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리뷰

디즈니 스피드스톰 리뷰 (스위치, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

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결국 디즈니 카트 레이싱 게임이 출시될 수밖에 없었다. 100년 된 프랜차이즈에 대해 어느 정도의 휴식기가 있었다. 그 이전에는 많은 디즈니 게임이 출시되었지만, 카트 레이싱 게임은 없었다. 이제 개발자 Gameloft는 디즈니 스피드스톰을 출시했으며, 디즈니 드림라이트 밸리의 출시 후 몇 개월 만에 출시되었다. 디즈니는 향후 몇 년 동안 또 다른 디즈니 게임의 무제한 런을 부활시키고 있는 것일까?

디즈니 스피드스톰은 액션 시퀀스가 포함된 카트 레이싱 게임이다. 승리하기 위해 모든 것을 다하는 유형의 레이싱이며, 플레이어는 상대방을 방해할 수 있다. 또한 특수 능력을 사용하여 방어 모드로 들어갈 수 있다. 마리오 카트와 같은 경쟁 상대와 다를 바가 없다.那么, 디즈니 스피드스톰이 다른 게임과 무엇이 다를까?

잘, 한 가지로 보면, 디즈니 스피드스톰에는 오래된 디즈니 캐릭터와 새로운 캐릭터가 모두 포함되어 있으며, 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있다.这样, 각 레이서에게 새로운 경험을 제공하며, 각 캐릭터를 실험하고 선호하는 것을 찾는 것이 더 가치 있다. 디즈니 스피드스톰이 제공하는 것이 무엇인지 더 알고 싶다면, 여기 더 깊은 디즈니 스피드스톰 리뷰가 있다.

첫 번째 단계

디즈니 스피드스톰 리뷰

당신은 디즈니 스피드스톰의 첫 번째 단계에서 스타터 서킷 섹션으로 이동할 것이다. 이것은 기본적으로 게임의 캠페인 모드이며, 여기서 컨트롤을 익히고, 사용 가능한 환경을 탐험하고, 제공되는 캐릭터를 확인할 수 있다. 각 캐릭터에 대한 스토리가 없지만, 스타터 서킷은 깔끔하게 장으로 나누어져 있다.

나는 “깔끔하게”라고 말한다. 왜냐하면 이것은 일종의 진행성을 시뮬레이션하는 방식으로 보인다. 그렇지 않으면 모든 장은 동일한 패턴을 따른다: 캐릭터를 선택하고, 환경을 선택하고, 엔진을 시작하고, “가자”라는 단어가 나타날 때까지 속도를 높인다.相信我, 이것은 도움이 된다.

페달을 밟다

트랙에서 디즈니 스피드스톰이 제공하는 재미를 과소평가하기 쉽다. 적어도 당신이 직접 레이스를 시도하기 전까지는. 카트는 번개처럼 앞으로 달리며, 모든 걱정을 바람에 맡긴다. 한 번의 실수, 한 번의 주저함, 그리고 당신은 패배한다. 이것은 이국적이며, 빠르며, 당신이 결승선에 도달할 때까지 당신의 모든 주의를 요구한다.

타이밍은 완벽하며, 심지어 시간보다 더 빠른 레이스를感觉한다. 컨트롤은 당신이 예상하는 것보다 더 부드럽다. 또한 컨트롤은 당신의 모든 명령에 반응하며, 카트에게 말하는 대로 정확하게 행동한다. 당신은 컨트롤이 조금 너무 민감하다고 느낄 수 있다.那样的话, 당신은 민감도 지표를 조금 낮출 수 있다.

당신은 드리프트나 다른 화려한 스턴트가 필요 없이 대부분의 레이스를 쉽게 이길 수 있다. 나는 대부분의 레이스에서 단순히 카트를 트랙의 중심 또는 근처에 유지하는 것에 집중했다. 드리프트를 원한다면 해도 좋다. 특히 향후 레이스에서는 더 엄격한 운전이 요구될 가능성이 있기 때문이다. 드리프트는 거의 모든 급한 회전에서 거의 완벽하게 작동할 것이다. 단, 몇 분 정도 미리 회전하면 된다.

