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Fright Train 리뷰 (PC)

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Fright Train Key Art

혼돈 한가운데서, 살이 빠진 플러시 좀비와 압도적으로 복잡한 배낭 정리 속에서, 나는 Fright Train초자연적으로 강제된 기관차 안에서 진전을 이루고 있는 듯했다. 돌아설 길도 없고 숨을 곳도 없는 듯한 느낌이 들 때조차도, 나는 진정으로 마지막 차량을 향해 나아가고 있다고 믿었다. 나는 그저 박스를 박살내고, 총알을 퍼붓으며 죽은 자들에게 지옥불을 쏟아부으며, 죽은 자들의 언어를 배우려 애썼다. 하지만 그것은 종종 허사였고; 거대한 벌레 같은 생물체가 화물열차를 멈추게 하며 나를 부상하고 혼란스럽고 약간은 감당하기 힘든 상황에 빠뜨렸다. 하지만 역경에도 불구하고 나는 그 함정에 계속 빠졌다. 원했다 트랙이 나를 어디로 이끌지 보길, 비록 내 배우자보다 더 많은 시간을 Doug Barker와 보내야 한다 하더라도.

솔직히 말하자면, Fright Train은 무섭게 만들지는 않는다. 오히려, 이 게임은 두 가지 컬트 클래식 유형의 사격용 대상을 개념적으로 결합한 것으로, 두 경우 모두 Resident Evil과 대부분의 구식 카메라를 고정하는 3인칭 슈팅 게임에 기인한다. 하지만 Fright Train을 풍부하게 만드는 두 번째 요소가 있는데, 바로 rogue-like twist의 도입이다—이 개념은 말 그대로 혁신적이라기보다는, 예측 가능한 열차 점프 경험에 약간의 풍미를 더한다. 하지만 그 부분은 나중에 자세히 다루겠다.

Fright Train 게임플레이

Fright Train은 당신을 L.R.S. Great White에 태우는데, 이는 서로 연결된 복도와 괴물로 가득 찬 객차, 그리고 여러 기술적 문제들을 가진 거대한 열차이며, 당신은 자연스럽게 눈보라가 휘몰아치는 남극을 달리는 동안 이를 조율해야 한다. 초자연 현상 전문가이자 SHARK Corporation의 미스터리를 파헤치는 재주가 있는 Doug Barker로서, 당신은 깃발선박의 얼음으로 뒤덮인 구역에 들어가 간단한 목표를 갖는다: 기관차 앞부분까지 몸부림쳐 나아가고, 주변 세계가 혼돈에 빠지는 동안 열차가 파멸하지 않도록 막는 것이다. 동료들이 보이지 않고 적이 무수히 몰려있는 상황에서, 당신은 권총과 단축키가 연결된 무기와 아이템을 장착하고 엔진룸을 목표로 전투에 뛰어든다.

당연히, Fright Train은 구식 PSX 서바이벌 호러에 대한 경의이자 동시에 저글링 같은 게임이다. 물건의 뚜껑을 뜯어내고 되살아난 시체에 총탄을 퍼부는 사이에도, 당신은 여러 긴급한 문제에 신경을 써야 한다. 예를 들어, 온도는 매우 차갑기 때문에, 각 객차를 지나갈 때 사용할 수 있는 아이템을 이용해 몸을 따뜻하게 유지해야 한다. 게다가, 열차가 조금 너무 자주 고장 나면, 부품을 수리하고 바퀴를 움직이게 하기 위해 앞뒤로 오가야 한다. 스폰되는 좀비, 크레딧 시스템, 그리고 지루한 인벤토리 관리까지 더하면, 꽤나 무거운 짐을 짊어지게 된다.

인벤토리 관리, Fright Train

그것이 카트를 쉽게 통과하고 죽은 자들을 금방 처리했다고 말한다면 거짓말일 것이다. 사실, Fright Train과 씨름했는데, 좀비를 제거하는 것이 어려워서가 아니라 모든 생존 요소가 절대적인 악몽이 되었기 때문이다. 예를 들어, 내가 추위에 떨지 않았다면, 단축키 슬롯에 필수 부품이 부족해 부러진 부품을 수리할 기회를 놓치게 되는 것이었다. 솔직히 말해서, 그것이 Fright Train:에서 가장 어려운 부분, 즉 인벤토리 관리 시스템이었다. 모든 아이템은 목적이 있었고, 언제든지 올바른 아이템을 모두 선택하지 못하면 재앙적인 결과를 초래했다. 나는 죽었지만, 이상하게도 어느 정도 진행하고 있다는 사실을 깨닫지 못했다.

