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리뷰

데드 스페이스 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

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데드 스페이스는 마스 이펙트와 같은 다른 과학 소설 아이콘들이 감히 दस 발 장대로触れよう하지 않을 공백을 채웁니다. 주저하지 않고, 그것은 본질적으로 태양계의 신비한 늪지대와 외계의 경이로움을 포기하고, 피와 뼈 조각, 四肢와 кошмар적인 생물체에 집중합니다. 당신이 일반적으로銀河계 스릴러와 관련联하지 않을 것입니다. 그것은 당신을 그 세계에 남겨두고, 당신을 해의 범위에서 보호해 줄 동료 없이, 그리고 당신을 어둠으로 더 깊이 밀어넣는 데 도움이 될 수 있는 몇 발의 총알과 운명의 스타스 키트만 남겨둡니다. 그것은 당신에게 불리한 조건을 신경 쓰지 않습니다. 그것은 당신이 더 깊이 파고들고 두려움을 직면하도록 원합니다. 즉, 그 과정에서 몇 개의 四肢를 잃을 수도 있습니다.

데드 스페이스는 대기권 탐험과 뼈를 깎는 전투 주도 스토리텔링 사이의 장벽을 제거하는 능력을 가진 몇 안 되는 과학 소설 공포의 하나입니다. 불안정하게空虚한 사운드 스케이프와 함께 섞여, 시리즈는 불안정하고 모든 면에서 불안정한 분위기를 포착하는 놀라운 일을 합니다. 그것은 공포의 꿈입니다. 그것은 당신의 목에 깊이 박혀있는 날카로운 손가락입니다. 당신은 회廊 사이를 조심스럽게 걸어 다니며 다음 교차로를 두려워합니다. 그것은, 사과하지 않고, 데드 스페이스입니다. 그리고 그것은 당신을 불편하게 만드는 방법을 알고 있습니다.

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시리즈는 물리 기반 四肢 제거 도구를 처음으로 도입하지는 않았지만, 그것을 자신의 고유한 특징으로 만들었습니다. 그것은 매끄럽고 우아한 것을 원하지 않았지만, 둔하고 괴롭게 만들었습니다. 거의 전문가가 아니더라도, 데드 스페이스는 영웅에 관한 것이 아니라, 모든 비용으로 생존하기를 원하는 절실한 주인공에 관한 것이었습니다. 그리고 전투는 그 절실함을 보는 합리적인 방법이었습니다. 그것은 깨끗하고 계산된 것이 아니었습니다. 그것은 혼란스럽고 느리게 움직였으며, 역겨웠고, 진실되었습니다. 총에 총알이 없더라도, 당신은 四肢를 짓밟고 절단하는 능력이 있는 무거운 발자국을 가지고 있었다면, 그것은 중요하지 않았습니다. 그것이, 실제로, 데드 스페이스가 처음으로 콘솔과 PC에서 출시되었을 때, 그것이 된 불안정한 살인 행진이었습니다. 그리고 정직하게 말하자면, 그것은 호흡의 여유와 손가락을 잡아주는 기술이 부족했지만, 그것이 전달하고자 하는 분위기에 완벽하게 적합했습니다.

과학 소설 공포는 최근 몇 년 동안 기본적인 요소가 되었습니다. 그러나, 물리 기반의 근접 전투, 선형 진행, 그리고 희박한 자원으로 구성된 데드 스페이스는 고유한 특징을 가진 하나의 마스터클래스를 형성했습니다. 그것은 완벽한 스토리를 제공하지는 않았지만, 각 여정의 부분을 몰입적이고 공포스럽게 만들었습니다. 그리고,幸い, 그 형식은 시리즈의 트레일을 열었고, 진정한 공포와 기억에 남는 장면을 제공했습니다. 세 번째 에피소드 이후, 데드 스페이스는 제 3자 공포의真正한 경쟁자로 UNIVERSAL한 찬사를 받았고, 과학 소설 사가 중에서 독보적인 IP로 명성을 확립했습니다.

