리뷰
Cooking 리뷰 (Nintendo Switch)
누가 요리가 고통스럽게 복잡한 과정이어야 한다고 말했을까요? 귀여운 레스토랑 시뮬레이터의 원조 격인 Cooking Mama,가 증명하듯이, 배고픈 손님들을 위한 간식거리를 준비하는 것은 음식의 질보다는 그 경험에 담긴 세심한 사랑과 정성에 관한 것입니다. RedDeer Games의 Cooking도 마찬가지입니다—다시 말해, 입맛 돋우는 다양한 전채 요리를 위해 매혹적인 초밥을 만드는 수월한 방법을 제공하는, 간단한 슬라이스 앤 다이스 방식의 요리 중심 시뮬레이션 게임이죠. 물론, Cooking Mama,만큼 직관적이지는 않지만, Cooking Simulator—말도 안 되게 디테일한 레시피 캐비닛을 자랑하는 게임—같은 것들과 비교하면 꽤나 쉬운 편입니다. 기본적으로 Rolling Hills와 비슷하지만, 로봇은 훨씬 적죠. 그리고 그 정도면 괜찮습니다. 가장 낙관적인 디지털 요리사들조차 어딘가에서는 시작해야 하는 법이고, RedDeer Games의 이 장르에 대한 접근 방식은 그냥 통합니다. 물론, 우리는 이런 종류의 주방 중심 ‘썰고 다지기’ 게임을 수백 번—수천 번은 더 본 적이 있습니다. 그리고 저는 바로 이 자리에서 말씀드리겠습니다: Cooking은 대부분의 경쟁작들의 레시피와 그다지 다르지 않습니다. 해야 할 요리책이 있고, 구해야 하고 실험해봐야 할 재료들이 있으며, 먹여야 할 손님이 있다는 점에서요. 물론, 그 이상의 것도 약간 있지만, 선명한 텍스처와 만화책 같은 아트 스타일을 테이블에서 치워버린다면, 본질적으로 다소 평범한 요리 시뮬레이터의 선명한 복제품을 갖게 될 겁니다. 그럼에도 불구하고, 노골적인 단순함에도 불구하고, 이 게임의 메커니즘은 실행하기에 즐거운 만큼이나 흥미롭습니다. 상황을 설명하자면, Cooking이 Nintendo Switch에 막 출시되었습니다. 저희와 함께 도마를 맞춰 보시겠습니까? 그럼 불을 지펴봅시다!
요리해 봅시다
목표는 단순합니다—너무나 단순해서, 사실 누구나 일일 할 일 목록에 들어오는 거의 모든 작업을 쉽게 해낼 수 있습니다. 그리고, 여기에 제 의견을 덧붙이자면: Cooking은 어려운 게임도 아니고, 초밥을 준비하고 내놓는 기본 지식이 부족하다는 걸 잘 알면서도 당신에게 세계를 요구하는 그런 게임도 아닙니다. 그런 종류의 게임이 아니라; 오히려, 야심 찬 레스토랑 경영자가 겪는 일반적인 단계를 점진적으로 탐색하는 동안 당신의 손을 잡아주는 것을 자랑스러워하는 게임입니다. 끝없는 생선과 찐 야채의 세계에 뛰어드는 순간부터, 당신은 일련의 단순한 목표를 받습니다: 다양한 재료를 섞어 정교한 요리를 만들고; 임금을 받아 조리도구와 인테리어를 업그레이드하며; 시야를 넓혀 추가 수입과, 그에 따른 더 많은 손님을 확보하세요. Cooking의 핵심은 엄청나게 단순한 개념입니다—솔직히 말해서, 우리가 지난, 글쎄요, 20년 정도 동안 어느 정도 익숙해진 개념이죠. 당연하게도, Cooking은 독창적이지 않다는 점에서 그리 멀리 벗어나지 않습니다. 지역 사업주로서, 요리하고, 업그레이드하고, 반복한다는 개념적 의미에서요. 그 안에는 게임플레이 루프가 존재하는데, 최고의 상황에서조차 여전히 예측 가능한 경계선에 있지만, 디자인과 진행 시스템에 독창성이 부족함에도 불구하고, 거뜬히 즐겁고 만족스럽게 해낼 수 있습니다. 기존 레시피에 활기를 불어넣는 새로운 방법을 창조하는 것부터 더 많은 손님을 유치하기 위한 작은 구조적 개선을 하는 것까지, Cooking은 솔직히 말해서, 단순한 것들을 이상하게 매력적으로 만듭니다 — 그리고 저는 그것을 전적으로 지지합니다.
다지기 & 반복 작업
카운터 뒤의 평범한 하루에는, 당신은 많은 동일한 일들을 처리하게 될 것입니다: 이것을 썰고, 저것을 내놓고, 구성 요소 B를 꾸미기 위해 구성 요소 A를 업그레이드하는 등등. 매우 가난한 상태에서 성공하는 형식으로, 당신은 기본적으로 일종의 노란 벽돌 길—결국 노동의 열매를 거두게 되는 깨달음의 길을 따르게 될 것입니다. 그것이 더 효율적인 속도로 식사를 준비할 수 있게 해주는 고품질 조리 기구의 형태이든, 식물이나 새로운 의자 세트 같은 순전히 장식적인 방식이든 상관없이요. 그래서, 제가 말했듯이 — 예측 가능하지만, 여전히 똑같이 재미있고 편안합니다. 제가 몇 시간 동안 게임을 하는 동안 저를 놀라게 한 무언가가 있습니다: RedDeer Games 팀이 책에 있는 하나하나의 레시피에 기울인 문화적 요소의 양이었습니다. 자, 저는 호소마키와 우라마키 요리의 차이를 알은 체 하지는 않을 것입니다. 왜냐하면 저는 그 어느 것에 대해서도 전혀 이해하지 못하기 때문입니다. 그렇지만, 몇 시간 동안 재료와 일반적인 혼합 과정을 알아가는 시간을 보낸 후, 이러한 문화적 진미들 중 많은 것들이 곧 제2의 천성—오히려 친숙해졌습니다. 물론, 제가 대중을 위해 요리하는 것이 정확히 무엇인지 항상 알지는 못했지만, 그건 중요하지 않았습니다. 간단한 단계별 할 일 목록의 편리함 자체가 시작부터 저를 위해 모든 것을 설명해 주었기 때문입니다. 그게 요리의 마법을 빼앗았을까요? 아마도요. 그래도, 불평할 수는 없었습니다.
