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데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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공정하게 말하자면, 데드 오어 얼라이브 5: 라스트 라운드는 기본 데드 오어 얼라이브 5를 정의하는 새로운 캐릭터, 의상, 그리고 데드 오어 얼라이브와 그 속편의 클래식 스테이지를 추가함으로써 정의를 내렸습니다. 그것은 단순한 마지막 업데이트가 아니라 팬들에게 3D 격투 게임 시리즈의 5번째 본편을 플레이하는 결정적인 방법을 제공했습니다.

결과적으로, 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드는 같은 기대를 내 안에 끓어올리게 했습니다. 나는 더 많은 콘텐츠를 플레이하는 것을 기대했습니다. 그리고 그 이상으로, 그래픽과 게임 플레이의 개선이 내 오래된 데드 오어 얼라이브 5 복사본에서 새로운 라스트 라운드 버전으로 전환하는 것을 정당화하는 것입니다.

하지만 팀 닌자코에이 테크모데드 오어 얼라이브 7를 개발하는 것에 방해를 받는 것처럼 보입니다. 왜냐하면 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드는 무엇이든 간에 얼굴을 때리는 것입니다. 그것은 실망스러운 출시이며 전체 가격인 $39.99에 판매되고 있습니다. 그것을 사야 할까요? 내 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드 리뷰는 그것을 명확히 밝혀줄 것입니다.

같은 옛날, 같은 옛날

데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드 리뷰

데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드 데드 오어 얼라이브 6와 같습니다. 그것은 같은 스토리 모드와 DOA 퀘스트, 아케이드, 시간 공격, 생존, 그리고 대결 모드를 가지고 있습니다. 온라인 멀티플레이어 라운드에서는 PvP 랭크와 비랭크 모드를 가지고 있습니다.

한편, 훈련 모드도 있습니다. 그것은 튜토리얼, 무료 훈련을 포함하여 특정 콤보와 버튼 입력을 연마하기 위한 명령과 콤보 챌린지 모드를 포함합니다.

그것은 능숙한 격투 게임에 필요한 최소한의 것입니다. 데드 오어 얼라이브는 그 격투 게임의 마샬 아츠 니치에서 번창하고 있습니다. 다른 격투 게임은 특별한 것을 제공하고, 데드 오어 얼라이브는 최고의 격투 게임 중 하나로, 단순하지만 직관적이고 깊은 전투 시스템을 다듬었습니다.

간단히 말해서, 당신은 공격, 던지기, 그리고 잡기 이동을 가지고 있습니다. 그리고 이것은 바위-가위-보와 같은 시스템을 따르는데, 공격은 던지기를 이기고, 던지기는 잡기를 이기고, 잡기는 공격을 이깁니다. 당신은 이 세 가지 기본 이동을 混合하여 매끄러운 카운터와 콤보 공격을 만들 수 있습니다.

또한, 데드 오어 얼라이브 6는 패탈 러쉬와 브레이크 게이지 시스템을 추가하여 더 많은 깊이와 전략을 추가합니다. 한편, 환경적 위험과 스테이지 전환은 싸움을 지속적으로 흥미롭게 유지합니다.

이 모든 직관적인 시스템은 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드에도 남아 있습니다. 싸움의 빠른 성질과 상대방의 이동을 예상하는 마음 게임도 그대로 남아 있습니다.

더 많은 것을 갈망하다

플라잉 킥

이것은 놀라운 일이 아닙니다. 왜냐하면 데드 오어 얼라이브 시리즈의 “라스트 라운드” 버전은 항상 원본의 업데이트였으며, 이미 작동하는 것을 변경하도록 설계되지 않았기 때문입니다. 더 많은 콘텐츠를 기대합니다.

데드 오어 얼라이브 6 는 작동하는 격투 게임 시스템을 사용합니다. 그러나 그 스토리 모드는 가장 약한 링크입니다. 그것은 각 캐릭터의 스토리 경로를 따를 때 단절되어 보이고, 심지어 그 경로들은 무작위로 교환되어, 당신이 무슨 일이 일어나는지 혼란스럽게 만들 것입니다.少し의 플롯 스레드가 당신이 함께縫う 수 있을 때, 그것은 당신을 관심 있게 유지하도록 거의 유도하지 않습니다. 캐릭터들은 거의 흥미로운 배경을 가지고 있지 않습니다. 예를 들어, 여성 전사들의 성적화와 진동 물리학입니다.

신경 쓰지 마세요. 다른 모드가 있습니다. DOA 퀘스트는 가장 강한 것으로, 기술을 다듬는 구조화된 진행 경로를 제공합니다. 당신은 특정 목표를 가지고 있습니다. 예를 들어, 특정 시간 제한 내에 싸움을 완료하거나, 특정 콤보를 사용하여 상대방을 이기는 것 등입니다. 당신이 레벨업을 할수록, 더 많은 레벨, 의상, 그리고 헤어 스타일을 언록합니다.

하지만 DOA 퀘스트는 시간이 지남에 따라 반복적으로 됩니다. 이것은 아케이드 모드로 이어지는데, 캐릭터별 스토리가 없습니다. 대신, 그것은 대결 모드와 같은 것일 수 있고, 시간 공격은 아케이드 모드와 같은 시간 제한이 있으며, 생존 모드는 결국 당신이 항복하기 전에 계속됩니다.

장거리 라이벌

La Mariposa

이 모든 싱글 플레이어 모드는 결국 반복적으로 됩니다. 그리고 당신은 온라인에서 실제 경쟁을 찾게 됩니다. 단지 문제는 팀 닌자가 코에이 테크모가 오래된 엔진에 고집하는 것처럼 보입니다.

