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리뷰

Forspoken 리뷰 (P.C & PS5)

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Forspoken Review

오랜 시간이 걸렸지만포스포큰이终于 출시되었습니다. 트레일러가 얼마나 매력적이었는지 모르지만, 구매하기 전에 더 많은 확신이 필요할 수 있습니다. 잘, “확신”보다는, 좋은 점, 나쁜 점, 그리고 나쁨(있으면) 등에 대한 더 명확한 그림이 필요하다는 뜻입니다.

이미 알고 계신 분들은 제외하고, 포스포큰스퀘어 에닉스 액션 어드벤처로, RPG와 오픈 월드 요소를 갖추고 있습니다. 출시 전 두 번의延期가 있었습니다. 첫 번째는 2022년 5월 24일에서 2022년 10월 11일로 변경되었습니다. 우리는终于이 게임을 분석할 수 있게 되어 خوش합니다. 더 이상의 말은 필요 없습니다. 여기 우리의 포스포큰 리뷰입니다. 설탕 코팅은 없습니다.

포스포큰 한 눈에 보기

실제로, 포스포큰의 전제는 매우 약속합니다 (스포일러 포함)! 뉴욕에서 힘들게 살아가는 한 아프리카계 미국인 소녀 프리가 있습니다. 생계를 유지하는 것이 힘들고, 그녀는 더 좋은 곳에서 살고 싶어합니다. 그런데, 보아하니, 우리의 주인공 프리가 말하는 마법의 팔찌를 만나게 됩니다.

그녀는 그것을 착용하고 마법처럼 아시아라는 판타지 세계로 전송됩니다.那么, 그녀의 소원이 이루어졌나요? 그렇습니다. 그녀는 이제 마법의 힘을 가지고 있습니다. 그것은 奇怪한 말하는 팔찌에 의해 주어졌습니다. 그녀는 sogar 팔찌를 “커프”라고 부르고, 그들의 모험은 아시아의 땅에서 시작됩니다.

그러나 아시아는 그녀가 꿈꾸던 곳과는 거리가 멉니다. 그것은 완전히 단조롭고 생명이 없습니다. 모든 것은 죽음의 암흑으로 인해 생명이 사라지고 좀비로 변합니다. 그리고 거기에는 당신의 敵이 있습니다.

아시아를 여행하는 동안, 프리는 거의 파괴되지 않은 마지막 도시를 만나게 됩니다. 사람들은 그녀가 암흑에 면역이고 아시아의 몬스터를 죽일 수 있는 능력으로 인해 그녀를 숭배합니다. 그녀는 그들의 눈에.hero입니다. 그래서 그들은 그녀에게 도시를 부패하게 만드는 네 명의 강력한 지배자를 물리치라고 요청합니다.

제발, 말하기를 멈추어라

포스포큰 리뷰 프리와 커프

당신은 이미 유사한 스토리 패턴을 들었을 것입니다. 한 소녀가 판타지 세계로 전송되고, 마법의 힘을 얻고, 악의적인 위협을 막는 책임을 맡습니다. 아마도 포스포큰의 스토리가 너무 평범해서 개발자가 기억에 남는 대화를 넣으려고 시도했을 것입니다. 그러나 그것은 좋은 방법이 아닙니다.

첫 번째는 커프와 프리의 관계입니다. 두 사람은 거의 항상 서로를 비난합니다. 서로에 대한忠誠心과 신뢰를 구축하는 대신, 그것은 완전히 반대되는 방향으로 진행됩니다. 프리와 커프는 서로에 대한 존중이나 신뢰를 구축하지 않습니다.

그리고 프리 herself는 말할 때 언제 멈추어야 할지 모릅니다. 그녀는 게임 전체에 걸쳐 매우 무례합니다. 그리고 그녀는 너무 많은 욕설을 합니다. 일부 주인공은 “배드어스” 같은 분위기를 완벽하게 구축합니다. 그러나 이것이 작가들이 목표로 했던 것이라면, 그것은 큰 실패입니다. 프리은 우리에게, 사람들에게, 그리고 даже 그녀의 동료 “커프”에게도 매우 불쾌한 인물입니다.

결국, 포스포큰은 당신에게 게임을 음소거로 플레이할 수 있는 방법이 있는지 궁금하게 만들 것입니다. 음악은 좋습니다.

아시아의 땅… 어떤 목적을 위해?

우리는 아시아에 대해 이야기해야 합니다.毕竟, 당신은 게임을 끝낼 때까지 아시아를 많이 볼 것입니다. 아시아는 처음 nhìn에 매우 단조롭고 생명이 없습니다. 그것은 거대한 땅의 사각형에 다양한 필터를 적용한 것 같습니다. 그리고 위에는 이 암흑 같은 안개가 항상 떠 있습니다.

당신이 시팔의 도시에서 사람들과 대화하지 않는다면, 당신은 항상 관심 있는 곳으로 달리고 있습니다. nghiêm重하게. 아시아는 엄청나게 큰 지도입니다. 그것을 완료하도록 도전합니다. 그러나 실제로 볼 것이 거의 없습니다.

아시아를 탐험하도록 мотив하려고, 포스포큰은 지도上的 목표를 가리키는 사이드 퀘스트를 설계합니다. 그래서 당신은 바위 지형을 달리고, 장애물을 넘고, 긴 거리를 건너기 위해 후크를 사용합니다.

당신은 사이드 퀘스트에서 벗어나 아시아를 살펴볼 수 있습니다. 그러나 너무 많은 탐험을 하면, 모든 것이 하나의 큰 단조로운 땅으로 합쳐집니다. 그리고 한 두 개의 사이드 퀘스트를 하면, 당신은 거의 보상이 없다는 것을 깨닫습니다. 사이드 퀘스트는 할 가치가 있나요?

