리뷰
데이마레: 1994 샌드캐슬 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
게임 산업은 10년 전보다 수천 배 더 과밀해졌습니다. 요즘은 새로운 것을 발명하기가 매우 어렵습니다. 따라서 개발자들은 자신의 장르 내에서 최고의 타이틀에서 영감을 얻고 게임 플레이를 일부 수정하여 새로운欲求을 충족시키려고 합니다. 이는 위험과 친숙함 사이에서 균형을 잡는 어려운事業입니다. 그리고 이는 사실 양쪽으로 모두 갈 수 있습니다.
데이마레는 원본성과 친숙함 사이의 섬세한 댄스를 예로 들 수 있습니다. 첫 번째 타이틀에서 Invader Studios는 Resident Evil를 존경하기 위해 팬 메이드 Resident Evil 2: Reborn을 출시했습니다. 그러나 Capcom는 즉시 중지 및 중단 명령을 내렸습니다. 이후 몇 가지 수정 후, Daymare: 1998이 탄생했습니다. 이름이 변경되었음에도 불구하고 Resident Evil의 디자인과 게임 플레이의 클론을 식별하는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 그와 같은 유사성에도 불구하고, 그것은 공포愛好者들이 거부할 수 없는 불안정하고 위안을 주는 감정을 불러일으켰습니다.
이제 Invader Studios는 두 번째 Daymare 시리즈인 Daymare: 1994 Sandcastle을 출시했습니다. 그리고 우리는 이전과 같은 질문을 다시 생각해 보아야 합니다. 이 게임은 독특한 경험을 제공할 수 있을까요? 생존 공포를 충족시킬 수 있을까요? 아니면 Resident Evil과의 유사성이 너무 많을까요? 이와 같은 질문에 대한 답변을 찾으려면 Daymare: 1994 Sandcastle 리뷰를 따라와 보세요.
스트레인저 씽즈

Daymare: 1998과 유사한 세계에서 – 사과하지 않는 공포스러운, 어둡게 освещ된 방과 어둠의 회랑 – Invader Studios는 1998년에서 1994년으로 시간을 되돌립니다. 이상한 사건이 천천히 발생합니다. 한 학교 버스가 40명의 학생을 태우고 전복됩니다. 두 명은 사망한 것으로 추정되고, 실종자에 대한 검색이 계속됩니다. 그 지역에서 일련의 신비한 지진이 발생했기 때문에, Dalia Reyes(당신)는 이를 조사하도록 요청받습니다.
당신은 Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (H.A.D.E.S.)의 특수 요원으로, 한 대형 생명공학 회사에서 일하는 민간 군사 회사에서 일합니다. 당신은 루틴 미션으로 Area 51에 진입하도록 요청받습니다. 그러나 당연히 모든 것이 계획대로 진행되지 않습니다. 당신은 지하 미로에 갇히고 치명적인 몬스터와 싸우게 됩니다.幸い, 새로운 게임 플레이 요소가 도입되어 사용하기 khá 재미있게 됩니다.
스테이 프로스티

곧, 당신은 Daymare의 두 번째 새로운 기능을 만납니다. Area 51의 모든 구석에서 죽음의 적이 출현합니다. 실험실에서 실험이 잘못된 것 같은 느낌을 주며, 이는 비밀로 유지되어야 합니다. 그러나 당신은 다른 사람에게 경고하기 위해 시간이 없습니다. 이러한 생물은 당신을 지구에서 없애려고 합니다. 그래서 당신은 모든 용기를 다하고, 액션 섹션이 시작됩니다.
Daymare의 새로운 게임 플레이 요소는 얼음 가untlet입니다. 이는 “적” 몬스터를 죽일 때 유용합니다. 그들은 죽으면 전기 구를 방출하며, 이는 근처의 시체로 이동하여 그것을 되살립니다. 그래서 그것들을 얼리고 머리를 날려 버리거나, Sub Zero 스타일로 조각내는 것이 영구적인 죽음을 보장하는 방법입니다. 또는 Frost Grip을 사용하여 되살리기 전에 전기 구를 멈출 수 있습니다. 그러나 이는 당신이 높은 경계 상태에 있어야 하며, 특히 언데드가 당신을 쫓을 때 매우 긴장된 상황입니다.
다른 적 유형(비록 외관이 비슷하더라도)은 “파란색” 몬스터로, 총격으로 쉽게 제거할 수 있습니다. 당신은 기관총과 샷건 사이를 전환할 수 있습니다. 그리고 각 무기의 피해량이나 탄창 용량을 업그레이드할 수 있습니다. 각 발사에는 강한 충격이 있습니다. 이는 빠르고 반응이 좋습니다. 특히 샷건은 좀비 같은 생물을 한 방에 죽이므로 탄약을 절약할 수 있습니다. 이는 자원 관리가 중요하기 때문입니다. 낭비적인 총격전은 당신을 물리칠 수 있습니다.
모어 이즈 모어

