리뷰

디즈니 스피드스톰 리뷰 (스위치, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

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업데이트일 on

디즈니 카트 레이서가 출시될 수밖에 없는 상황이었다. 100년 된 프랜차이즈에 대한 휴식기가 있었다. 그 이전에는 수많은 디즈니 게임이 출시되었지만, 카트 레이서는 없었다. 이제 개발자 Gameloft는 디즈니 스피드스톰을 출시했으며, 이는 디즈니 드림라이트 밸리의 출시 몇 개월 후에 이루어졌다. 디즈니는 또 다른 디즈니 게임의 숨가쁜 시리즈를 앞두고 있을까?

디즈니 스피드스톰은 액션 시퀀스를 담은 카트 레이서 게임이다. 이것은 모든 것을 이기는 유형의 레이싱이며, 플레이어는 상대방을 저지하는 데 자유롭다. 또한 특수 능력을 사용하여 방어 모드를 사용할 수 있다. 이것은 그들의 경쟁 상대인 마리오 카트와 다르지 않다.那么, 디즈니 스피드스톰을 다른 게임과 구별하는 것은 무엇인가?

잘, 첫 번째로, 디즈니 스피드스톰에는 고유한 스킬을 가진 오래된 디즈니 캐릭터와 새로운 캐릭터가 있다. 각 레이서가 새로운 경험을 제공하므로 각 캐릭터를 실험하고 선호하는 캐릭터를 찾는 것이 가치 있다. 디즈니 스피드스톰이 제공하는 더 많은 것을 알고 싶은가? 여기 더 깊은 디즈니 스피드스톰 리뷰가 있다.

첫 발걸음

디즈니 스피드스톰 리뷰

디즈니 스피드스톰에 처음 들어가면 스타터 서킷 섹션으로 안내된다. 이것은 더 이상 게임의 캠페인 모드이며, 여기서 컨트롤을 học고, 환경을 탐색하고, 제공되는 캐릭터를 확인한다. 각 캐릭터에 대한 스토리는 없지만, 스타터 서킷은 章으로 나뉘어 있다.

나는 “정리되다”라고 말한다. 왜냐하면 이것은 어떤 식으로든 진행을 시뮬레이션하는 방법이다. 그렇지 않으면, 모든 章이 같은 패턴을 따른다: 캐릭터를 선택하고, 환경을 선택하고, 엔진을 시작하고, 스피드웨이를 시작하기 전에 “가자”라는 단어가 나타날 때까지 속도를 높인다. 그것이 도움이 된다고 확신한다.

스피드에 집중

디즈니 스피드스톰이 트랙에서 제공하는 재미의 양을 과소평가하기 쉽다. 적어도 당신이 직접 레이스를 해보지 않는 이상. 카트는 번개처럼 앞으로 달리며, 모든 걱정을 바람에 맡긴다. 한 순간의 주저함, 한 순간의 방심, 그리고 당신은 지게 된다. 이것은 기이하고, 빠르며, 당신의 온전한 주의력을 요구한다.

타이밍은 완벽하며, 시간보다 더 빠른 레이스를 느끼는 것 같다. 컨트롤은 당신이 예상하는 것보다 더 매끄럽다. 또한 컨트롤은 당신의 모든 명령에 반응하며, 카트에게 정확히 무엇을 하라고 지시한다. 당신은 컨트롤이 조금 너무 민감하다고 느낄 수도 있다.那样的话, 당신은 민감도 지수를 조금 낮출 수 있다.

당신은 드리프트나 다른 멋진 특수 기술을 사용하지 않고도 대부분의 레이스를 이길 수 있다. 나는 대부분의 레이스에서 카트를 트랙의 중심이나 근처에 유지하는 것에만 집중했다. 그러나 향후 레이스에서는 더 엄격한 운전을 요구할 수도 있다. 확신하기 위해, 드리프트는 거의 완벽하게 작동하며, 특히 각도에서 몇 분을 돌リ면 거의 모든急커브에서 작동한다.

