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5 Things We Want in Civilization VII

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5 Things We Want in Civilization VII

비디오 게임의 세계에서 모든 사람의 주목을 끄는 몇 가지 거대한 게임이 있습니다. 전략 장르에서 이러한 게임 중 하나는 Civilization입니다. Civilization VI의 출시 후 거의 8년이 지나고 나서, 팬들은 “Civilization VII“의 다음 작품을 기다리고 있습니다.

자연스럽게, इतन 오랜 기다림 이후, Civilization VII의 출시를 기대하는 것이 많으며, 이전 작품보다 더 나은 게임을 만드는 새로운 기능을 모두 볼 수 있기를 기다리고 있습니다. 그러나 그것이 떨어지기 전에, 새로운 Civilization VII에서 가장 원하는 다섯 가지 사항을 살펴보겠습니다. (당신은 무엇인지猜测할 수 있나요?)

 

5. 무역의 일부로서의 토지와 영토

다른 플레이어로부터 부채를 회수하는 가장 갈등이 없는 방법은 영토 소유를 통하는 것입니다. 마찬가지로, 라이벌 문명을 침공하는 가장 효율적인 방법은 그들의 토지를 획득하여 그들의 영토를 획득하는 것입니다. 플레이어는 또한 이 기능을 전략으로 사용하여 목표 영토를 채무에 묻혀서 나중에 수집할 수 있습니다. Civilization VII이 타일 및 토지 교환 기능을 적용하면 플레이어에게 새로운 공격 방법을 제공할 것입니다.

플레이어는 또한 라이벌에게 일부를 제공하여 평화를 유지할 수 있습니다. 이는 과거에 라이벌이었던 문명 사이에서 잘 작동할 수 있습니다. 과거의 잘못을 해결하고 다른 공동체 사이의 관계를 개선하는 좋은 방법일 수 있습니다. 이러한 전략은 실제 세계에서 잘 작동했으며, Civilization VII 게임 플레이에 추가하는 것은 놀라운 발전일 것입니다.

 

4. 더욱 강력한 해군력과 상호작용

Civilization VI를 플레이했다면, 아마도 육전보다 해전을 선호했을 것입니다. 해전은 복잡한 메커니즘이 부족하여 전쟁이 그럴싸하지 않습니다. 어쨌든, 이 시리즈의 해군 기술은 항상 개선의 주제였습니다. 그러나 새로운 제목마다 항상 보이는 개선이 있었습니다.

그 이유로, 최신 Civilization 게임이 가장好的 해군 전쟁 발전을 갖출 것이라고 가정하는 것이 안전합니다. 다음 제목은 또한 Civilization IV와 같은 해군 전투 시스템을 유지하는 것이 좋을 것입니다. 여기서 플레이어는 반쯤 공격을 사용할 수 있습니다. 이는 적을 괴롭히는 것을 허용하지만 전면전을 유발하지 않습니다. 해군력은 또한 해안선을 따라 시작되는 침공을 방지하거나 억제하기 위한 봉쇄로 사용될 수 있습니다.

 

3. 큐에 제한되지 않는 대량 생산

Civilization VI를 플레이하는 가장 제한적인 측면 중 하나는 건설 시스템이라고 생각합니다. 새로운 도시를 시작하는 것은 보통 한 개의 생산 큐에서 시작해야 하므로 한 번에 하나의 영역만 개발할 수 있습니다. 따라서 다음 도시의 섹션을 개발하기 전에 하나의 건물이나 섹션을 선택해야 합니다. 생산은 한 도시당 하나의 섹션으로 제한되며, 이는 시리즈의 합리적인 단점이었습니다.

한 번에 여러 섹션을 개발할 수 있는 자유는 성장률 측면에서 큰 도약이 될 것입니다. 또한 게임 플레이를 개선하고 더 빠른 진행을 보장할 것입니다. 또한 병렬 생산은 게임을 덜 다루기 어렵게 만듭니다. 개발자는 서로 다른 유형의 개발을 위한 서로 다른 큐를 도입할 수도 있습니다. 예를 들어, 군사 개발, 민간 유닛 및 산업 건물에 대한 별도의 큐를 가질 수 있습니다.

 

2. 운하와 다리의 적절한 활용

모든 과거 Civilization 게임은 내륙 강과 수로를 사용하지 못했습니다. 플레이어가 이러한 시스템을 완전히 사용할 수 있다면 얼마나 더 재미있고 편리할까요? 해군 유닛이 강을 사용하여 다른 영토를 건너는 것이 더 전략적일 것입니다. 이는 무역과 전쟁에서 게임 플레이를 향상시킬 것입니다. 심지어 가장 작은 세부 사항도 이러한 전략 게임에서 중요하며, 그들의 포함은 더 많은 이점과 새로운 전략적 관점을 가져올 수 있습니다.

운하와 다리와 같은 필수적인 구조물을 건설하는 것은 또한 강 시스템을 중심으로 회전할 것입니다. 이는 플레이어가 이 기능의 전략적 이점을 활용할 수 있는 수단을 제공할 것입니다. 주로 이것은 플레이어의 군사 행동뿐만 아니라 무역 작전을 활성화할 것입니다. 영토를 관리하거나 통제하려면 플레이어는 또한 자원을 추적하고 경제를 보호하기 위해 운하와 다리를 지키는 것을 잊지 말아야 합니다.

 

1. 의미 있는 외교적 행동

Civilization VI에서 볼 수 있는 외교는 지시적이고 가치 있는 것을 잃어버리기까지 단순화되었습니다. 이것은 플레이어가 작은 문제로 전쟁을 일으키게 만듭니다. 때때로 AI는 불합리할 수 있으며, 특정 문명은 오래 전에 저지른 행동으로 인해 플레이어에게 여전히 원한을 가지고 있습니다. Civilization VII이 더 합리적이고 합리적인 AI를 포함하는 것이 좋을 것입니다. 이는 적을 상대할 때 항상 과도한 공격을 선택하지 않습니다.

플레이어는 폭력 없이 적을 도전할 수 있어야 합니다. 반면에, 강제적인 종교적 모집에 대처하는 전략적 수식을 갖는 것은 훌륭한 추가 기능일 것입니다. 이것은 Civilization VII이 더 유연한 AI를 구현하는 경우에만 가능합니다. 이는 플레이어가 특정 자유를 즐길 수 있도록 허용할 것입니다. 동맹은 다른 지역의 자원을 얻는 또 하나의 방법으로만 служ하는 것이 아니라, 특정 영역에서 평화와 상호작용을 유지하기 위한 의미 있는 노력을 제공할 수 있습니다.

Civilization VII에서 무엇을 보고 싶으십니까? 아래 댓글이나 여기의 소셜에서 귀하의 선택을 공유하세요!

에반스 카란자(Evans I. Karanja)는 모든 기술에 대한 열정을 가진 프리랜스 작가입니다. 그는 비디오 게임, 가상화폐, 블록체인 등에 대해 탐구하고 글쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 것을 좋아합니다.

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