그러나 표면적인 흥분을 넘어서, 당신은 곧 충분한 다양성이 없다는 것을 깨닫습니다. 이는 당신이 머물고 싶어하는 충분한 이유가 되지 않습니다. 생존 공포 게임에서 “덜은 더 많다”는 말이 적용되지 않습니다. 특히 긴장된 순간에 총을 뒤적거릴 때 그렇습니다. 여기서는 총을 뒤적거릴 필요가 없습니다. 두 가지 선택만 있으며, 그것들은 동일한 방식으로 작동합니다. 손에 있는 얼음 대포는 때때로 재충전되므로, 그것이 항상 준비되어 있다는 것을 알 수 있습니다.
어느 시점에, 몬스터도 유사한 패턴을 따릅니다. 그래서 당신은 그들의 서프라이즈 공격과 “부”를 예상할 수 있습니다. 이는 적의 유형에 다양성이 없다는 사실도 도움이 되지 않습니다. Daymare: 1994 Sandcastle의 게임 플레이는 몬스터를 죽이는 것에 관한 것입니다. 그러나 당신은 그것을 너무 오래해서, 총을 교체하고 얼음 손이 필요할 때 손을 내밀어, 그것이 제2의 본능이 됩니다. 그러나 이것은 공포와 긴장감이 부족하다는 것을 의미합니다. 이것은 실제 상황에서 일어날 수 있는 일이며, 이것이 생존 공포 게임이 진정한 것처럼 느끼게 만듭니다.
적어도 의료 키트는 희귀합니다. 그래서 몬스터가 당신에게 달라붙기 전에迅速히 행동하도록 동기를 부여합니다. 만약 그들이 당신에게 달라붙으면, 당신의 건강이 크게 손상됩니다. 마지막으로, 당신의 이동과 반응의 느린 속도는 특히 많은 몬스터를 상대할 때 도움이 될 수 있습니다. 그것은 몬스터를 계속해서 공격하는 것입니다. 그것들이 당신에게 거의 다가올 때까지, 그리고 당신이 샷건이나 특수한 근접 공격으로 그것들의 머리를 날려 버릴 때까지, 이것은 매우 긴장된 상황입니다.
조 드롭스

당신은 게임의 시각적 톤에 대해 놀랄 준비를 해야 합니다. 게임은 어둡게 освещ된 경로를 이용하여 두려움의 неизвест한 시퀀스를 생성합니다. 이것은 차가운 사운드트랙과 결합되어心理적인 공포를 유지합니다. 이것은 결코 오래되지 않습니다.
또한, 성우 연기가 훨씬 더 좋으며, 캐릭터 모델은 얼굴을 받았습니다. H.A.D.E.S. 팀의 대화, 때로는 즐거운 논리와 때로는 재미있는 이야기,는 당신을 끝까지 투자시킵니다. 기술적으로, 게임은 60fps를 유지하며 4K 그래픽에서 매끄럽고 유연합니다. 그러나 여기저기에서 글리치가 발생할 수 있습니다. 그러나 그것은 쉽게 무시할 수 있습니다.
역사적 적절성에 관하여, 1994年的 기술을 복제하려는 노력이 있습니다. 저는 GameBoy 수집품이나 분류된 군사 기지 건물의 내부를 좋아했습니다. 아마도 현대 기술은 D.I.D.라는 미래적인 PDA일 것입니다. 이것은 당신이 인벤토리를 관리하고 컴퓨터에 저장된 분류된 문서를 해킹할 수 있도록 합니다. 컴퓨터는 옛날 컴퓨터의 거대한 키와 CRT 모니터를 가지고 있습니다. 저는 더 많은 것을 볼 수 있었으면 좋겠습니다.
버딕트

Daymare: 1994 Sandcastle는 당신이 중간에 그만두지 않도록 노력하는 게임처럼 느껴집니다. 처음에는 이야기의 속도가 느립니다. 아마도 너무 익숙한 이야기 때문일 것입니다. 첫 번째 치명적인 공포를 만날 때까지, 당신은 상황이 빨리 나아지기를 祈願합니다.
幸い, 그것은 그렇게 합니다. 그것은 유연하고 반응이 좋은 전투 시스템을 제공합니다. 각遭遇은 가까운 거리에서 진행되며 거의 항상 끝나기 직전입니다. 이것은 당신이 높은 경계 상태에 있도록 권장하며, 특히 몬스터가 서로를 되살릴 수 있을 때 그렇습니다. 여기서 얼음 손 대포가 잘 작동하며, Sub Zero의 최고의 순간을 다시 가져옵니다.
그러나 때때로, 당신은 게임 플레이가 Resident Evil의 일부와 너무 많이 유사하다는 것을 기억합니다. 그리고 이것은 생존 공포 게임 팬들의 관심을 끌 수 있습니다. 그러나 다른 방면에서, 당신은 Daymare: 1994 Sandcastle이 무엇이 다른지 정확히 알 수 없습니다.
이것은 매우 어려운 상황입니다. 궁극적으로, 게임을 다른 게임과 구별하는 것은 여러 번의 플레이를 통해 재현될 것입니다. 또한 단조로움의 경계를 걷고 있습니다. 그러나 모든 것이 잘못된 것에도 불구하고, 당신은 Invader Studios의 열정과 비전을 볼 수 있습니다. 다음 게임에서는 더 많은 위험을 감수하기를 바랍니다. 그러면 Daymare는 자랑스럽게 독립하여忠實한 추종자를 얻을 수 있을 것입니다.
데이마레: 1994 샌드캐슬 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
시간의 공포스러운 추억
Daymare: 1994 Sandcastle은 공포의 길을 걷고 치명적인 몬스터와 싸우는 방법에 대한 재현입니다. 이는 Resident Evil와 다른 게임에서 진정한 공포를 보여주는 긴장된, 심장 박동하는 순간입니다.