집에서 디즈니 월드

디즈니 스피드스톰 리뷰

컨트롤이 완벽하면, 디즈니 스피드스톰이 제공하는 다른 모든 것이 싫어지지 않는다. 即使 그렇지 않다 해도, 적어도. 각 레이스에서 아드레날린의 쾌감, 즐거움, 모두 컨트롤이 거의 싸우지 않아도 가능하다. 아직 더 좋게 만들 수 있다. 디즈니와 픽사 영화의 다양한 테마로设计된 정교한 환경이 있다.

디즈니 스피드스톰에는 출시 시 8개의 환경이 있다. 대부분은 디즈니와 픽사 영화에서 인식할 수 있다. 카리브해의 해적의 도크가 카트 레이싱으로 바뀐다. 또는 정글북의 야생. 올림푸스 산. 长城. 툰 빌리지. 확실히 하나의 환경을 알아보고 사랑할 수 있다.

레이스 트랙은 결코 부적절하지 않다. 또한 테마에 따라レイ싱을 하거나 배경과 대조적으로 잘 보인다. 그림자, 조명, 자연 효과, 배경은 모두 하나의 것을 말한다; 개발자가 이것들을 디자인할 때 아무 것도 놓치지 않았다.

필요한 노래

현재, 두 가지가 빠져 있다. 캐릭터와 사운드트랙. 사운드트랙부터 시작하면, 디즈니 스피드스톰이 만들어낸 헤드뱅어는 말로 설명할 수 없다. “베어 네세시티스”를 기억하는가? 이제는 완전히 리믹스된 더브스텝 트랙이 되어, 현재의 상황에 완벽하게 어울린다.

他の 아이코닉한 노래들도 헤르쿨레스와 물란 같은 영화에서 자신의 버전의 하이프 뮤직을 가지고 있다. 솔직히, 디즈니 스피드스톰이 게임에서 사용된 노래를 플레이리스트로 내놓으면, 게임 밖에서도 들어보고 싶다.

또한 사용 가능한 캐릭터는 인상적인 무리이다: 미키 마우스(물론), 벨, 모글리, 잭 스패로, 물란, 덕burg, 헤르쿨레스 등. 디즈니와 픽사 영화에 나오는 캐릭터의 양을考え하면, 목록은 확실히 길어질 것이다. 아마도 앞으로 업데이트 되는 시즌 동안에.

계속 전진

디즈니 스피드스톰 대회

시즌 업데이트를 말하자면, 아마도 디즈니 스피드스톰은 플레이어가 끊임없이 돌아와서 며칠, 주, 심지어 몇 개월 동안 게임을 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었을 것이다. 모바일 게임이 진행을 구조화하는 방식과 비슷하다. 일일 및 시즌挑戰을 통해 더 많은 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해.

이 라이브 서비스 구조는 어느 정도 혁신적이지만, 디즈니 스피드스톰의 몰락을 가져올 수도 있다. 스타터 서킷의 순수한 재미를 즐기고 나면, 다른 게임 모드를 탐색하기 시작한다: 시즌 투어, 한정 이벤트, 랭크드 멀티플레이어, 규제된 멀티플레이어 등. 이러한 모드는 캐릭터를 더 많이 잠금 해제하고 업그레이드하는 데 거의 필수적이다.

콘텐츠를 업그레이드하고 잠금 해제하는 것은 게임에서 새로운 것이 아니다. 그러나 게임이 가차 시스템을 채택하여 캐릭터를 업그레이드하거나 더 좋은 캐릭터를 잠금 해제하기 위해 통화를 번 돈을 벌어야 하고, 플레이어가 일일 또는 시즌 투어를 그라운딩하기 위해 실钱을 사용하여避けよう한다면, 디즈니 스피드스톰이 스타터 서킷에서 इतन努力해서 구축한 모든 것이 하락하기 시작한다.

