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리뷰

아치리 RED 리뷰 (PC VR)

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Archery RED Promotional Art

나는 그 사람이라고恨하지만, 나는 그냥 말할 것입니다: Superhot VR, 그의 베어본즈 디자인과 과도하게 단순화된 메커니즘에도 불구하고, 정확하게 소멸하는 것은 아닙니다. 나는 그것을 말합니다. 왜냐하면 모든 것이 말했을 때, 동일한 뿌리에서 나온 수많은 복제품에도 불구하고, 우리는 여전히 동일한 장소로 돌아갑니다. 투명성에서 어떤 편안함의 수준이 있는 것 같습니다. 그리고 지금, 새로운 물결의 클론들 중간에, 그것은 여전히 우리의 손가락 사이로 총알과 열 신호를 떨어 뜨리는 것을 거의 불가능하게 만듭니다. 아,確實에, 이 특정 스펙트럼에는 새로운 설치가 있으며, 그것은 이전에 언급한 컬트 클래식과 동일한 모든 장식들을 가지고 있는 것으로 보입니다. 그리고 예, 나는 Archery RED에 대해 말하고 있습니다.

아, Archery RED — 가상 현실 게임으로, 그것은 문자 그대로 소개가 필요하지 않습니다. 왜냐하면 그것은 정확하게 자신을 설명합니다. 첫 번째 인칭 화살 중심의 슈터로, 그것은 전체 전제를 편리하게 중심으로 두고 — 당신이猜測한 대로 — 궁술과 같은 것들입니다. Superhot, 그것의 에라틱한 열 신호와 같은 đối手들과 Mirror’s Edge 설정으로 생각하고, 당신은 우리가 무엇을 말하는지 약간의 아이디어를 가질 것입니다. 그것은, 적어도 우리의 능력에 따라, 그것을 설명하는 우리의 방법입니다. 가상 현실 접시上的 보라색 궁술 조각입니다.

Archery RED는 아직 첫 번째 피부를 벗었으며, 그래서 우리는 아직 여러 핵심 게임 플레이 기능과 모드에 대해 댓글을 달 수 있지만, 게임의 핵심을 잡을 수는 없습니다. 아직 여기에 있습니까? 그러면 계속 진행해 보겠습니다.

붉은 화살

Targets appearing at doorways (Archery RED)

여기서 방의 코끼리를 인정합시다: Archery REDawful много처럼 Superhot — 그리고 좋은 이유로. 게임의 성공을 이용하기 위해, Archery RED는 같은 많은 것을 다시 점화하려고 시도합니다. 이것은 인스턴트로 인식 가능한 붉은색과 다이아몬드 흰색 아트 디자인으로 번역되며, 또한 고오타네 환경에서 로봇 열 신호와 전쟁을 벌이는 매의 눈의 주인공을 묘사하는 레벨 구조도 마찬가지입니다. 여기서 주요한 차이점은, 물론, 선택된 무기입니다 — 활, 어떤 상황에서는 저항할 수 없는 위험을 가할 수 있는 시간이 지나는 비트입니다. 그러나 전통적인 원거리 무기만큼이나 치명적일 수 있으며, 올바른 궁수의 손에 두 배로 치명적일 수 있습니다.

Archery RED에는 스토리가 없습니다. 대신, 여러 가지 불일치한 레벨과 비트가 있으며, 각 레벨에는 여러 가지 장애물과 함께 여러 가지 적이 있습니다. 게임에는 무한 모드도 있습니다. 이 모드는 당신이 맛있는 높은 점수를 얻기 위해 무제한으로 시간을 할애할 수 있으며, 본질적으로 리더보드를 점령하여 왕좌에 합법적인 자리를 확보할 수 있습니다. 그러나 그것은 내용으로 갈 수 있는 모든 것입니다. 그래서, जबक에 그것은 비교적 많은 수의 레벨을 제공합니다. 그러나 그것은 플롯 포인트나 전체적인 테마를 구현하는 방면으로는 깊이를 제공하지 않습니다. 그리고 그것은, 당신이 알다시피, fine입니다.

화살이 많다

Multiple targets (Archery RED)

여기서 좋은 소식은, 게임 플레이 자체에 큰 다양성이 없지만, 적들을 활로 제거하는 실제 과정은 만족스러울 수 있습니다. 특히 당신이 기술을 연마하고 운이 아닌 것을感觉할 수 있는 샷을 실행할 수 있을 때 더욱 그렇습니다. 나는 내 시간 동안 몇 가지 운이 좋은 샷을 엮을 수 있었지만, 그것은 내가 어떻게 متوسط 샷을 더 멋지게 만들 수 있는지 배우고 싶은지에 대해 생각하지 않도록 하지 못했습니다. 그리고 시간이 지나면, 그 지식의 갈증은 실제로 발생했습니다. 그리고 그 후, 일반적인 과정은 각 단계를 통해 더 쉽게되었습니다. 단계, 적의 수, 승리 조건에 관계없이 말입니다.