핵심이 로그라이크 경험인 Fright Train 은(는) 진정으로 이해하려면 꾸준히 플레이해야 하는 게임이다. 처음에는 세상이 당신의 도덕성을 크게 갉아먹고 어둠 속에 얼어붙게 할 것이라는 불안한 느낌이 든다. 당신은 권총을 가지고, 탄약이 부족하며, 막연한 안전감만 있다. 그러나 밀어가면서 절차적으로 생성된 객차를 통과하면 모든 것이 점점 이해되기 시작한다. 아이템을 저글링하는 일은 점차 머리 아픈 일이 줄어들고, 조악한 부품을 유지하는 일도 서서히 쉬워진다. 하지만 그 대가가 있다: 당신의 인내심이다. 게임은 당신이 매 순간을 다시 생각하게 만들기 위해 많은 에너지를 쏟아붓는다. 객차와 좀비 물결 사이에 짧은 간격이 있더라도, 당신은 정말로 가장 먼 구석에 숨어 있는 괴물들을 상대할 충분한 장비를 갖추었는지 알 수 없다. 당신은 죽게 되지만, 같은 운명을 반복해서 겪으며 그 세계가 어떻게 돌아가는지 배우게 된다.

Fright Train 전투

만약 Fright Train이 전투와 인벤토리 관리만이 떠 있게 하는 최소한의 세계로 축소되었다면, 솔직히 할 말이 별로 없겠지만, B급 SF 소재와 보이스 연기, 절차적으로 생성된 환경 덕분에 그것은 한다 는 점에서 원래 느린 로그라이크 3인칭 슈터에 꽤 무게를 더한다. 때때로 답답할지라도, 보람 있는 총격전, 흥미로운 스토리 요소, 그리고 놀라울 정도로 섬뜩한 순간들을 제공하며, 모두가 저폴리 미학으로 깔끔하게 포장돼 있어 전성기 컬트 명작을 떠올리게 한다.

20년 된 서바이벌 호러 중 인벤토리 관리에 깊이를 두고 작은 진행 단계에 중점을 두며 과감한 전투와 영화 같은 연출보다 이를 선호한다면, Fright Train에서 많은 매력을 발견할 수 있을 것이다. 처음엔 약간 미칠 수도 있지만, 꾸준히 플레이하면 결국 집에 쓰고 싶을 만큼 가치 있는 결과를 얻을 가능성이 크다.

평가

Fright Train 전투 게임플레이

Fright Train은 고전 B급 영화 같은 로그라이크 서바이벌 호러와 같은 궤도를 달리며, 어색하지만 보람 있는 인벤토리 관리 시스템, 옛날식 총격전, 그리고 문제적인 요소들로 의도적으로 구동되는 기관차를 갖추고 있다. 끊임없는 적들, 체계적인 실패, 그리고 잘 구성된 절차적 생성 환경의 도움으로 WildArts Games는 남극의 얼음 협곡을 가로지르는 기계적으로 도전적인 스릴을 제공한다.

20년 된 복도 파괴 게임의 정신에 충실하게, Fright Train은 수많은 동료들처럼 Resident Evil과 같은 게임을 전 세계적으로 인기 있게 만든 고전적인 트로프를 앞장서서 사용하려는 지친 심장을 유지한다. 이것도 좋은 점이다. 물론, 그것은 즉석에서 배우기가 목에 걸리는 고통이 될 수 있지만, 오래 버틸 수 있다면 목적지보다 여정 자체가 더 중요하다는 것을 깨닫게 될 것이다. 기차가 움직이는 동안 시간을 버티는 방법을 찾는 것이 어려운 부분이다.

Fright Train 리뷰 (PC)

Jord은 gaming.net에서 Acting Team Leader로 활동하고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 놓치기 쉬운 인디 게임들을 찾아보고 있을 것입니다.