리뷰
Cities: Skylines 2 리뷰 (PC) Skylines 2를 처음 실행한 지 몇 일이 지났고, 도시 건설의 니치 영역에 대해 갑자기 더 현명해진 것은 사실이다. 그리고 나는 미켈란젤로와는 거리가 멀지만, 나는 야심이 있다. 야심은 도시를 그린대로부터 형성하는 데雙刃의 검과 같은 것이 된다. 그것은 충분히 보상이 있지만, 당신이 블루프린트에 얼마나 많은 심혈을 기울이든 간에, 당신은 결코 만족을 느끼지 못할 것이다. 那么, Cities: Skylines 2는 끝없는 시간을 BORDER가 거의 없는 샌드박스에 투입하는 것이 가치 있는가? 만약 당신이 Paradox Interactive의最新 章을 구입하는 가능성에 대해 고민하고 있다면, 계속 읽어보세요. 여기에는 그것에 대해 알아야 할 모든 것이 있으며, 개발자가 달성하려고 했던 거대한 주문이 있습니다. 거대한 주문, 거의 달성 이론적으로, 이것은 완전한 녹아웃이 될 것이었다. 가치가 있다면, Cities: Skylines 2는 매우 훌륭하게 보이지만, 그것을 모든 영광으로 볼 수 있도록 하려면, 당신은 최고의 그래픽 카드가 필요하거나, 당신의 기대를 거의 없애야 한다. 단순히 말해서, 최적화는 나쁨 —— 매우 나쁨 —— 그래서 가장 단순한 작업이나 모듈도 자주 불량한 로딩 시간과 프레임 레이트가 아래로 떨어지는 것을 특징으로 한다. 그리고 내가 아래로 떨어진다고 말할 때, 나는 15 프레임당 초를 말한다. Skylines 2를 시작하는 것은 첫 번째 게임과 다르지 않다. 당신은 거대한 땅을 물려받고, 그것을 번잡한 제국으로 변형하는 열쇠를 받는다. 쉽게 말해서, 프레임 레이트가 매우 낮아서,甚至 가장 작은 풀 한 뿌리도 몇 초가 걸려서 로딩된다. 그리고 당신이 펜을 종이 위에 올려놓고, 높은摩天楼와 고속도로의 네트워크를 구축하기 시작했을 때는 더욱 그렇다. 생각해 보라, 당신은 이 모든 것을 하나의 거대한 도시로 만들어야 한다. 그래서 이 풀은 버티지 못한다면, 도쿄 시에 대한 사랑 편지는 어떨까? 물론, 설정을 조정하여 몇 프레임을 더 뽑아내는 옵션이 있다. 그러나 가장 낮은 설정을 사용하더라도, 당신은 자주 부드럽고 스트레스 없는 인터페이스를 잡기 위해 노력할 것이다. 그것은 버그와 화면의 클러터가 반쯤 구현된 상태로 남아 있다. 그러나 UI 관련 문제가 론칭 프로세스 동안 지속될 가능성은 없다. 그냥 시간을 주면 된다. 모두가 암울한 것은 아님 “당신이 꿈꾸는 것을, 당신은 만들 수 있다”는 것이 슬로건이다. 기술적으로, 당신은 만들 수 없다. 그러나 당신은 아이디어를 충분히 구상할 수 있다. 그리고虽然 기술적인 문제로 인해 당신은 꿈을 이루지 못할 수도 있지만, 당신은 경제적으로 жиз능력 있고 재정적으로 건전한 미래의 랜드마크의 기초를 놓을 수 있다. 그것은 단지, 기술적인 문제로 인해 당신이 더 깊이 들어가지 못할 뿐이다. Skylines 2는 도시 건설 시뮬레이션 게임의 최고의 게임이 될 수 있는 도구를 가지고 있다. 첫 번째 게임에 비해, 테라포밍, 시각적, 건축 경험의 전체 디자인 등이 재작업되었다. 또한 새로운 방법으로 진행하고 추가 기능을 언락할 수 있다. 그것은 XP를 얻는 것이다. 이 변경으로 인해, 더 많은 것을 얻기 위해 노력할 수 있고, 두 배 이상의 마일스톤을 달성하기 위해 앞으로 나아갈 수 있다. 재생 가치가 충분하다. 사용자 지정 목표와 시나리오가 많아, 새로운 블루프린트와 계획, 계절과 이벤트를 시도하기 위해 여러 번 돌아올 수 있다. 