부본 Civilization VII 리뷰(Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC) - 구매할 가치가 있을까?
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후기

Civilization VII 리뷰(Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)

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문명 VII 마침내 출시되었으며, 거의 4년의 개발 끝에 XNUMXX 전략 장르에서 수년간 본 가장 큰 변화 중 일부를 가져왔습니다. 완전히 새로운 Ages 시스템과 도시 건설, 외교 및 전투에 대한 개선을 통해 문명 VII 익숙하면서도 다른 느낌이 듭니다. 이러한 변화로 인해 게임이 새로운 방식으로 변형되었습니다. 하지만 이러한 변화로 인해 게임이 더 좋아졌을까요? 혁신과 전통 사이에서 적절한 균형을 이루었을까요? 아니면 팬들이 좋아하는 역사적 전략에서 너무 멀어졌을까요? Civilization VII 리뷰로 바로 들어가 확인해 보겠습니다.

역사적 내러티브

문명 VII 리뷰

In 문명 VII, 당신의 제국의 이야기는 당신이 내리는 선택을 통해 펼쳐지지만 전통적인 내러티브나 중심 스토리라인은 없습니다. 대신, 이 게임은 샌드박스 경험을 제공하여 플레이어가 시간의 시작부터 현대까지 문명의 역사를 형성할 수 있도록 합니다. 다른 것과 달리 전략 게임 스크립트 캠페인이나 특정 줄거리가 있을 수 있습니다. 문명 VII 좀 더 유기적인 이야기를 제공합니다. 

게임의 스토리는 주로 Ages 시스템에 의해 주도되며, 이는 게임을 뚜렷한 역사적 시대로 나눕니다. 제국이 발전함에 따라, 여러분은 여러분의 선택과 세계 상태의 결과를 반영하는 Crisis Events를 포함한 다양한 도전에 직면하게 될 것입니다. 이 진화하는 타임라인은 여러분이 상호작용하는 문명에 따라 게임이 적응함에 따라 스토리가 역동적으로 느껴지게 합니다.

비교해 보면, 이전에는 문명 게임 샌드박스 스타일은 비슷하지만 역사적 정확성에 더 중점을 두었습니다. 문명 VI 그리고 그 전작들은 독특한 특성과 유닛을 가진 역사적 인물, 지도자, 문명에 초점을 맞췄습니다. 게다가, 스토리는 대체로 실제 세계의 사건에 의해 형성되었습니다. 우리의 문명 VII 리뷰, 우리는 역사적 토대는 그대로 유지되지만, 시대 체계를 통해 독특하고 진화하는 스토리라인이 도입되면서 눈에 띄는 변화가 있음을 알 수 있습니다.

문명과 리더십

문명 VII 리뷰

가장 중요한 변화 중 하나는 문명 VII 문명과 지도자가 처리되는 방식입니다. 이전 게임에서는 문명을 선택하면 특정 지도자, 보너스, 해당 국가에 연결된 고유한 유닛을 얻을 수 있었습니다. 지금은 문명 VII, 지도자와 문명은 완전히 분리되어 있어 독특한 조합이 가능합니다.

예를 들어, 로마를 이끄는 벤자민 프랭클린이나 일본을 통치하는 클레오파트라를 가질 수 있습니다. 이는 지도자가 문명 보너스와 함께 쌓이는 자신의 능력을 가져오기 때문에 많은 새로운 전략적 가능성을 열어줍니다. 본질적으로, 더 많은 실험을 허용하고 특정 문명이 모든 게임에서 압도당하는 것을 방지합니다.

그러나 이것은 또한 많은 사람들이 생각하는 역사적 현실주의와도 결별된다. 문명 플레이어들은 좋아합니다. 징기스칸이 영국을 이끌거나 나폴레옹이 이집트를 통치하는 것을 보는 것은 어떤 사람들에게는 이상하게 느껴질 수 있습니다. 이 시스템은 게임플레이의 유연성을 향상시키지만, 이전 항목을 정의했던 역사적 정체성을 약간 희생합니다.

그럼에도 불구하고, 이 변화는 재생성을 추가하고 플레이어가 전통적인 문명의 강점을 넘어 생각하도록 강요합니다. 또한 지도자들이 이제 문명의 능력과 항상 일치하지 않을 수 있는 성격과 플레이 스타일을 갖게 되어 외교가 더 역동적이 됩니다.

연령 체계

문명 VII 리뷰

아마도 이전과 가장 큰 차이점은 문명 게임은 Ages 시스템의 도입입니다. 고대에서 미래로 진행되는 단일하고 지속적인 타임라인 대신, 문명 VII 게임은 고대(초기 게임), 탐험(중반 게임), 현대(후기 게임)의 세 가지 주요 시대로 나뉩니다.

