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5개의 단순한 것들만 게이머가 알아차릴 수 있는 것들
비디오 게임 지식을 1부터 10까지 평가한다면 얼마나 높게 평가하겠습니까? 콜 오브 듀티의 모든 무기를 알고 있는 것이 조금 과도한지 생각하나요? 갓 오브 워에 내장된 그리스 신화는 조금 쓸모없는 지식이라고 생각하나요? 아니면 단순히 LB와 RB를 구분하는 것만으로 만족하나요? 아무튼, 모두가 동의하는 지식의 양은 없습니다. 중요한 것은 — 모든 게이머는 다르며, 지식은 어느 누구에게도 동일하지 않습니다.
이 모든 것을 말할 때, 실제로 우리 모두는 몇 가지 특정한 것을 공유합니다. 게임의 제목과 상관없이 게이머들이 알아차리는 몇 가지 사항이 있습니다. 이상하지만, 우리 모두를 같은 범주로 끌어들이는 몇 가지 세부사항이 있습니다. 어둠에 잠긴 던전의 어두운 구석이나 번화한 도시의 체크ered 깃발 경주에서 — 몇 가지 세부사항은 우리에게 말합니다. 그리고 이상합니다. 예를 들어, 다음을 살펴보세요. 이러한 것들 중 어떤 것을 알아차리나요?
5. 보스 전투가 임박했음을 알아차리는 것

대부분의 비디오 게임에서 한순간 모든 방이 조용해지고, 그 후에 근처의 전쟁 드럼의 비트에 맞춰 단 하나의 단어가 조화됩니다. 그리고 그 단어는, 물론, 보스입니다. 그것이 다가오고 있음을 알고, 친척도 알고, 이웃도 알고 있습니다. 중요한 것은, 비디오 게임이 흑백이 아닌 보스 전투 전 상황을 숨기기 위해 너무 노력하지 않는다는 것입니다. 사실, 거의 너무 명백합니다.
8개의 탄창이나 건강 상자의 경우, 적어도 하나는 그 그림자로 덮인 공간을 지나가기 전에 볼 수 있습니다. 거의 모든 비디오 게임에서 일어나는 일입니다. 거의 우리를 맞이하기 위해 얼굴을 때리는 것과 같습니다. 하지만 그것은 우리가 모두 몇 백 번 전에 본 명백한 특징입니다. 중요한 것은 — 너무 많은 탄창, 많은 건강 보충제, 그리고 어떤 종류의 불길한 입구가 있다면, 반대편에 보스가 기다리고 있을 것입니다.
4. 최종 보스 형태를 이전 형태에서 알아차리는 것

대부분의 비디오 게임에서 물리치기 전의 최종 보스 전투 형태가 있다는 것을 알고 계십니까? 예를 들어, 레지던트 이블: 바이오하자드의 잭을 생각해 보세요. 우리가 베이커 농장에서 그의 여정을 통해 그를 죽인 후에 그의 최종 형태가 아직 나타나지 않은 것을 알게 된 것을 기억하나요? 우리는 그것을 예상했습니다. 그리고 레지던트 이블과 같은 프랜차이즈에서는 이전 형태와 최종 형태를 구별하는 방법을 알고 있습니다.
보통 생존 호러 게임에서는 적어도 몇 가지 형태의 보스 전투를 마주하게 됩니다. 우리는 게임이 아직 이야기를 전개하지 않은 경우에도 그것을 예상할 수 있습니다. 우리는 상대적으로 쉬운 보스를 마주하고, 그가 곧 모든 강력한 존재가 된 거대한 괴물로 변신할 것을 알고 있습니다. 그것은 클리셰지만, 우리는 그것을 즐기지 않을 수 없습니다.
3. 음악과 그 주변의 사건을 알아차리는 것

게이머로서, 우리는 비디오 게임 사운드트랙에 익숙해져서, 실제로 플레이하지 않아도 상황을 읽을 수 있습니다. 그것은 바람에 있습니다 — 근처에 있는 마녀의 날카로운 비명, 당신을 유혹하는 그녀의 음모입니다. 그것은 USG 이시무라의 협소한 복도를 통해 흐릅니다 — 고통받는 사람들의遠い哭聲, 당신이 잘못된 길을 선택하면 그들의 손에 빠지기를 바랍니다. 이미 읽은 책과 같습니다 — 모든 단어가 쓰여져 있습니다. 음악이 모든 것을 말합니다.
물론, 그것은 환경과 자연의 소리만이 이야기를 전달하는 것이 아닙니다. 그것은 또한 캐릭터와 그의 동기가 조화되는 스코어입니다. 음악만으로, 우리는 누가 좋은지, 누가 나쁜지, 누가 마지막에 우리를 배신할지 알 수 있습니다. 스코어와 완벽하게同步되어 있기 때문에, 우리는 대화 한 마디도 듣지 않아도 전체 그림을 알 수 있습니다. 그것은 매혹적입니다 — 그리고 매우 유용합니다.
2. 이스터 에그를 볼 때 알아차리는 것

일반적인 플레이어는 수십 개의 이스터 에그를 지나쳐도 모를 것입니다. 하지만 게이머는 이스터 에그를 게임의 대부분에서 찾을 수 있습니다. 이전 게임의 향수 또는 다른 IP의 완전히 별개의 물건일 수 있습니다. 우리는 항상 참조를 찾는 데 빠릅니다. 그리고 그것은 재미있습니다.
우리는 때때로 이러한 에그를 발견하기 위해 노력했으며, 개발자와의 농담을 공유하기 위해 노력했습니다. 하지만 때때로 그것들은 어딘가에 숨겨져 있습니다. 그리고 게이머는 무엇이 스크립트에 있고 무엇이 즉흥적인지 알 수 있습니다. 이상합니다.
1. 약점을 손바닥처럼 알아차리는 것

적을 물리치기 위해 약점을 알고 있는 것은 클리셰입니다. 그것은 수십 년 동안 사용되어 왔으며, 개발자들은 여전히 그것을 버리지 않습니다. 몬스터의 등에붙은 빨간 구슬, 썩은 갈비뼈에서 나온 살덩이 눈, 무엇이든지 이름을 붙일 수 있습니다. 중요한 것은 — 약점은 항상 몇 가지 특정 영역을 중심으로 돌아간다는 것입니다. 그리고 이상하게도, 우리는 그것을 발견하기 전에 이미 약점을 알고 있습니다.
それは宇宙船의 크기이거나 철의 소처럼 강력하더라도, 그것은 무엇이든지 플래시가 있는 경우에 그것을 공격해야 한다는 것을 알고 있습니다. 당신이 그것을 알고, 저도 그것을 알고, 모든 게이머가 그것을 알고 있습니다. 오, 그리고 그것은 일반적으로 세 단계의 공격을 가한 후에야 마침내 당신의 공격에屈服한다는 것을 알고 있습니다. 그것은 일반적으로 세 가지입니다. 세 발의 총탄, 세 라운드, 세 波 — 당신은 그림을 보실 수 있습니다. 그것은 항상 세 가지입니다.