물론, 미래의 피난처에 더 많은 시민을 유치하는任务는 여전히 살아 있으며, 새로 구현된 XP 시스템은 특정 목표를 완수함으로써 진행 형식을 모방한다. 그것은 주요한 것이 아니다. 그러나 Colossal Order는 少し 생각을 했을 것이다. 개미에게 어울리는 제국 전체적으로, 기술적인 문제로 가득 찬 대규모 맵을 주시하는 것은 Cities: Skylines의 미래에 대해 관심을 잃지 않는다. 물론, 현재 상태에서는 성능 문제가 많지만, 그것이 다음 부활에서 돌아와 모든 벨과 호른을 가지고 완전한 성공을 거두지 못할 것이라는 것은 아니다. 그러나 지금은, 그것을 조금 뒤로 미루는 것이 좋을 것이다. 개인적인 경험에서 말하자면, Cities: Skylines 2는 거의 모든 사람에게 거의 재생할 수 없는 것은 아니다. 그러나 Colossal Order가 설정한 최소 요구 사항을 초과하는 구성 요소를 가지고 있다 하더라도, 당신은 게임이 제공하는 것을 최대한 활용하기에 충분한 것을 가지고 있는지 의심스럽다. 그것은 많은 것을 기대할 수 있다. 더 많은 것을 기대할 수 있다. 그러나 현재 상태에서는, 그것을 추천하기는 어렵다. 파라독스, 미안하다. 그러나 내 윈도우 98은 당신 때문에 불타고 있다. 판결 우리가 방에 있는 코끼리를 인정하자: 최적화 —— 그것은 우리가 원했던 것만큼 미세하게 조정되지 않았다. 더욱이, 그것은 Cities: Skylines의 훌륭한 후속 여행과 그것의 인상적인 건축적 특징과 디자인을 망친다. 그것은 훌륭한 도시 건설 게임이지만, 현재의 성능 문제와 낮은 프레임 레이트로 인해, 그것을 최신 구성 요소가 아닌 보급형 PC에서 작동하는 사람에게 추천하기는 어렵다. 즉, 당신이 보급형 PC에서 작동하는 품질 좋은 도시 건설 게임을 찾고 있다면, 잊어버리세요. 대부분의 PC는 메인 메뉴를 진행하는 것만으로도 충분한 프레임을 유지하기 위해 어려움을 겪을 것이다. 성능 문제를 제외하고, Cities: Skylines 2는 두 번째 게임보다 낫다. 물론, 그것은 사용자 지정 기능, 관리 도구, 그리고 내부의 건축가를 열 배로 발휘할 수 있는 충분한 공간을 제공한다. 더욱이, 그것은 재생 가치가 있다 —— 이것은 중간 정도의 게임을 더 높은 등급의 경험으로 만들 수 있는 요소이다. 즉, 당신이 설정을 충분히 조정하여 재생을 즐길 수 있다면 말이다. 나는 모를까, 아마도 Cities: Skylines가 너무 빨리 뛰어넘었을지도 모른다. 그리고 아마도 그것을 세계에 내놓기 전에 몇 달 더 오븐에 넣어두는 것이 좋았을지도 모른다. 이 이유로, 아마도 그것을 브라우저에 탭으로 두는 것이 좋을 것이다 —— 적어도 Colossal Order가 그것을真正로 빛나게 할 수 있는 재료를 찾을 때까지 말이다.或者, 팀이 그것을 콘솔 에디션으로 낮추는 것 —— 이것은 실제로 어떤 배에 탑승했는지 상관없이 작동할 것이다.
Cities: Skylines에서 번잡한 대도시를 완성한 이후로, 나는 Paradox Interactive의 인기 있는 도시 건설 시리즈의 건축적 뿌리로 돌아가고 싶었다. 그러나 나는 같은 장르의 다른 IP에 너무 몰두해서 2023年的 Cities: Skylines 2 —— 원본의 업그레이드 버전 —— 에 대한 블루프린트와 도구를 모으는 것을 거의 잊어버렸다. 그러나 일단 그 사실을 깨달았을 때, 나는 즉시 내가 반쯤 만들었던 세계와 작별하고 Colossal Order의 최신 버전에 대한 해머를 잡았다.
