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7의 문명에서 원하는 5가지
비디오 게임의 세계에는 모두의 주목을 끄는 몇 가지 거대한 게임이 있습니다. 전략 장르에서는 그 게임 중 하나가 문명입니다. 문명 VI의 출시 이후 거의 8년이 지난 후, 팬들은 다음 작품 “문명 VII“을 기다리고 있습니다.
자연스럽게, så 긴 기다림 후, 문명 VII의 출시를 기다리는 것이 많으며, 우리는 새로운 기능들이 이전 작품보다 더 나은 게임을 만들 것이라고 확신합니다. 그러나 그것이 떨어지기 전에, 새로운 문명 VII에서 가장 원하는 5가지 것입니다. (당신은 무엇인지猜測할 수 있나요?)
5. 무역의 일부로서의 토지와 영토

他の 플레이어로부터 부채를 회수하는 가장 갈등이 없는 방법은 영토 소유입니다. 마찬가지로, 라이벌 문명을 침공하는 가장 효율적인 방법은 그들의 토지를 얻는 것입니다. 플레이어는 또한 이 기능을 전략으로 사용하여 목표 영토를 부채에 묻혀서 나중에 수집할 수 있습니다. 문명 VII이 타일과 토지 교환 기능을 적용하면 플레이어에게 새로운 공격 방법을 제공할 것입니다.
플레이어는 또한 라이벌과 평화를 유지하기 위해 일부를 제공할 수 있습니다. 이것은 과거에 라이벌이었던 문명 사이에서 잘 작동할 수 있습니다. 과거의 잘못을 해결하고 다른 공동체 사이의 관계를 개선하는 좋은 방법일 수 있습니다. 이러한 전략은 실제 세계에서 잘 작동했으며, 문명 VII 게임 플레이에 추가하는 것은驚人的 발전일 것입니다.
4. 더욱 강력한 해군력과 상호작용

문명 VI를 플레이했다면, 아마도 해상 전투보다 육상 전투를 선호했을 것입니다. 해상 전쟁은 육상 전쟁과 같은 복잡한 메커니즘을 가지고 있지 않습니다. 아무튼, 이 시리즈의 해군 기술은 항상 첫 번째 버전부터 개선되었습니다. 그러나, 항상 새로운 타이틀에서 개선이 있었습니다.
그것은 다음 문명 게임이 최고의 해상 전쟁 발전을 할 것이라고 가정하는 것이 안전합니다. 다음 타이틀은 또한 문명 IV와 같은 해상 전투 시스템을 유지할 것입니다. 여기서 플레이어는 반쪽 공격을 사용하여 적을 괴롭히지 않고 적을 공격할 수 있습니다. 해군력은 또한 해안선에서 시작되는 침공을 방지하거나 제한하기 위한 봉쇄로 사용될 수 있습니다.
3. 큐에 제한되지 않는 대량 생산

저는 모두가 동의할 수 있는 문명 VI의 가장 제한적인 측면은 건물 시스템이라고 생각합니다. 새로운 도시를 시작하면 보통 하나의 생산 큐에서 시작해야 하며, 이는 한 번에 하나의 영역만 개발할 수 있음을 의미합니다. 따라서, 도시의 다음 영역으로 이동하기 전에 하나의 건물이나 섹션을 개발해야 합니다. 생산은 한 도시당 하나의 섹션으로 제한되며, 이것은 시리즈의 한 가지 약점이었습니다.
여러 섹션을同時에 개발할 수 있는 자유를 가지면 성장률을 크게 향상시킬 것입니다. 또한, 병렬 생산은 게임을 덜 부담스럽게 만들 것입니다. 개발자는 또한 다른 유형의 개발을 위한 별도의 큐를 도입할 수 있습니다. 예를 들어, 군사 개발, 민간 단위 및 산업 건물에 대한 별도의 큐를 가질 수 있습니다.
2. 운하와 교량의 적절한 이용

모든 이전 문명 게임은 내륙의 강과 수로를 활용하지 못했습니다. 이러한 시스템을 완전히 활용할 수 있다면 얼마나 재미있고 편리할까요? 해군 단위가 강을 통해 다른 영토를 이동할 수 있다면 전략적으로 더 좋을 것입니다. 이것은 거래와 전쟁 모두에서 게임 플레이를 향상시킬 것입니다. 가장 작은 세부 사항도 이러한 전략 게임에서 중요하며, 포함하면 더 많은 이점과 새로운 전략적 관점을 제공할 수 있습니다.
수로와 교량과 같은 필수적인 구조물을 건설하는 것도 강 시스템을 중심으로 회전할 것입니다. 주로 군사 작전뿐만 아니라 거래 작전도 다양해질 것입니다. 영토를 관리하거나 통제하려면 플레이어는 또한 자원을 추적하고 경제를 보호하기 위해 수로와 교량을 방어해야 합니다.
1. 의미 있는 외교적 행동

문명 VI에서 보이는 외교는 지시와 가치가 없을 정도로 단순화되었습니다. 이것은 플레이어가 작은 문제로 전쟁을 일으키게 하거나, 평화를 시작하는 동맹국과 함께하기 쉽게 만들었습니다. 때때로, AI는 비이성적일 수 있으며, 일부 문명은 오래 전에 저지른 행동에 대해 플레이어에게 계속해서 원한을 가지고 있습니다. 문명 VII이 더 합리적이고 이성적인 AI를 포함한다면, 플레이어에게 더 유용할 것입니다.
플레이어는 폭력 없이 적과 대결할 수 있어야 합니다. 또한, 강제적인 종교적 모집에 대한 전략적인 공식이 있으면 좋을 것입니다. 이것은 문명 VII이 더 유연한 AI를 구현하는 경우에만 가능합니다. 동맹은 단순히 다른 지역에서 자원을 얻는 방법이 아니라, 평화와 상호작용을 유지하는 의미 있는 노력으로 служ을 수 있습니다.