각 시대가 끝나면 플레이어는 새로운 문명을 선택해야 하며, 이는 게임 전체에 걸쳐 동일한 문명에 머물지 않는다는 것을 의미합니다. 이는 플레이어가 게임 초반의 이점을 눈덩이처럼 늘리는 것을 방지하기 때문에 전략에 있어 엄청난 변화입니다. 어떤 사람들은 게임을 신선하게 유지하기 위해 이 시스템을 좋아할 것이고, 다른 사람들은 좌절감을 느낄 수 있습니다. 게임 중간에 문명을 적응하고 바꿔야 하는 것은 방해처럼 느껴질 수 있으며, 특히 처음부터 끝까지 단일 문명을 즐기는 사람들에게는 그렇습니다.

또한, 각 시대 전환에는 위기 이벤트가 수반되는데, 이는 주요 변화를 도입하는 대규모 세계적 이벤트입니다. 다행히도, 일부는 두려워했던 것만큼 처벌적이지 않습니다. 여러 위기 이벤트는 단순한 좌절이 아닌 기회를 제공합니다. 글로벌 상황에 따라 새로운 정책, 보너스 또는 무료 도시 인수를 도입할 수 있습니다. 역동적인 게임플레이를 좋아하는 플레이어에게 이 시스템은 환상적인 추가 기능입니다. 

도시 건설

도시 건설

도시 건설은 항상 초석이었습니다. 문명 시리즈 및 문명 VII 여러 가지 새로운 메커니즘을 통해 이를 더욱 개선합니다. 지구 시스템은 문명 VI 반환하지만 주요 개선 사항이 있습니다. 도시는 이제 도시와 농촌 지역으로 구분되어 배치가 더 전략적입니다. 이제 단일 타일에 두 개의 건물을 배치하여 도시 레이아웃의 유연성을 높일 수 있습니다. 모든 곳에 완전한 도시를 건설하는 대신 이제 소규모 마을을 만들 수 있으며, 이는 마이크로 관리가 덜 필요하지만 여전히 전략적 이점을 제공합니다.

도시 시스템은 우리 게임에 추가된 최고의 기능 중 하나입니다. 문명 VII 리뷰. 더 체계적인 확장이 가능해져서 후반 게임 매치를 괴롭혔던 압도적인 도시 관리가 줄어듭니다. 이제 플레이어는 수십 개의 복잡한 도시를 관리하지 않고도 맵 전체에 더 효율적으로 퍼질 수 있습니다.

이 시스템은 문명 VII 특히 신규 고객에게는 더욱 간소화된 느낌을 줍니다. 그러나 오랜 팬들은 이러한 변화에 적응하는 데 시간이 필요할 수 있습니다. 전통적인 도시 계획 전략이 같은 방식으로 작동하지 않을 수 있기 때문입니다.

외교 vs AI

외교

외교는 항상 약점이었습니다. 문명 게임이지만, Civilization VII은 새롭게 도입된 영향력 시스템으로 큰 진전을 이룹니다. Firaxis 게임 외교가 작동하는 방식을 개선하여 더욱 영향력 있고 의미 있게 만드는 훌륭한 일을 했습니다. 여기서 두드러지는 특징은 영향력이 플레이어가 다양한 외교적 행동을 실행하는 데 사용할 수 있는 전담 리소스가 되었다는 것입니다. 다른 문명과 강력한 동맹을 맺을 때 유용합니다. 마찬가지로, 경쟁자에게 유리한 거래를 하도록 압력을 가하거나 글로벌 이벤트와 정책을 좌우할 때 필수적입니다. 궁극적으로 영향력은 플레이어가 국제 관계를 형성하는 데 더 적극적인 역할을 할 수 있도록 합니다.

이 시스템을 특히 매력적으로 만드는 것은 외교를 무작위적이고 종종 임의적인 프로세스에서 전략적 의사 결정으로 전환하는 방식입니다. AI에 의존하는 대신 플레이어는 이제 외교적 행동에 대한 통제력을 더 많이 갖게 됩니다. 예를 들어, 영향력을 사용하여 우호적인 국가와의 유대감을 강화하거나 특정 세계적 의제를 추진할 수 있습니다. 이러한 전술적 접근 방식은 상호 작용을 더욱 몰입감 있게 만들고 창의적인 솔루션을 위한 더 많은 기회를 제공합니다.