Cities: Skylines 2 리뷰 (PC) Skylines 2를 처음 실행한 지 몇 일이 지났고, 도시 건설의 니치 영역에 대해 갑자기 더 현명해진 것은 사실이다. 그리고 나는 미켈란젤로와는 거리가 멀지만, 나는 야심이 있다. 야심은 도시를 그린대로부터 형성하는 데雙刃의 검과 같은 것이 된다. 그것은 충분히 보상이 있지만, 당신이 블루프린트에 얼마나 많은 심혈을 기울이든 간에, 당신은 결코 만족을 느끼지 못할 것이다. 那么, Cities: Skylines 2는 끝없는 시간을 BORDER가 거의 없는 샌드박스에 투입하는 것이 가치 있는가? 만약 당신이 Paradox Interactive의最新 章을 구입하는 가능성에 대해 고민하고 있다면, 계속 읽어보세요. 여기에는 그것에 대해 알아야 할 모든 것이 있으며, 개발자가 달성하려고 했던 거대한 주문이 있습니다. 거대한 주문, 거의 달성 이론적으로, 이것은 완전한 녹아웃이 될 것이었다. 가치가 있다면, Cities: Skylines 2는 매우 훌륭하게 보이지만, 그것을 모든 영광으로 볼 수 있도록 하려면, 당신은 최고의 그래픽 카드가 필요하거나, 당신의 기대를 거의 없애야 한다. 단순히 말해서, 최적화는 나쁨 —— 매우 나쁨 —— 그래서 가장 단순한 작업이나 모듈도 자주 불량한 로딩 시간과 프레임 레이트가 아래로 떨어지는 것을 특징으로 한다. 그리고 내가 아래로 떨어진다고 말할 때, 나는 15 프레임당 초를 말한다. Skylines 2를 시작하는 것은 첫 번째 게임과 다르지 않다. 당신은 거대한 땅을 물려받고, 그것을 번잡한 제국으로 변형하는 열쇠를 받는다. 쉽게 말해서, 프레임 레이트가 매우 낮아서,甚至 가장 작은 풀 한 뿌리도 몇 초가 걸려서 로딩된다. 그리고 당신이 펜을 종이 위에 올려놓고, 높은摩天楼와 고속도로의 네트워크를 구축하기 시작했을 때는 더욱 그렇다. 생각해 보라, 당신은 이 모든 것을 하나의 거대한 도시로 만들어야 한다. 그래서 이 풀은 버티지 못한다면, 도쿄 시에 대한 사랑 편지는 어떨까? 물론, 설정을 조정하여 몇 프레임을 더 뽑아내는 옵션이 있다. 그러나 가장 낮은 설정을 사용하더라도, 당신은 자주 부드럽고 스트레스 없는 인터페이스를 잡기 위해 노력할 것이다. 그것은 버그와 화면의 클러터가 반쯤 구현된 상태로 남아 있다. 그러나 UI 관련 문제가 론칭 프로세스 동안 지속될 가능성은 없다. 그냥 시간을 주면 된다. 모두가 암울한 것은 아님 “당신이 꿈꾸는 것을, 당신은 만들 수 있다”는 것이 슬로건이다. 기술적으로, 당신은 만들 수 없다. 그러나 당신은 아이디어를 충분히 구상할 수 있다. 그리고虽然 기술적인 문제로 인해 당신은 꿈을 이루지 못할 수도 있지만, 당신은 경제적으로 жиз능력 있고 재정적으로 건전한 미래의 랜드마크의 기초를 놓을 수 있다. 그것은 단지, 기술적인 문제로 인해 당신이 더 깊이 들어가지 못할 뿐이다. Skylines 2는 도시 건설 시뮬레이션 게임의 최고의 게임이 될 수 있는 도구를 가지고 있다. 첫 번째 게임에 비해, 테라포밍, 시각적, 건축 경험의 전체 디자인 등이 재작업되었다. 또한 새로운 방법으로 진행하고 추가 기능을 언락할 수 있다. 그것은 XP를 얻는 것이다. 이 변경으로 인해, 더 많은 것을 얻기 위해 노력할 수 있고, 두 배 이상의 마일스톤을 달성하기 위해 앞으로 나아갈 수 있다. 