무엇보다도, 데드 스페이스는 초음성 스토리텔링의 옹호자였습니다. 그것은 강렬한 오디오 큐와 섬세하게รายละเอียด 있는 시각적 효과로 구성된 특징을 가지고 있습니다. 내가 여기서 말하고자 하는 것은, 데드 스페이스는 그 메시지를 전달하기 위해 많이 말할 필요가 없다는 것입니다. 왜냐하면 그것은 이미 세계와 그로부터 방출되는 미묘하지만 강력한 효과에 새겨져 있기 때문입니다. 괴로운 전투의 비명에서부터 고장난 수도 설비로, 거의 붕괴 직전의 선박에서 나는 미세한 소음에서, 시체에서 四肢를 분리하는 소음까지, 데드 스페이스는 그 구성 요소를 통해 그 음울한 분위기를 효과적으로 묘사할 수 있었습니다.

데드 스페이스는 가장 쉬운 과학 소설 공포 시리즈는 아닙니다. 그러나, 그것은 진행 기반의 특권과 숨겨진 비밀을 제공합니다. 대부분의 경우, 당신이 보통의 길을 따라 걸어갈 때, 당신을奖励합니다. 그리고 믿거나 말거나, 여기에는 당신이 외계 우주를 통해 걸을 때 쉽게 놓칠 수 있는 수십 개의 세부 사항이 있습니다. 그것은 당신이 원하는대로 될 수 있습니다. 전투 중심의 모험, 슬픔과 경이의 감정적 스릴러, 또는 희박한 자원과 총알이 있는 스텔스 기반의 생존 공포입니다. 후者の 경우, 손가락을 잡아주는 기술과 제작 재료가 부족하기 때문에, 슬프게도, 피할 수 없습니다. 그러나, 당신은 그 점을 이해합니다.

판결

우주 공학자가 외계인과 전투를 벌이는 우주 정거장

데드 스페이스는 우주 스릴러의 초신성으로서, 음향 시각적 스토리텔링과 음울하게 적합한 게임 플레이의 마스터클래스로, 고유한 물리 기반 전투 메커니즘과 кош마적인 분위기로, 그 명성을 강화합니다. 시리즈는, 출판 당시, 물론 죽은 물에 빠진 것처럼 보일 수 있지만, 그것은 반드시 잊혀진 IP의 블랙홀에 사라질 것이라는 것을 의미하지는 않습니다. 솔직히, 데드 스페이스는 대부분의 현대 과학 소설 공포 프랜차이즈보다 오래 살아남을 것입니다. 그리고 나는 그것을 시리즈의 열성적인 팬으로 말하는 것이 아니라, 그것을 자신의 시대에 최고의 시리즈 중 하나로 간주한 한 세대의 대표로 말합니다.

명백한 것을 말하자면, 만약 당신이 매혹적인銀河계 우주를 통해 캐주얼한 산책을 찾고 있다면, 당신은 다른 방법으로 그 갈증을 해소하고 싶을 것입니다. 그러나, 만약 당신이真正로 공포스러운 세계로 향하고 싶다면, 거기서 우울한 사건과 음울한 오디오 시각적 큐가 일상적인 것이라면, 당신은 반드시 이사크 클라크의 역할을 맡고, 이시무라의 음침한 회廊을 지배해야 합니다. 그러나, 경고합니다. 데드 스페이스는 포로를 잡지 않습니다.

데드 스페이스 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

초신성

데드 스페이스는 우주 스릴러의 초신성으로, 음향 시각적 스토리텔링과 음울하게 적합한 게임 플레이의 마스터클래스로, 그 명성을 강화합니다. 그것은 고유한 물리 기반 전투 메커니즘과 кош마적인 분위기로, 그 음울한 분위기를 효과적으로 묘사할 수 있습니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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