즉, 우리의 문명 VII 리뷰에 따르면 AI는 여전히 몇 가지 과제를 안고 있습니다. 도시와 군대를 관리하는 데 더 나은 성과를 거두고 있지만 장기 계획에는 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 더 높은 난이도에서는 AI 추가 리소스와 생산 보너스와 같은 부정 행위 메커니즘에 의존하는 경향이 있는데, 이는 약간 불공평하다고 느껴질 수 있습니다. 반면에, 낮은 난이도에서는 AI가 지나치게 수동적인 듯합니다. 외교는 확실히 긍정적인 진화를 보였지만, 게임의 AI는 여전히 개선이 필요하며, 향후 업데이트에서 이러한 문제가 해결되기를 바랍니다.

사령관

지휘관

전투 문명 VII 개편되어 여러 가지 주요 개선 사항이 적용되었습니다. 가장 큰 변화는 사령관의 도입입니다. 이들은 군대를 이끄는 영웅 유닛으로, 전술적 이점을 제공합니다. 이들은 더 나은 이동과 조직을 위해 유닛을 쌓을 수 있고, 승진을 얻고, 시간이 지남에 따라 강력한 능력을 잠금 해제할 수 있습니다.

육지, 공중, 해상 전투를 위한 별도의 사령관이 있어 각 유형의 전쟁이 더욱 뚜렷해집니다. 이는 적에게 유닛을 던지는 것보다 더 똑똑한 전투를 장려합니다. 전반적으로 전투는 문명 VII 이전 게임에 영향을 미쳤던 지루한 유닛 스팸을 피하면서 더욱 매력적이고 전략적으로 느껴집니다.

DLC

DLC 맵

많은 현대 게임과 마찬가지로, 문명 VII 로 출시 중입니다 DLC 로드맵 정기적인 콘텐츠 업데이트를 약속합니다. 첫 번째 주요 확장팩은 게임 출시 후 불과 한 달인 2025년 XNUMX월에 출시될 예정이며, 추가 확장팩은 일년 내내 정기적으로 출시됩니다. 장기 지원에 대한 이러한 약속은 Firaxis가 게임을 오랫동안 신선하고 매력적으로 유지할 계획임을 나타내는 긍정적인 신호입니다.

하지만 자주 유료 DLC가 나오면서 몇 가지 우려가 제기되고 있습니다. 매달 새로운 콘텐츠가 출시된다면 일부 플레이어는 문명 VII 라이브 서비스 모델로 이동하고 있습니다. 이 모델은 많은 온라인 게임, 그것은 문제가 될 수 있습니다 싱글 플레이어 전략 게임 처럼 문명 VII. 빈번한 DLC 출시는 특히 게임을 완전히 경험하는 데 콘텐츠가 필수적이라고 느껴지는 경우 빠르게 비용이 많이 들 수 있습니다. 이로 인해 플레이어는 게임의 진화하는 콘텐츠에 최신 정보를 얻기 위해 계속 지출해야 한다는 압박을 받을 수 있습니다.

즉, 확장팩이 의미 있는 새로운 기능을 도입한다면 DLC는 게임을 향상시키는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 궁극적으로는 게임이 제공하는 콘텐츠의 품질과 플레이어가 가격을 정당화한다고 느끼는지에 달려 있습니다. 업데이트가 게임 플레이를 개선하는 귀중한 추가 기능을 제공한다면 문명 VII 장기적으로는 더욱 매력적입니다.

평결

게임에 대한 평결

이번에 문명 VII 리뷰를 통해 우리는 게임에 대해 사랑할 만한 점이 많이 있다는 결론을 내렸습니다.. 지도자와 문명의 분리로 더 많은 전략이 가능해졌고, Ages 시스템으로 게임 플레이가 신선해졌습니다. 게다가 도시 건설 메커니즘이 그 어느 때보다 정교해졌습니다. 사령관이 도입되면서 전투가 개선되었고, 외교가 마침내 게임의 의미 있는 부분이 된 것 같습니다.

하지만 모든 사람이 시대 사이의 강제 문명 변화를 좋아하는 것은 아닙니다. AI가 개선되었지만 여전히 성장할 여지가 있습니다. 4X 전략 게임 그리고 변화에 열려있으며, 문명 VII 플레이할 만한 가치가 충분히 있습니다. 그러나 당신이 오래된 것을 선호하는 전통주의자라면 문명 구조상 이런 주요 변화에 적응하는 데 시간이 필요할 수도 있습니다.

Civilization VII 리뷰(Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)

대담한 새로운 시대

문명 VII 게임에 새로운 전략 경험을 더하는 흥미로운 새로운 기능을 소개합니다. 다가올 업데이트가 기대에 부응하는 한, 플레이어를 수년간 사로잡을 수 있는 잠재력을 가진 독특한 경험을 제공합니다.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

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