리뷰
에코즈 오브 아인크라드 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
만약 비디오 게임에 로그인했는데 게임에서 죽으면 현실에서도 죽는다는 메시지를 받는다면, 나는 퀘스트를 클리어하려고 서둘러하지 않을 것입니다. 나는 아마도 믿을 수 없다는 생각에 얼어붙어 있을 것입니다. 헝거 게임과 같은 상황입니다. 이 문장을 쓰는 것만으로도 저를 조금 불안하게 만듭니다. 이것이 항상 소드 아트 온라인의 전제가 इतन이나 매력적인 이유입니다. 수천 명의 플레이어가 아인크라드에 добровольно 들어갔지만, 게임에서 탈출할 수 없다는 사실을 발견했습니다. 게임에서 죽으면 현실에서도 죽는다는 사실을 알게 된 것입니다.
이전의 소드 아트 온라인 게임들은 자연스럽게 키리토, 아스나, 리즈베스, 앨리스 등シリーズ의 사랑받는 캐릭터들에 초점을 맞추었습니다. 하지만最新작 에코즈 오브 아인크라드에서는 그들이 한 걸음 물러나고, 플레이어가 주인공이 됩니다. 커스텀 주인공은 이미 저를 흥奮하게 만들었습니다. 하나는 스토리가终于 원래의 이야기를 펼칠 수 있는 기회를 가지게 된 것입니다. 성장할 수 있는 여지가 있었고, 게임플레이뿐만 아니라 스토리와 탐험의 방면에서도 많은 가능성이 있었습니다.
불행히도, 그 약속은 결국 실현되지 않았습니다.真正한 원래의 모험을 받아들이는 대신, 게임 스튜디오와 반다이 남코는 익숙한 것을 되풀이합니다. 결과는 익숙합니다. 그것은 반복적입니다. 최악의 것은 무엇일까요? 스토리는 여전히 이미 알고 있는 능력과 매력의 확립된 캐릭터에 크게 의존합니다.那么, 처음부터 커스텀 주인공을 도입한 목적은 무엇이었을까요? 그리고 또 한번의 기회를 놓친 후, 소드 아트 온라인 게임들은 여전히 팬들이 기다려온 경험을 제공할 수 있을까요? 여기에서는 에코즈 오브 아인크라드 리뷰를 통해, 아인크라드에 다시 들어간 후에 생각한 것을 정리했습니다.
돌이킬 수 없는 지금
소드 아트 온라인의 전제는 처음부터 매력적입니다. 가상 현실 MMO 게임이 끝까지 도달할 때까지 탈출할 수 없습니다. 죽음 게임에서 패배하는 것은 현실에서도 죽음이라는 것을 의미합니다. 이것은 이야기 내의 이야기로 높은 став음을 설정하는 방법을 알고 있습니다. 하지만 팬들은 이미 너무 잘 알고 있는 이야기입니다. 그래서 에코즈 오브 아인크라드는 이를 바꿔보는 것이 현명한 선택처럼 보입니다. 이번에는 베타 테스터입니다. 작업은 게임의 메커니즘을 배우는 것입니다. 싸우는 방법, 자원을 수집하는 방법, 세계를 탐험하는 방법을 배우는 것입니다. 몇 개월 후, 가상 현실 MMO 게임은 출시 준비가 완료됩니다. 하지만, 계획대로 진행되지 않습니다.
모든 플레이어가 게임에 가입했을 때, 약 1,000명 정도가 허브 주변에 모입니다. 탈출할 수 없다는 것을 알게 됩니다. 게임의 모든 고된 층을 클리어할 때까지 탈출할 수 없습니다. 상황은 더 나빠집니다. 적이나 보스 전투에서 패배하면 현실에서도 죽습니다. 상상할 수 있듯이, 플레이어들 사이에 많은 혼란과 감정이 있습니다. 그것은 에코즈 오브 아인크라드가 플레이어를 참여시키는 좋은 기회입니다. 캐릭터의 감정적 proceso와 생존 방식을 분해합니다. 그리고 어느 정도는 특정 캐릭터의 위험에 대한 접근 방식이 독특하다는 것을 즐깁니다. 주인공에게 집중할 것입니다. 주인공을 선택할 때, 얼굴, 몸, 머리, 무기, 갑옷을 선택합니다.
당신의 세계에서의 자리
불행히도, 주인공은 거의 주목을 받지 못합니다. 주인공은 거의 다차원적인 캐릭터와 성격을 가지고 있지 않습니다. 컷신에서, 캐릭터가 더 구체적으로 나타날 수 있을 때, 주인공은 거의 말하지 않습니다. 주인공은 가장 많이 하는 것이 고개를 끄덕이고 흔드는 것입니다. 그리고 그 반응은 스토리에 거의 영향을 미치지 않습니다. 동료들은 더 많은 주목을 받습니다. 그들의 배경과 매력은 더 구체적으로 나타납니다. 신인들은 일부 지원 캐릭터와 더 가까이 다가갈 수 있을지 모릅니다. 하지만 소드 아트 온라인 팬들은 다시 한번 좋아하는 캐릭터를 만나게 됩니다.
스토리에 가장 큰 피해를 입히는 문제는 속도입니다. 처음에, 베타 테스트 단계에서 너무 많은 시간을 보냅니다. 이 시점에서 플레이어들은 아직 자신의 정체성을 공개하지 않았습니다. 게임이 출시된 후에야 캐릭터들이真正로 형성되기 시작합니다. 하지만 그 때에는 미션에 더 많은 시간을 보냅니다. 일부 보스 전투에는 캐릭터 상호작용과 시네마틱 컷신이 있을 수 있지만, 중요한 주제를 깊이刮く 것은 거의 없습니다. 각 캐릭터가 죽음 게임을 플레이하는 데 따른 감정적 고통과 그것을 어떻게 처리하는지에 대한 것입니다. 결국, 대화는 애니메이션 트로피로 가득 차 있습니다. 그것은 직접적이고, 달콤하고, 예측 가능합니다. 하지만 저는 강한 목소리 연기와 전체 영어 더빙을 감상합니다.