이것은 초기 접근 게임입니다. 그래서, 당연히, 그것을 최적의 상태로 만들기 위해 해야 할 일이 아직 많이 남아 있습니다. 그러나 현재로서는, 여전히 즐길 수 있는 충분한 양이 있으며, 리더보드와 같은 몇 가지 인센티브가 있습니다. 게임 플레이와 스토리 부분에서 조금 더 깊이를 추가할 수 있습니까? 어떤 방면에서는 예스, 그러나 Superhot이 그것을 포함하지 않고도 모든 것을 달성할 수 있었다면, Archery RED도 동일한 성공을 달성할 수 없다는 것을 의미하지 않습니다. 핵심은, 아직 너무 이르다. 그래서 우리는 기다려야 합니다.

활을 찬양하라

Main menu (Archery RED)

아치리 RED는 기본적인 한 톤 디자인을 사용하는 게임으로, 레벨 레이아웃과 타겟이 영감을 받지 못한 것으로 불행합니다. 많은 레벨이 없습니다. 31개의 단계와 무한 모드가 있습니다. 그래서, 만약 당신이 VR 게임을 한 번에 즐기기를 좋아한다면, 당신은 이것을 잘 다룰 수 있을 것입니다. 물론, 운동 질환을 고려하면 말입니다. 진실로, 초기 단계를 넘어서 당신을 긴장하게 만드는 것은 거의 없습니다. 각 장에는 동일한 적과 다이아몬드 흰색 배경이 포함됩니다.

나는 이 문제에 대해선 우유부단합니다. 한편으로, 나는 Archery RED가 만족스러운 게임 루프를 가지고 있으며, 새로운 적이나 지역을 구현함으로써 더 즐길 수 있을 것이라고 믿습니다. 그러나 10달러에, 나는 그것이 현재 상태에서 입장료에値하지 않다고 생각합니다. 나는 잘못했지만, 무한 모드와 글로벌 리더보드의 추가는 청사진에 약간의 맛을 추가합니다. 그러나 그것은 거의 모든 것입니다. 다른 말로 nói하면, 여기 재생 가치가 많지 않습니다. 그래서 나는問합니다. 몇 개월 더 기다려야 합니까? 적어도 개발자가 마지막 남은 주름을 다듬고, 조금 더 흥미로운 제품을 만들 때까지 말입니다. 아마도.

판결

Aiming at multiple targets (Archery RED)

Archery RED는 인식 가능한 아트 스타일과 게임 메커니즘으로 인해 완전히 인식 가능한 청사진을 가지고 있습니다. 그리고 그것은 괜찮습니다. 모방은 가장 진실한 형태의 칭찬입니다. 질문은, 그것을 선택한 원본만큼 잘 실행할 수 있습니까? 진실로, 나는 우유부단합니다. 나는 디자인의 유동성을 약간 댓글을 달 수 있지만,同時에, 각 측면을 다른, 조금 더 유명한 예술 작품과 비교할 필요를 느낍니다. 그것은 원본 게임이 아닙니다. 그래서, जबक에 나는 몇 가지 기능과 모드를 축하할 수 있습니다. 나는 여전히 Superhot VR가 몇 가지 것을 더 스타일과 우아함으로 할 수 있었다고 생각합니다. 그러나,那种 반응은 그것이 경쟁자를 복제하기로 결정했을 때 설정되었습니다.

VR 슈터에 대해, 당신은 확실히 Archery VR보다 더 나쁨을 할 수 있습니다. 그리고 공정하게 말하면, 여기 좋은 뼈가 있습니다. 물론, 그것은 조금 반복적이고, 다른 프로젝트와 너무 비슷하지만, 그것이 작동하며, 인 게임 인센티브와 스타일적인 실행을 제공한다는 사실은 원본의 부족을 보상합니다. 이것은 내가เคย 플레이한 최고의 VR 게임입니까? 절대 아니요 — 그러나 나는 청사진의 틈과 구멍 사이에 뛰는 심장이 있음을 볼 수 있으므로, 나는 그것의 찬사를歌う 것에赞成합니다. 물론, 작은 구절과 다른 현실에서 보낸 더 긴 세션 사이에서 말입니다.

아치리 RED 리뷰 (PC VR)

표적을 놓치다

जबक에 Archery RED는 만족스러운 게임 플레이 경험을 제공하며, 그것은 몰입적이고 흥미롭습니다. 그러나 그것은 사용자에게 영원한 콘텐츠를 생성할 때 부족합니다. 아직 초기 단계입니다. 그러나 현재로서는, 나는 그것이 요청 가격에値하지 않는다고 생각합니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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