집에서 디즈니 월드

디즈니 스피드스톰 리뷰

컨트롤이 완벽한데, 디즈니 스피드스톰이 제공하는 다른 모든 것이 마음에 들지 않는다. 즉使 그 요소들이 부족하다 해도 말이다. 각 레이스에서 아드레날린의 쾌감, 즐거움, 모두 컨트롤이 거의 싸우지 않아도 가능하다. 그래도 더 좋아진다. 다양한 디즈니 테마에서 그려진 정교하게 설계된 환경 덕분에 말이다.

디즈니 스피드스톰에는 출시 시 8개의 환경이 있다. 대부분은 아이코닉한 디즈니와 픽사 영화에서 인식할 수 있다. 캐리비안의 해적의 도크가 카트 레이싱으로 나타난다. 또는 정글북의 야생. 올림푸스 산. 长城. 툰 빌리지. 분명히 당신이 인식하고 사랑하는 환경이 있을 것이다.

레이스 트랙은 결코 부적절하지 않으며, 테마에 따라 채택되거나 배경과 잘 어울린다. 그림자, 조명, 자연 효과, 모든 배경이 하나로 말한다. 개발자가 이것들을 설계할 때 아무 것도 놓치지 않았다는 것을 말이다.

당신이 필요로 했던 노래

현재, 두 가지 퍼즐 조각이 빠져 있다. 캐릭터와 사운드트랙. 사운드트랙부터 시작하면, 디즈니 스피드스톰이 만들어낸 헤드뱅거에 대한 말은 없다. “베어 네세시티스”를 기억하는가? 그것은 이제 완벽하게 리믹스된 덥스텝 트랙이 되어 있으며, 현재 상황에 딱 맞는다.

他の 아이코닉한 노래들, 헤라클레스무란과 같은 영화에서도 하이프 음악의 버전이 있다. 솔직히, 디즈니 스피드스톰이 게임의 노래를 플레이리스트로 내놓으면, 게임 밖에서 듣고 싶을 것이다.

そして, 사용 가능한 캐릭터들은 인상적인 무리이다: 미키 마우스(물론), 벨, 모글리, 잭 스패로우, 무란, 덕burg, 헤라클레스 등. 디즈니와 픽사 영화에 있는 캐릭터의 풍부함으로 인해, 향후 ‘시즌’ 업데이트에서 더 길게 리스트가 될 가능성이 있다.

앞으로 나아가기

디즈니 스피드스톰 대회

시즌 업데이트를 말하면서, 디즈니 스피드스톰은 플레이어가 몇 일, 몇 주, 심지어 몇 개월 동안 계속 돌아올 수 있는 게임을 만들고 싶었을 것이다. 거의 모바일 게임이 진행을 구조화하는 방식과 같다. 즉, 일일 및 시즌 챌린지를 통해 더 많은 콘텐츠를 언락하기 위해 돌아온다.

이 라이브 서비스 구조는 어느 정도 혁신적이지만, 디즈니 스피드스톰의 몰락을 가져올 수도 있다. 스타터 서킷의 즐거움을 느끼고 나면, 당신은 다른 게임 모드로 이동하기 시작한다: 시즌 투어, 한정 이벤트, 랭크 멀티플레이어, 규제된 멀티플레이어 등. 이것들은 기본적으로 더 많은 캐릭터를 언락하고 가지고 있는 캐릭터를 업그레이드하는 데 필요하다.

업그레이드와 언락은 게임에서 새로운 것이 아니다. 그러나 게임이 가차 시스템을 채택하여 캐릭터를 업그레이드하거나 언락하기 위해 통화를 벌어야 하는 경우, 플레이어가 일일 또는 시즌 투어를 그루밍하기 위해 현금을 사용하는 것을 피하기 위해, 디즈니 스피드스톰이 스타터 서킷에서 그렇게 열심히 구축한 모든 것이 하류로 흐른다.