일본에선
Cooking은 처음부터 끝까지 보기 좋은 게임이며, 그 만화책 스타일 덕분에 가장 일관성 없는 텍스처와 색조조차도 의도적이고 창의적으로 느껴지게 만듭니다. 제가 그것이 현실적이라고 말하는 것은 아닙니다. 왜냐하면 그것은 잘 짜인 요리 시뮬레이터 경험을 구성하는 한두 가지 핵심 요소가 분명히 빠져있기 때문입니다. 하지만 이것은 그런 게 아닙니다; 이건 초보자 친화적인 초밥 크리에이터이고, 일본 요리의 풍부한 유산과 깔끔한 예술적 감각을 놀랍도록 잘 융합해냅니다. 그렇다고 해서 일부 사용자들에게 잘 받아들여질 것 같지는 않습니다. 왜냐하면 이 게임은 진정으로 환상적인 요리들을 모든 고명과 개인적인 손길로 표현하는 데 있어서 종종 빗나가기 때문입니다. 하지만, 제가 말했듯이, Cooking은 아이디어의 롤러코스터라기보다는 죄책감 있는 즐거움과 가정 요법의 세계로의 고통 없는 여행에 가깝습니다. 그리고 그것은 통합니다, 작은 결점에도 불구하고요. Cooking을 완료하는 데 몇 주가 걸리지는 않을 것입니다; 사실, 당신은 단 4~5시간 정도면 그 콘텐츠의 대부분을 경험할 수 있어야 합니다. 작업할 재료가 32개뿐이고 얻을 수 있는 업그레이드 카탈로그가 상대적으로 작기 때문에, 메뉴를 위해 더 많은 요리를 구하는 데 어려움을 겪을 가능성은 매우 낮습니다. 그럼에도 불구하고, 단 2달러에, 어느 쪽이든 정말로 잘못될 수는 없다고 생각합니다. 요점은, 당신이 돈을 많이 쓰지 않고도 그 요리 욕구를 해소할 수 있다면, RedDeer Games는 분명히 뭔가 옳은 일을 한 겁니다.
평결
Cooking은 끝없는 레시피나 조리 방법에 빠져들 필요 없이 생생한 요리를 만들 수 있는 안전하고 효과적인 대안을 제공합니다. 오해하지 마세요, 과정의 특정 측면—어떤 생선을 사용해야 하는지, 어떤 재료가 어떤 고명과 잘 어울리는지 등을 배우는 것—에는 어느 정도의 학습 곡선이 있습니다. 하지만 상시 사용 가능한 꽤 편리한 할 일 목록이 있기 때문에, 가장 복잡한 작업조차 그렇게 위협적으로 느껴지지 않게 만들어집니다. 그리고 그것은 놀라운 일입니다. 왜냐하면 초밥은 준비하고 내놓기에 가장 어려운 요리 중 하나라고 할 수 있기 때문입니다. 다소간, Cooking은 초밥에 대한 초보자 가이드입니다 — 그리고 그것은 문화적 가치와 풍미로 가득 차 있어서, 저는 그 점에 대해 매우 감사합니다. 분명히 말하자면, 네, 당신은 Cooking을 다른 가상 전채 요리 게임으로 아주 쉽게 바꿔도 똑같은 경험—썰기, 업그레이드하기, 요리책을 점진적으로 훑어보며 새로운 재료를 창안하기—을 할 수 있습니다. 하지만 만약 당신이 Rolling Hills,와 비슷한 파장을 다루는 무언가를 찾고 있다면, 아마 이 게임에서 재미를 느낄 것입니다. 영광스러운 색상과 먹음직스러운 텍스처의 여러 층으로 흠뻑 젖어 있을 뿐만 아니라, 품질 좋은 챕터, 할 일 목록, 그리고 당신이 직접 잠금 해제하고 여유롭게 살펴볼 수 있는 요리들로 가득 차 있습니다. 어려운 게임일까요? 어, 가끔 그런 순간이 있다고 말씀드리겠지만, 그것이 극복할 수 없는 업적이라고 말하는 것은 사실이 아닐 것입니다. 제 말을 믿으세요: 야심 찬 레스토랑 경영자 역할을 하고 네 가지 기본 식품군을 가지고 노는 단순한 행위를 즐긴다면, 당신은 Cooking에 대해 좀 생각해볼 만합니다. 빠르고, 단순하며, 분명히 당신이 맛보고 싶어할 요리입니다.
Cooking 리뷰 (Nintendo Switch)
Cultural Delights
Mixed with a well-balanced pedigree of cultural delicacies and a soothing gameplay loop, Cooking rustles up a short but incredibly sweet restaurant-centric adventure that, while not entirely original or vigorously entertaining, is more than capable of giving you something to write home about.