리뷰
DISORDER 리뷰 (PC)
지난 몇 주 동안 나는 손가락을 부러뜨릴 정도로 열심히 일해 왔으며, 절실하게 어떤 것을 찾고 있었는데 — 무엇이든 로그라이크 같은 것을 긁어모으는 것이었다. 몇 일 전, 로그라이크 게임에 대한 정보를 찾기 위해 스팀 스토어의 숨겨진 보석과 중복된 복제品을 모두 뒤져본 후에야 마침내 DISORDER를 발견하게 되었다. 이것은 최소한 내 낙관적인 눈으로 볼 때, 내가 갈망하던 그 후끈한 긁힐 것을 제공할 수 있는 잠재력을 가진 액션 로그라이크 게임이었다. 나는 그것이 정확히那样이라고 믿고 싶었다. 그러나 시간이 지나면서, 나는 낙관적인 시각을 가지고 있어도 외모는 속일 수 있다는 것을 깨달았다. 그리고 GRUMPY의 최신 게임은 그 점에서 예외가 아니었다.
독립적인 비디오 게임으로서, 나는 개발자가 노력해 만든 게임을 칭찬해야 한다고 생각한다. 단지 작동하는 프로토タイプ를 만드는 것뿐만 아니라, 일반적인 로그라이크 게임처럼 플레이되는 게임을 만들었다는 점에서 그렇다. 그러나 솔직히 말해서, 그것이 내가 칭찬할 수 있는 모든 것이며, DISORDER는 여러 분야에서 부족함을 보인다. 그리고 그것은 그 게임이 의도한 제품이 되기까지 아직 멀었다는 것을 알기 위해 많은 시간이 필요하지 않다.
DISORDER에 대해 아직 결정하지 못했다면, 아직 구매하지 않았다면 이 리뷰를 읽어보시기 바랍니다. 자세한 내용을 함께 살펴보겠습니다. 함께 들어가 볼까요? 그렇다면 바로 시작해 보겠습니다.
기억할 점

DISORDER는, 스팀의 복잡한 시스템에 깊이 빠져든 사람들에게는 익숙한 이야기입니다. 기억을 잃은 주인공이 자신의 과거를 밝혀내기 위해 노력하는 이야기입니다. 이는 그녀가 자신의 미래와 목적을 이해하기 위해 반드시 필요한 것입니다. 이는 끝없이 이어지는 백화점에서 일어납니다. 여기에는 로그라이크 스타일의 시스템이 있습니다. 한번 게임을 플레이하면 새로운 기억의 조각을 얻을 수 있고, 이것을 반복하면 결국에는 갈림길에 도달하게 됩니다.
스토리라인은 전적으로 감동적인 것은 아닙니다. 기본적인 플롯 요소와 강력한 메시지를 전달하는 데 필요한 요소가 부족합니다. 잘못된 것은 여기서 끝나지 않습니다.
혼잡하고 어지러운

DISORDER는 독립적인 IP로, 당연히 완벽한 작품을 기대하지는 않을 것입니다. 그러나 그것은 자신의 메시지를 전달하는 데 필요한 요소를 가지고 있으며, 이는 좋습니다. 나는 작은 프로젝트의 가치를 무시하지 않는 독립적인 프로젝트를 좋아합니다.
그러나 나는 전체 게임에 대한 내 진정한 감정을 무시할 수 없습니다. 첫째, 전투 메커니즘은 좋지 않습니다. 대부분의 전투가 뻣뻣하고杂乱하며, 느린 콤보와 거의 잊을 수 없는 로봇 같은 느낌이 있습니다. 둘째, 카메라 각도는 유연성이 없으며, 전투 시스템에 거의 도움이 되지 않습니다. 이러한 이유로 나는 공격이 실제로 적중하는지, 아니면 단순히 버튼을 눌러서 공격하는지 알기 위해 너무 많은 시간을 보냈습니다. 다시 말해서, 좋지 않습니다.
다른 한편

반면에, 그래픽은 그렇게 나쁘지 않습니다. 훌륭한 것은 아니지만, 만족할 만한 수준입니다. 그러나 대화와 번역은 그렇지 않습니다. 두 가지 모두 심각한 문제입니다. 대화는 기본적인 맥락이 없으며, 번역은 웃기고 말도 안 되는 문장들로 가득 차 있습니다. 물론, 나는 너무 많은 불평을 할 수 없습니다. 그러나 목소리 배우들이 줄을 읽는 것을 들을 수 있다는 사실은 충분히 불만입니다. 만약 코미디였다면 괜찮았겠지만, 그것은 아닙니다. 그것은 너무努力해서, 그것이 보여집니다.
나는 DISORDER가 얼리 액세스 게임은 아니라고 말할 수 없습니다. 그러나 그것은 거의 그와 같습니다. 따라서, 현재 상태에서 추천하기는 어렵습니다. 그것은 기본적인 기능과 구성이 부족하며, 완전한 액션 로그라이크 게임이 되기까지는 시간이 필요합니다. 작성 당시, 그것은 거의 단색이고, 환불 정책도 마찬가지입니다. 그것은 아쉽습니다. 그러나 시간이 지나면, 그것은 더 나아질 것입니다. 그렇기를 바랍니다.
판단

DISORDER는 로그라이크 게임의 본질을 담고자 노력하지만, 진정으로 매력적인 경험을 제공하는 데에는 실패합니다. 부족한 전투 메커니즘과 일반적인 느려짐 외에도, DISORDER는 흥미로운 스토리라인도 제공하지 못합니다. 그것은 거의 AI가 작성한 것처럼 보입니다. 그리고 그것은 아쉽습니다. 만약 부실한 요소를 제거한다면, 괜찮은 게임이 될 수 있을 것입니다. 그러나, 현재 버전에서는 그렇지 않습니다.
간단히 말해서, DISORDER는 더 나은 로그라이크 게임이 될 수 있었지만, 더 오래 개발에 시간을 들여야 했습니다. 그리고 더 나은 제품을 만들기 위해 노력해야 했습니다. 나는 그것을 완전히 무시하지는 않습니다. 물론, 그것은 조금은 나무랄 만하지만, 대화는 너무 치즈 같은데, 그것이 그 존재에 대해 흥미를 끌지 않는다는 점은 아닙니다. 몇 달 후에, 나는 다시 돌아와서 다른 결론을 내릴 수 있을 것입니다.
DISORDER 리뷰 (PC)
별로 특별하지 않음
DISORDER는 더 나은 게임이 될 수 있는 잠재력을 가지고 있지만, 실제로 그런 증거를 제공하는 데에는 실패합니다. 그것은 나쁜 게임은 아니지만, 현대적인 로그라이크 게임의 오디오 비주얼과 기술적인 복잡성을 갖추지 못합니다.