숨겨진 보물 찾기
에코즈 오브 아인크라드의 지도는 khá lớn합니다. 그것은 개방형이며, 무한한 탐험의 느낌을줍니다. 하지만, 곧 당신은 새로운 지역을 잠금해제하기 위해 허브를 연결해야 한다는 것을 발견할 것입니다. 그리고 허브 내에서도, 당신은 퀘스트를 선택해야 하며, 그것은 특정 탐험 가능한 지역을 잠금해제합니다. 그래서, 이것은 오픈 월드 게임이 아닙니다. 그것은 그렇게 보이지만, MMO 게임 내의 게임 설정과 일치하기 위해 가정합니다.
그 외에, 당신은 반-개방형 게임을 탐험하고 있습니다. 허브를 통해 연결됩니다. 그것이 좋았을 것입니다. 만약 지도가 너무 방대하여 압도적이지 않다면. 하지만, 지도는 크기만큼이고, 할 일은 많지 않습니다. 거의 모든 모험에서, 당신의 두 가지 주요 목표는 보물 상자를 찾고, 길을 따라 적과 싸우는 것입니다.
보물 상자는 종종 비포장 도로에서 숨겨져 있습니다. 그것을 발견하는 것은 흥奮합니다. 하지만, 어느 순간부터, 당신은 유사한 아이템이나 거의 쓸모없는 아이템을 수집하기 시작합니다. 결국, 보물 상자를 찾는 노력은 보상과 일치하지 않습니다. 적과의遭遇는 분명히 재미있지만, 전투 시스템 때문입니다. 하지만, 적의 다양성이 더 많았으면 좋았을 것입니다. 현재, 적은 반복적으로 싸우는 것처럼 느껴집니다. 그들은 외모도 거의 비슷합니다. 일부 적은 쉽게 이길 수 있으므로, 이미 여러 번 싸운 적과 다시 만나면 지루해집니다.
가까이서 본 것
탐험에 대한 또 하나의 문제입니다. 당신이 항상 보는 그런 보이지 않는 벽이 있습니다. 그것은 단순히 특정 퀘스트를 잠금해제하지 않았기 때문에 가는 길을 허용하지 않는 것입니다. 예, 에코즈 오브 아인크라드에도 그런 문제가 있습니다.
저는 던전에 대해 이야기하고 싶었습니다. 그리고 그것들의 레이아웃과 디자인도 반복적이라는 것을 알게 되었습니다. 하지만, 에코즈 오브 아인크라드의 전투는 재미있을 수 있습니다. 가벼운 공격, 강한 공격, 특수 공격, 그리고 적절한 타이밍으로 도피와 방어를 사용할 때, 전투는 bastante 만족스럽습니다. 에코즈 오브 아인크라드는 일부 소울라이크 요소를 구현하지만, 그와 함께오는 잔인함은 없습니다. 대부분의 적은 몇 번의 공격으로 물리칠 수 있습니다. 하지만, 그것들은 여전히 미터에 연결되어 있습니다. 공격으로 충전됩니다. 휴식 장소도 있습니다. 그리고 그것은 적의 재생성을 동반합니다.
저는 또한 무기가 더 강력한 버전으로 결합할 수 있다는 것을 좋아합니다. 또는 특성과 스탯 포인트를 전송할 수 있습니다. 새로운 무기를 찾는 것은 재미있게遊戲할 수 있습니다. 6개의 근접 무기 중 하나를 장비할 수 있습니다. 각 전투에서, 당신은 또한 동료와 협력할 수 있습니다. 그들은 매우 유용합니다. 적을 분산시키고,甚至 물리칠 수 있습니다. 하지만, 그들은 자신의 미터와 업그레이드 경로를 가지고 있습니다. 그리고 저는 그것들이 서로 다르다는 것을 좋아합니다. 수동 능력도 다릅니다.
판결
에코즈 오브 아인크라드에서 더 많은 것이 잘못되었습니다. 그래서, 프로와 콘이 뒤섞여 있습니다. 프로에서 찾을 수 있는 것은 콘에 의해 손상됩니다. 아인크라드의 세계에 다시 들어가는 것은 분명히 멋집니다. 새로운 관점에서 죽음 게임을 경험하는 것도 그렇습니다. 하지만, 감정적 영향과 보상은 거의ありません. 속도는 너무 느립니다. 커스텀 플레이어는 거의 흥미롭지 않습니다. 탐험은 더 큰, 더 자세한 세계의 이점을 가집니다. 하지만, 그것은 거의 환경적 상호작용, NPC, 또는 사이드 퀘스트가 없습니다. 전투면에서, 당신은 간단한 근접 전투를 즐길 것입니다. 하지만, 적이 반복적이면, 관심이 사그라듭니다.
저는 에코즈 오브 아인크라드의 문제가 마법봉으로 해결될 수 있는지 확신하지 못합니다. 그것은 너무 내재적입니다. 신인이나 소드 아트 온라인 게임의 베테랑 玩家에게도 마찬가지입니다. 그리고 에코즈 오브 아인크라드는 싱글 플레이만 가능하다는 것을 언급하지 않았나요? 죽음 게임의 전제가 스토리와 전투에 얼마나 많은 잠재력을 가지고 있는지 고려할 때, 그것은 실망스럽습니다. 하지만, 그렇습니다.