불행히도, 스타터 서킷조차도 진행에 의해 방해받는다. 여기서 플레이어는 특정 캐릭터 세트를 언락해야 계속 chơi할 수 있다. 너무 빠르게 필요한 것을 완수하면 상황이 더 나빠진다. 공정하게 말하면, 일부 플레이어는 그루밍에 완전히 편안할 수 있다.那样的话, 당신은 또 다른 문제인 덩어리즘에 직면할 것이다.

잃어버린 것과 찾은 것

당신이 스타터 서킷을 떠나면, 당신은 게임 모드, 통화 시스템, 업그레이드, 그리고 그루밍의 ganz andere 세계로 이동한다. 정직하게 말하면, 게임 모드는 아직 조금混乱하다. 특히 그것들의 목적이 무엇인지에 대해. 랭크 멀티플레이어와 규제된 멀티플레이어가 있다. 내 이해로는 랭크는 캐릭터를 언락하고 가지고 있는 캐릭터를 업그레이드하기 위해 그루밍하는 곳이며, 규제된 것은 모든 플레이어가 동일한 레벨의 캐릭터를 사용하는 표준화된 버전이다.

그런 다음, 한정 이벤트와 시즌 투어 모드가 있다. 여기서 플레이어가 캐릭터를 업그레이드하고 언락한다.这样, 당신은 며칠, 몇 주, 또는 몇 개월 후에 새로운 것이 무엇인지 보기 위해 돌아올 수 있다. 솔직히, 모두가 불필요해 보인다. 기본 게임은 이미 так 좋기 때문에 그루밍 시스템을 덮어씌우는 것은 가벼운 재미를 떨어뜨린다.

잘, 적어도 로컬 프리플레이 모드가 있다. 언제든지 들어갈 수 있다. 그러나 로컬 프리플레이는 통계 또는 업그레이드를 쌓지 않는다.这样, 당신은 다시 시작해야 한다.

박스 밖을 생각해라

몇 가지 여기저기 있는 글리치들을 제외하고, 나는 트랙을 통해 속도 내는 느낌을 설명하기 시작할 수 없다. 앞서 말했듯이, 캐릭터들은 고유한 능력과 능력을 가지고 있다. 일부, 마이크와 같이, “문을 잡을 수 있다.” 즉, 트랙 중간에 문을 열어 앞으로 나아가고, 동일한 문을 사용하여 상대방을 뒤로 밀어낼 수 있다. 이것은 캐릭터의 개성과 개인화를 더하고, 특정 캐릭터를 언락하기 위해 보려는 욕망을 더한다.

또한, 환경은 자신의 재미를 더한다. 이것은 당신의 자원fulness를 테스트하며, 레일을 타고 전력 부스트를 얻거나 당신을 느리게 하는 장애물을 피할 수 있다. 당신은甚至 일부 dark-blue 레일을 뛰어넘을 수 있다. 그리고 훨씬 더 많다.

판단

디즈니 스피드스톰 미키 마우스

디즈니 스피드스톰이 모든 것을 성취하지 못한다고 말하는 것은 서두른 판단일 것이다. 솔직히, 나는 마리오 카트의 높이에 도달하지 못할 것이라고 생각하지 않았다. 그러나 트랙에서 느끼는 감정은 거의 위대한 게임 중 하나에 속한다. 디즈니 스피드스톰은 그루밍과 덩어리즘에 대한 강조를 제외하고는 다른 게임과 같은 경험을 제공한다. 아마도 게임이 무료로 플레이할 수 있을 때까지 기다려야 할 것이다. 그것은 분명히 탐索할 가치가 있다. 적어도 1~2시간은.

디즈니 스피드스톰 리뷰 (스위치, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

카트 레이싱. 액션 패키지. 모두 하나에.

디즈니 스피드스톰은 카트 레이싱을 혁신하면서 디즈니와 픽사 영화의 DNA를 유지한다. 이것은 디즈니 팬이 뛰어들기 위한 완벽한 모험이며, 레이싱 팬은 각 레이스에서 아드레날린의 일시적인 샷을 즐길 수 있다.

 

에반스 카란자(Evans I. Karanja)는 모든 기술에 대한 열정을 가진 프리랜스 작가입니다. 그는 비디오 게임, 가상화폐, 블록체인 등에 대해 탐구하고 글쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 것을 좋아합니다.

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