불행히도, 스타터 서킷조차도 진행으로 인해 방해를 받는다. 여기서 플레이어가 특정 캐릭터 세트를 잠금 해제해야만 계속 chơi할 수 있다. 이것은 너무 빠르게 필요한 것을 완료하면 더 악화된다. 공정하게 말하자면, 일부 플레이어는 그라운딩에 완전히 편안할 수 있다.那样的话, 당신은 클럼시함이라는 또 다른 문제에 직면할 가능성이 있다.

잃어버린 것과 발견된 것

스타터 서킷을 떠나면, 전체 새로운 게임 모드, 통화 시스템, 업그레이드, 그리고 그라운딩의 세계에 직면한다. 게임 모드들은 아직 조금混乱하다. 특히 그들이 무엇을 위해 존재하는지에 대해서는 더 그렇다. 랭크드 멀티플레이어와 규제된 멀티플레이어가 있다. 내 이해로는 랭크드는 캐릭터를 잠금 해제하고 업그레이드하기 위해 그라운딩하는 곳이고, 규제된 것은 모든 플레이어가 같은 레벨의 캐릭터를 사용하는 표준화된 버전이다.

그런 다음, 한정 이벤트와 시즌 투어 모드가 있다. 여기서 플레이어가 캐릭터를 업그레이드하고 잠금 해제한다.这样的话, 당신은 며칠, 주, 또는 몇 개월 후에 새로운 것을 보기 위해 돌아올 가능성이 있다. 솔직히, 모두 불필요해 보인다. 기본 게임은 이미 너무 좋다. 그 위에 그라운딩 시스템을 붙이는 것은 가벼운 재미를 일부奪う.

잘, 적어도 로컬 프리플레이 모드가 있다. 언제든지 들어갈 수 있다. 그러나 로컬 프리플레이에서는 통계 또는 업그레이드가 누적되지 않는다. 이것은 당신을 다시 제자리로 돌아가게 한다.

상자 밖으로 생각하기

여기저기 있는 몇 가지 글리치 외에도, 나는 트랙을 통해 속도 내는 느낌을 설명하기 시작할 수 없다. 앞서 말한 대로, 캐릭터는 고유한 스킬과 능력을 가지고 있다. 일부 캐릭터는 마이크처럼 “문을 잡을” 수 있다. 즉, 트랙 중간에문을 열어 앞으로 가거나 뒤의 상대방을 뒤로 보내는 능력이 있다. 이것은 캐릭터의 개별성과 인격을 더하고, 특정 캐릭터를 잠금 해제하여 어떻게 수행하는지 보는 것이 더 흥미롭게 만든다.

또한 환경은 자신의 재미를 더한다. 환경은 당신의 자원성을 테스트한다. 레일을 타고 파워 부스트를 얻거나 당신을 느리게 하는 장애물을 피할 수 있다.甚至 일부 레일을 타고 점프할 수도 있다. 그리고 더 많이.

판결

디즈니 스피드스톰 미키 마우스

디즈니 스피드스톰이 모든 것을 이루지 못한다고 말하는 것은 서두르다. 솔직히, 나는 그것이 마리오 카트의 높이에 도달할 것으로 예상하지 않았다. 그러나 트랙에서 느끼는 느낌은 거의 위대한 게임 중 하나에 속한다. 디즈니 스피드스톰은 그라운딩과 클럼시한 UI에도 불구하고 독특한 경험을 제공한다. 아마도 우리는 게임이 무료로 플레이할 수 있을 때까지 기다려야 할 것이다. 그것은 탐험할 가치가 있다. 적어도 한 시간 또는 두 시간 동안은.

디즈니 스피드스톰 리뷰 (스위치, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

카트 레이싱. 액션 특수 기술. 모두 하나에.

디즈니 스피드스톰은 디즈니와 픽사 영화의 DNA를 유지하면서 카트 레이싱을 혁신한다. 이것은 디즈니 팬들이 즐길 수 있는 완벽한 모험이며, 레이싱 팬들은 각 레이스에서 시간 제한된 아드레날린의 일격을 즐길 수 있다.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다. 그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.