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Fallosophy 리뷰 (PC)

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Fallosophy Key Art

Fallosophy는 필드 길이 핀볼 머신의 디지털 등가물이며, Getting Over It의 먼 친척이라고 할 수 있습니다. 게임으로서 레트로 아케이드 경험을 제공하는데, 게임플레이를 가볍게 유지하고 80년대 영감을 받은 핀볼 머신과 조화를 이루면서 서양 철학을 자주 활용해 스프링이 장착된 플랫폼을 생성합니다. 물론 그것만큼 심리적으로 강렬하지는 않지만, 정교하게 구성된 여러 층과 테마가 있는 시대적 배경, 그리고 내레이션된 구간을 통해 몇 가지 질문을 제기합니다.

Fallosophy를 거대한 핀볼 머신이라고 생각해 보세요. 사랑받는 트리거와 대포, 발사체를 사용해 세계를 구성한다는 점에서 비슷하며, Fallosophy는 익숙한 리듬에 몸을 맡깁니다. 옛날 아케이드 머신에 대한 기본적인 지식만 있다면 바로 흐름을 따라갈 수 있을 것입니다. 즉, 이것은 간단히 말해 핀볼 게임입니다. 또는 최소한, 기계의 꼭대기에 오르기 위해 필사적으로 몸부림치는 당신을 괴롭히는 핀볼 게임이라고 할 수 있습니다. 다시 말해, Getting Over It을 떠올려 보세요. 흔히 겪는 미끄러짐, 추락, 두통이 포함된 상황이며, 이를 통해 우리가 말하는 것이 대략 어떤 것인지 감이 잡히실 겁니다.

Fallosophy 게임플레이

Fallosophy와 같은 게임에서 정상에 오르기 위해 손톱을 갈아 끌어올리는 합리적인 방법이 있습니다. 그 방법은 전 세계에 배치된 다양한 트리거를 활성화하고, 대포를 최대한 활용하며, 서양을 연상시키는 환경의 바위 틈과 균열을 이용하는 것입니다. 당신의 Getting Over It 분노 게임과 마찬가지로, 이 모든 것은 큰 대가를 요구합니다: 당신의 정신력. 보시다시피, 떨어질 경우 잡아줄 안전망이 없으며, 필요할 때 도와줄 초자연적인 힘도 없습니다. 오직 당신과 핀볼, 그리고 서양 문명의 역사를 가로지르는 넓은 땅뿐입니다.

내레이션이 곁들여진 이야기를 통해, Fallosophy는 과거에서 시작해 점차 상승하는 시간 여행으로 안내합니다. 트리거를 눌러 대포에서 튀어나오거나, 각 층에 흩어져 있는 다양한 항아리를 튕겨 나가면, 기계는 새로운 철학적 요소와 과거 이야기를 드러냅니다. 그 동안 현명한 내레이터가 이야기를 들려주며, 게임은 당신에게 앞으로 나아가 더 많은 이야기를 풀어내도록 과제를 줍니다. 조금 더 높이 올라가면, 긴 이야기가 그 심장을 찾기 시작합니다. 그리고 자연스럽게 다시 떨어지면, 내레이터는 당신이 돌아와 대화를 이어가기를 기다립니다.

Fallosophy 게임플레이

처음에는 이야기에 흥미를 느꼈지만, 곧 정보를 놓치게 되었습니다. 핀볼에만 집중하고 있었기 때문에(당연히), 대화보다 역사적 사건에 대한 강의를 듣는 데 더 많은 시간을 할애했을지도 모릅니다. 솔직히 Socrates에 대해 더 듣고 싶었지만, 순수한 좌절감 때문에 머리카락을 뽑아낼 정도로 집중하기가 쉽지 않았습니다. 결국 두 개의 공을 동시에 저글링하는 것, 혹은 중간고사에 집중하면서 철학자가 어깨 너머로 자신의 연구를 설명해 주는 상황과 비슷했습니다. 이야기를 들을 의도는 분명했지만, 다른 일도 있었던 것이 사실입니다.

Fallosophy는 대부분의 도전적인 퍼즐처럼, 플레이 시간이 늘어갈수록 두 번째 본능처럼 느껴지는 게임입니다. 그러나 이것이 가장 큰 문제 중 하나입니다. 게임은 매우 계몽적이고 유익하지만, 처음부터 그 길이가 짧습니다. 여러 차례 넘어져도 완벽한 발판을 찾기 전에 안타깝게도 일찍 끝을 맺습니다. 이는 축복이자 저주이기도 합니다. 한편으로는 머리카락을 다 뽑기 전에 게임이 끝나버리고, 다른 한편으로는 세상에 자리 잡기 시작할 때 바로 물러납니다. 어떤 사람들은 짧은 수명을 즐길 수도 있지만, 더 깊은 영역과 철학적 구절을 탐구하는 긴 경험을 원하는 이들에게는 충분히 깊이 파고들지 못할 것입니다.

Fallosophy 게임플레이

긍정적인 면에서, Fallosophy는 매력적인 픽셀 아트 배경을 제공하여 역사를 놀라울 정도로 아름답게 담아냅니다. 탄탄한 보이스오버와 일련의 고난, 설정 장면, 그리고 역사 이야기가 결합되어 확실히 즐거운 경험을 선사합니다. 다만, 손을 잡아주지 않는 스트레스가 많은 게임이기도 합니다. 그러나 아케이드 핀볼 게임의 장점을 철학적 요소와 결합한 경험이며, 솔직히 말해 이전에 본 적 없는 조합입니다.

Fallosophy가 처음엔 화가 나게 느껴질 수도 있지만, 진행 과정에서 공유할 진정으로 훌륭한 기능들이 많이 들어 있어 탄탄한 기반을 가지고 있습니다. 제가 원했던 것보다 약간 짧지만, 고전 핀볼 게임에 대한 완벽히 균형 잡힌 해석이라 할 수 있습니다. 완전 음성화된 스토리가 추가되어, 그렇지 않으면 분노를 유발하는 전통적인 경험에 깔끔한 층을 더합니다. 이 모든 것에서 유일하게 부족한 것은 추가적인 완충입니다. 몇 층을 더하거나, 최소한 더 많은 세부 사항을 포함한 넓은 시대 범위가 있었다면, 저는 기꺼이 더 높은 점수를 줄 것입니다.

평가

Fallosophy 게임플레이

Fallosophy는 필드 길이 핀볼 기계에 약간의 철학을 더해 짧고 향수를 불러일으키며 지루할 정도로 도전적인 경험을 만들어낸다. 길이와 시각적 복잡성이 부족하지만, 한두 시간 동안 뛰어들기에 달콤쌉싸름한 즐거움을 제공한다. 탄탄한 보이스오버와 흥미로운 이야기가 얽혀 있고, 80년대 스타일의 미학이 전체 레트로 구성을 보완해 짧고 단순하면서도 이상하게도 깨우치는 체험을 만든다. 다소 짧은 것이 아쉽지만, 그 외에는 과장된 컨셉을 완벽히 구현한 목적을 수행한다.

Fallosophy 리뷰 (PC)

Jord는 gaming.net에서 팀 리더 대행을 맡고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에 있는 소외된 인디 게임들을 파헤치고 있을 것입니다.