롤백 네트코드가 없습니다. 입력 지연이 발생할 수 있으며, 그것은 승리와 패배의 차이를 만들 수 있습니다. 나는 온라인 모드가 다양했으면 좋겠는데, 단순히 상대방과 대결하는 것만이 아닙니다.

나는 태그 팀 모드가 매치를 더 흥미롭게 만들었을 것입니다. 음, 태그 팀 모드는 데드 오어 얼라이브 5 이후로 사라졌습니다. 그것은 10년 이상 전으로, 메모리를 절약하기 위해 제거되었습니다. 나는 현재의 하드웨어와 새로운 엔진이 메모리 문제를 해결했을 것입니다.

일반적으로 나는 업데이트에서 새로운 것과 원본의 개선에 대해 강조할 것입니다. 그러나 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드 는 두 가지 모두에서 뒤로 물러난 것처럼 보입니다. 그것은 크로스 플레이가 없으므로, 다른 플랫폼의 게이머와 플레이할 수 없습니다. 데드 오어 얼라이브 6와 함께 플레이할 수 없습니다.

주머니 속의 변화

데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드 리뷰

이것은 팀 닌자와 코에이 테크모의 우선순위가 데드 오어 얼라이브 7에 집중되어 있음을 의미합니다. 그러나, 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드를 출시하지 않았어야 합니다. 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드에는 출시 후 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 새로운 캐릭터, 의상, 그리고 오보로 라이팅 시스템이 있습니다.

오보로 라이팅 시스템은 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드의 유일한 중요한 변화입니다. 그러나, 그것은 단지 하나의 스테이지에만 적용되며, 더詳細한 것입니다. 물의 반사광은 아름답게 보입니다. 그러나, 모든 다른 스테이지는 동일하게 남아 있습니다.

새로운 캐릭터는 민토라는 새로운 캐릭터입니다. OTHERWISE, 데드 오어 얼라이브 6의 출시 후 DLC 캐릭터가 포함되어 있습니다. 이상한 것은, 데드 오어 얼라이브 6에서 게스트 전사, 마이 시라누이와 쿨라 다이아몬드를 구입했어도, 라스트 라운드 버전에서 다시 구입해야 합니다.

나는 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드가 전체 가격인 $39.99에 판매된다는 사실에 화가 납니다. 나는 정확히 무엇을 위해 돈을 지불하는 것일까요? 새로운 오보로 라이팅 시스템은 단지 하나의 스테이지에만 적용됩니다. 나는 그것이 나중에 다른 스테이지에 적용될 것이라고 믿어야 합니다.

나는 또한 새로운 콘텐츠가 출시될 것이라고 믿어야 합니다. 그러나, 나는 그것에 대해 회의적입니다. 왜냐하면, 나는 거의 모든 출시 후 DLC가 내 지갑을 열어야 한다는 것을 의미할 것이라고 생각하기 때문입니다. 모든 비용은 팀 닌자와 코에이 테크모에게는 주머니 속의 변화일 수 있지만, 나에게는 다른 게임에 시간을 보낼 수 있는额外 비용입니다.

순간을 포착하다

플라잉 사이드 킥

나는 포토 모드를 마지막으로 남겼습니다. 예, 새로운 포토 모드가 있습니다. 그러나, 나는 그것에 대해 관심이 없습니다. 왜냐하면, 그것은 위안의 상징으로 보이기 때문입니다. 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드의 포토 모드는 매우 유연합니다.

특정 순간을 캡처하기 위해 동결하는 것 외에도, 당신은 개별 캐릭터를 이동할 수 있습니다. 당신이 원하는 방식으로 포즈를 취할 수 있습니다. 나는 데드 오어 얼라이브 팬들이 이에 너무 많은 시간을 보낼 것이라고 상상합니다.

당신은 당신의 마음에唱歌하는 공격 애니메이션을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 당신은 캐릭터의 세부 사항을 변경할 수 있습니다. 땀, 먼지, 그리고 얼굴 표정을 포함하여. 오보로 라이팅 시스템과 함께 포토 모드를 통합할 수 있는 것은 환영할 만한 것입니다. 그것은 팀 닌자와 코에이 테크모가 할 수 있는 최소한입니다.

판결

Jan Lee vs Bayman

언제나처럼, 게임에 출시 후 콘텐츠가 남아 있다면, 나는 판결을 내리기 전에 주저합니다. 그러나 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드의 경우, 나는 거의 모든 출시 후 콘텐츠가 현재 제공되는 것에 큰 차이를 만들지 않을 것이라고 생각합니다.

당신은 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드데드 오어 얼라이브 6와 같은 게임으로 생각할 수 있습니다. 원본의 핵심 제공이 변경되지 않았습니다. 스토리 모드, 시간 공격, 생존, 대결, 온라인 모드 등이 모두 동일합니다. 데드 오어 얼라이브 6 의 전투 시스템은 재미있고 만족스럽습니다. 그러나, 원본 게임에는 많은 문제가 있었고, 라스트 라운드가 그것을 해결할 것이라고 기대했습니다.

입력 지연으로 인한 롤백 네트코드의 부족, 캐릭터별 스토리 경로가 잘 맞지 않는 부족한 스토리 모드, 그리고 제한된 온라인 콘텐츠 등입니다. 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드는 이것들을 해결하지 못하고, 태그 팀과 크로스 플레이를 생략합니다.

나는 데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드를 전체 가격에 사야 할 이유를 찾을 수 없습니다. 그것을 사는 것보다, 원본 게임에 충실하고 데드 오어 얼라이브 7이 출시될 때까지 기다리는 것이 더 좋을 것입니다. 팀 닌자가 실제로 게임을 향상시킬 때입니다.

데드 오어 얼라이브 6: 라스트 라운드 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Bringing it Full Circle

Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다. 그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.