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5가지 간단한 것들, 오직 게이머만이 알아차리는 것들
1부터 10까지의 척도에서, 당신의 비디오 게임 지식을 얼마나 높게 평가하겠습니까? 콜 오브 듀티의 모든 무기를 알고 있는 것이 조금 과도한지 생각하십니까? 갓 오브 워에 내장된 그리스 신화에 대한 지식이 약간 쓸모없는 기술이라고 생각하십니까? 아니면, 단지 LB와 RB를 구분하는 것에 만족하십니까? 아무래도, 누구도 과도한 지식과 부족한 지식이 무엇인지에 대해 동의하지 않을 것입니다. 중요한 점은 — 모든 게이머는 다르며, 지식 은행은 어떤 방식으로도 동일하지 않다는 것입니다.
저는 모두가 동의하지 않을 수 있다는 것을 알고 이런 말을 합니다. 실제로, 모든 지식의 바구니 아래에는 몇 가지 선택된 것이 숨어 있습니다. 오직 게이머만이 주목하는 것들, 어떤 제목에도 관계없이 말입니다. 그것은 이상하지만, 실제로 우리 모두를 같은 거품 속으로 끌어들이는 몇 가지 것이 있습니다. 어둠의 구석에 있는 던전이나 번화한 도시의 체크ered 깃발 앞에서든 — 몇 가지 세부 사항은 단순히 우리에게 말합니다. 그리고 그것은 이상합니다. 예를 들어, 다음을 살펴보십시오. 다음 중 어떤 것을 주목하십니까?
5. 보스 전투가 임박했음을 아는 것

대부분의 비디오 게임에서 방 전체가 잠시 조용해지고 나서 근처의 전쟁 드럼의 비트에 맞춰 단 하나의 단어를 조화시키는 지점이 있습니다. 그리고 그 단어는, 물론 — 보스입니다. 그것이 다가오고 있음을 알고, 친척들은 그것이 다가오고 있음을 알고, 심지어 이웃들도 그것이 다가오고 있음을 알고 있습니다. 중요한 점은, 비디오 게임은 검은색과 흰색을 제외하고는 보스 전투 시나리오를 숨기기 위해 너무 노력하지 않는다는 것입니다. 만약 그렇다면, 그것은 거의 너무 명백합니다.
8개의 탄창이나 건강 팩의 상자와 같은 경우, 두 가지 중 하나를 볼 가능성이 있습니다. 그것은 거의 모든 비디오 게임에서 발생하는 것입니다. 거의 우리를 맞이하기 위해 입구의 어두운 공간을 가로지르는 것입니다. 하지만 그것은 단순히 우리가 모두 몇 백 번 전에 본 것과 같은 명백한 특징입니다. 중요한 점은 — 만약 탄창이 많고, 건강이 많고, 어딘가의 불길한 입구가 있다면 — 보스가 다른 쪽에서 기다리고 있을 것입니다.
4. 최종 보스 형태를 이전 형태에서 아는 것

항상 비디오 게임의 끝에 물든 형태의 최종 보스 전투가 있다는 것을 알고 계십니까? 예를 들어, 레지던트 이블: 바이오하자드의 잭을 생각해 보십시오. 우리가 거의 죽은 후에 그의 최종 형태가 아직 나타나지 않았음을 알았을 때, 우리가 거의 죽은 후에 그의 최종 형태가 아직 나타나지 않았음을 알았을 때, 우리는 거의 그것을 예상했습니다. 그리고, 레지던트 이블과 같은 프랜차이즈의 경우, 우리는 거의 최종 형태를 이전 형태에서 구별하는 방법을 알고 있습니다.
대부분의 생존 공포 게임에서는 적어도 몇 가지 형태의 보스 전투를 마주칠 것입니다. 우리는 상대적으로 쉬운 보스를 마주칠 것으로 예상하고, 그것이 곧 모든 강력한 거대 괴물로 변할 것을 알고 있습니다. 그것은 거의 클리셰이며, 그러나 우리는 그것을 즐기지 않을 수 없습니다.
3. 음악과 그 주변의 사건을 아는 것

우리는 비디오 게임 사운드트랙에 너무 익숙해져서, 실제로 플레이하지 않아도 상황을 읽을 수 있습니다. 그것은 바람에 있습니다 — 근처의 마녀의 날카로운 비명, 당신을 그들의 음모에 빠지게 만듭니다. 그것은 USG 이시무라의狭い 복도에 있습니다 — 고통받는 사람들의遠い 비명, 당신이 잘못된 길을 걸어가서 그들의 손에 빠지기를 바랍니다. 이미 백만 번 읽은 책과 같습니다. 음악이 모든 것을 말해줍니다.
물론, 그것은 환경과 자연의 소리가 이야기하는 것만이 아닙니다. 그것은 또한 캐릭터와 그들의 동기가 조화되는 스코어입니다. 음악만으로, 우리는 누가 좋은지, 누가 나쁜지, 누가 마지막에 배신할지 알 수 있습니다. 스코어와 완벽하게同步되어, 우리는 대화를 듣지 않아도 전체 그림을 조립할 수 있습니다. 그것은ไม仅 fascinatng — 하지만 매우 유용합니다.
2. 이스터 에그를 볼 때 아는 것

어떤 캐주얼 플레이어는 수십 개의 이스터 에그를 지나쳐도 모르고 지나갈 것입니다. 그러나 게이머는 이스터 에그를 게임의 대부분에서 걸러낼 수 있는 이상한 능력이 있습니다. 이전 엔트리에서 오는 노스탈지어의 단편이거나, 완전히 별개의 IP에서 온 작은 장식이든, 우리는 항상 참조를 찾는 데 빠릅니다. 그리고 그것은 매우 재미있습니다.
우리는 그런 에그를 발견하기 위해 수시로 노력했으며, 때로는 그것을 발견하기 위해 노력했습니다. 그러나 때로는 그것은 그냥 구석에 있거나, 작은 보석처럼 반짝입니다. 그리고 당신은 어떤 게이머가 스크립트에 무엇이 있고, 무엇이 즉흥적으로 만들어졌는지 말해줄 수 있을 것입니다. 그것은 이상합니다.
1. 약점을 손등으로 아는 것

적을 물리치기 위해 정확히 어디를 쏘아야 하거나 분해해야 하는 것을 아는 것은 클리셰입니다. 그것은 수십 년 동안 사용되어 왔으며, 그러나 개발자들은 여전히 그것을 깨닫지 못합니다. 몬스터의 등에 자라는 빨간 불빛, 썩은 갈비뼈에서 튀어나온 살덩이 눈, 당신이 이름을 지어보십시오. 사실은 — 약점은 항상 몇 가지 영역을 중심으로 돌아갑니다. 그리고, 이상하게도, 우리는通常 그것을 발견하기 전에 이미 알고 있습니다.
우주선의 크기나 쇠소의 힘과 같은 크기와 상관없이, 만약 그것에 뭔가 깜빡거리는 것이 있다면, 그것은 사실弾을 맞아야 한다는 것을 의미합니다. 당신이 그것을 알고, 나는 그것을 알고, 모든 게이머가 그것을 알고 있습니다. 오, 그리고 그것은通常 세 단계의 공격을 가한 후에야终于 물러납니다. 그것은通常 세 가지입니다. 세 발의 총알, 세 라운드, 세 波 — 당신은 그림을 보실 수 있습니다. 그것은 항상 세 가지의 무언가입니다.