재미있고 화려한… 시작

포스포큰 리뷰

포스포큰의 재미있는 게임 플레이 기능 중 하나는 달리기입니다. 프리은 커프의 마법 능력을 사용하여 땅을 건너며, 이것은 매우 재미있습니다. 당신은 물 위를 달리고, 긴 거리를 건너고, 큰 땅을 빠르게 건너는 것을 몇 시간이고 할 수 있습니다.

마법의 이동 능력 외에도, 프리은 네 가지 전투 옵션을 가지고 있습니다. 그것은 주로 불과 땅을 기반으로 합니다. 프리의 재미있는 무기, 예를 들어 불을 기반으로 하는 근접 공격 무기를解锁하는 데 약 한 달이 걸리지만, 그것은仍然 재미있습니다. 그러나 포스포큰의 전투는 재미있지 않습니다. 공격은 부드럽지 않으며, 충격이 느껴지지 않습니다. 처음 몇 번의 전투에서 이미 당신은 재미가 없다는 것을 느끼게 됩니다. 나중에 전투에서, 그것은 재미가 아니라 지루합니다.

기술적 측면

포스포큰 리뷰

포스포큰은 나쁜 게임은 아닙니다. 스토리는 간단합니다. 그것은 보여주기보다는 말합니다. 대화는 부족합니다. 그것은 어색합니다. 그러나, 아직 다듬을 수 있는 것이 있습니다. 아마도 프리의 대사를 작성하는 데 블랙 작가가 참여했다면 도움이 되었을 것입니다.

同じことが 오픈 월드 자체에도 적용됩니다. 죽음으로 인해 죽은 세계의 기이한 분위기를 표현하는 것은 좋은 개념입니다. 그러나, 심지어 죽음의 오픈 월드에도 관심을 끌 수 있는 랜드마크가 있습니다. 아시아는 거의 비어 있습니다.

기계적인 및 기술적인 다듬는 것을 제외하고, 대부분의 플레이어는 포스포큰을 PS5에서 시도했습니다. 그것은 PC 버전이 khá 높은 시스템 요구 사항을 가지고 있기 때문입니다. 최소 RAM은 16 GB이며, 권장 사항은 24 GB입니다. 또한 720p/30fps 옵션이 필요합니다. 아직 720p를 사용하는 사람이 있나요?

판결

포스포큰에 대해 말할 수 있는 네 가지 주요 사항이 있습니다. 첫 번째는 스토리입니다. 그것은 너무 익숙합니다. 그리고, 결국에는 기억에 남지 않습니다. 게임을 끝낸 후에도, 스토리는 거의 기억에 남지 않습니다. 예상치 못한 반전이나 전환이 없습니다. 사실, 게임은 이미 캐릭터와 아시아에 관심이 있다고 가정합니다.

두 번째는 化學反応입니다. 주인공과 사이드킥은 서로 잘 지내야 합니다. 그들은 서로에 대한忠誠心과 신뢰를 구축해야 합니다. 그러나 프리와 커프는 서로에 대한 존중이나 신뢰를 구축하지 않습니다. 대신, 그들은 서로에게 계속해서 어색한 대화를 합니다. 이것은 개발자의 유머를 위한 시도일까요? 아니면 그냥 끔찍한 대화일까요?

전투도 마크를 찍지 못합니다. 만족스럽고, 충격이 느껴지고, 모든 공격이 제대로 작동하는 대신, 포스포큰의 전투는 부드럽지 않으며, 재미가 없으며, 결국에는 지루합니다. 전투는 진행과 함께 चलत습니다. 어떤 시스템이 당신을 мотив화해야 합니다. 그러나, 포스포큰은 그랜딩을 의도하지 않는 것 같습니다. 예를 들어, 불을 기반으로 하는 근접 공격 무기는 게임의 세 번째 절에서 解锁됩니다. 그리고 사이드 퀘스트는 거의 보상이 없습니다.

그리고 아시아의 오픈 월드가 있습니다. 처음 nhìn에, 세계는 단조롭습니다. 일부 사람들은 “醜い”라고 말할 수도 있습니다. 거의 볼 것이 없습니다. 그것은 당신을 더 알아보도록 초대하지 않습니다. 이것은 아시아가 너무 크기 때문에 많은 시간과 에너지가 필요하기 때문에 용서할 수 있습니다.

 

 

Forspoken 리뷰 (P.C & PS5)

"메흐" 액션 어드벤처를 고려해 보세요

포스포큰은 최근 출시된 스퀘어 에닉스의 액션 어드벤처 게임으로, 프리 홀랜드와 그녀의 아시아 모험을 다룹니다. 스토리는 "이세카이"에서 영감을 받았지만, 정작 레시피를 제대로 못 따왔습니다. 무엇보다도, 이것은 재미있고 화려한 게임입니다. 그러나 아시아는 너무 반복적이며, 전투도 재미가 없습니다. 이것은 당신의 마음을 불편하게 만들지 않을 게임이라고 말할 수 있습니다. 그러나, 아시아의 광활한 땅을 마법의 힘으로 건너는 것을 즐기는 사람이 있을 수 있습니다. 그 사람에게는, "계속하세요"라고 말합니다. 부정적인 리뷰가 당신의 의견을 막지 않도록 하세요.

 

에반스 카란자(Evans I. Karanja)는 모든 기술에 대한 열정을 가진 프리랜스 작가입니다. 그는 비디오 게임, 가상화폐, 블록체인 등에 대해 탐구하고 글쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 것을 좋아합니다.

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