입니다. 지배력을 향한 당신의 여정이 얼마나 진행되었든, 여정의 어느 시점에서도 눈앞에 있는 것 이상의 일을 하라고 기대되는 일은 없습니다. 그런 목적을 위해, 저는 과반수 게임의 내용은 매우 간단하며 감히 말씀드리자면, 휴식.
위에서 언급한 모든 것을 고려하면, 여기서 여러분이 헤쳐나가야 할 몇 가지 사소한 불편함이 있습니다. 예를 들어, 시계처럼 정확하게 여러분의 상점을 습격하는 고블린과 같은 존재입니다. 만약, 말하자면, 이 지루한 해충들이 전체 시련의 요인이 아니었다면 나 자신도 훨씬 더 많은 시간을 보냈을 가능성이 있습니다. 인간의 패스트푸드. 하지만 결국 나는 많은 시간을 보내지 않게 되었습니다. 건물 경험에 대한 보상이 아니라, 고블린들이 내 인내심을 고갈시키려고 쌓아 올린 피해를 복구하는 일이었다. 사소한 일이었지만, 분명 즐거웠던 미식 여행에 찬물을 끼얹었다.
평결

인간 패스트푸드 속이 메스꺼워지지는 않겠지만, 동네 버거집에서 주문할지도 모르는 패티를 두려워하게 될 또 다른 이유가 될 겁니다. 아, 여기는 피에 굶주린 식당이 아니라, 수준 높은 식당입니다. 다른 괴물과 데이트하고 싶을 만큼 말이죠. 제 말은, 일반적인 인식과는 달리, 인간 패스트푸드 배에 매듭을 쌓을 만한 게임이 아닙니다. 커피 한 잔과 함께 긴장을 풀 수 있는 게임입니다.아니다) 미트파이. 간단하면서도 만족스러운 게임플레이 루프가 플레이어를 사로잡아 무한한 주문량에 땀 흘리거나 최고의 아이템으로 레스토랑을 꾸며야 한다는 부담을 느낄 필요가 없습니다. 음식 업계가 뻔뻔하기로 악명 높은 현실을 생각하면, 이 점은 정말 좋은 점입니다.
물론, 간단하면서도 반복적인 작업과 한입 크기의 진행 방식을 즐긴다면 무한한 양의 인간 소시지를 만들어내는 아이디어도 즐길 수 있을 것이라고 생각합니다. 인간의 패스트푸드. 나는 그것이 다른 몇몇 레스토랑 중심 타이틀만큼 구체화되지 않았다고 인정합니다. 왜냐하면 시각적 요소가 약간 낡았고 괴물 같은 디자인이 그 추가가 부족하기 때문입니다. 으악. 그럼에도 불구하고, 여기 있는 것은 정말 재밌고 독특한 요리 및 경영 시뮬레이션입니다. 물론, 조금은 "엉뚱하고" 독특하지만, 그래도 한 가지 사실은 변함이 없습니다. 인간 패스트푸드 이 게임은 끔찍할 정도로 좋은 게임이에요. 단점도 있고요.
휴먼 패스트푸드 리뷰 (PC)
낭비가 없으면 부족이 없다
만약 당신이 그 저주받은 고블린들을 우회하고 다음에 집중할 수 있다면 고기 게임의 경우, 당신은 그것을 발견하게 될 수도 있습니다 인간 패스트푸드 요리에 대한 갈증을 해소해 줄 식사권이 있습니다. 일반적인 레스토랑 시뮬레이션 청사진에 재미있는 변화를 준 게임입니다. 패티 뒤집는 걸 좋아하신다면 대체 세상이 어두워지면, 당신은 틀림없이 시체를 해체하여 개밥을 만드는 일을 즐길 것입니다.