재생 가치가 충분하다. 사용자 지정 목표와 시나리오가 많아, 새로운 블루프린트와 계획, 계절과 이벤트를 시도하기 위해 여러 번 돌아올 수 있다. 물론, 미래의 피난처에 더 많은 시민을 유치하는任务는 여전히 살아 있으며, 새로 구현된 XP 시스템은 특정 목표를 완수함으로써 진행 형식을 모방한다. 그것은 주요한 것이 아니다. 그러나 Colossal Order는 少し 생각을 했을 것이다. 개미에게 어울리는 제국 전체적으로, 기술적인 문제로 가득 찬 대규모 맵을 주시하는 것은 Cities: Skylines의 미래에 대해 관심을 잃지 않는다. 물론, 현재 상태에서는 성능 문제가 많지만, 그것이 다음 부활에서 돌아와 모든 벨과 호른을 가지고 완전한 성공을 거두지 못할 것이라는 것은 아니다. 그러나 지금은, 그것을 조금 뒤로 미루는 것이 좋을 것이다. 개인적인 경험에서 말하자면, Cities: Skylines 2는 거의 모든 사람에게 거의 재생할 수 없는 것은 아니다. 그러나 Colossal Order가 설정한 최소 요구 사항을 초과하는 구성 요소를 가지고 있다 하더라도, 당신은 게임이 제공하는 것을 최대한 활용하기에 충분한 것을 가지고 있는지 의심스럽다. 그것은 많은 것을 기대할 수 있다. 더 많은 것을 기대할 수 있다. 그러나 현재 상태에서는, 그것을 추천하기는 어렵다. 파라독스, 미안하다. 그러나 내 윈도우 98은 당신 때문에 불타고 있다. 판결 우리가 방에 있는 코끼리를 인정하자: 최적화 —— 그것은 우리가 원했던 것만큼 미세하게 조정되지 않았다. 더욱이, 그것은 Cities: Skylines의 훌륭한 후속 여행과 그것의 인상적인 건축적 특징과 디자인을 망친다. 그것은 훌륭한 도시 건설 게임이지만, 현재의 성능 문제와 낮은 프레임 레이트로 인해, 그것을 최신 구성 요소가 아닌 보급형 PC에서 작동하는 사람에게 추천하기는 어렵다. 즉, 당신이 보급형 PC에서 작동하는 품질 좋은 도시 건설 게임을 찾고 있다면, 잊어버리세요. 대부분의 PC는 메인 메뉴를 진행하는 것만으로도 충분한 프레임을 유지하기 위해 어려움을 겪을 것이다. 성능 문제를 제외하고, Cities: Skylines 2는 두 번째 게임보다 낫다. 물론, 그것은 사용자 지정 기능, 관리 도구, 그리고 내부의 건축가를 열 배로 발휘할 수 있는 충분한 공간을 제공한다. 더욱이, 그것은 재생 가치가 있다 —— 이것은 중간 정도의 게임을 더 높은 등급의 경험으로 만들 수 있는 요소이다. 즉, 당신이 설정을 충분히 조정하여 재생을 즐길 수 있다면 말이다. 나는 모를까, 아마도 Cities: Skylines가 너무 빨리 뛰어넘었을지도 모른다. 그리고 아마도 그것을 세계에 내놓기 전에 몇 달 더 오븐에 넣어두는 것이 좋았을지도 모른다. 이 이유로, 아마도 그것을 브라우저에 탭으로 두는 것이 좋을 것이다 —— 적어도 Colossal Order가 그것을真正로 빛나게 할 수 있는 재료를 찾을 때까지 말이다.或者, 팀이 그것을 콘솔 에디션으로 낮추는 것 —— 이것은 실제로 어떤 배에 탑승했는지 상관없이 작동할 것이다.
6.5
결점의 제국
사실을 말하자면, 나는 윈도우 98을 소유하지 않는다. 그것이 차이를 만들지는 않지만, Cities: Skylines 2를 부팅하려면 MI5가 승인한 슈퍼 컴퓨터가 필요하다. 내 말은, 그것은 아름답고真正로 인증된 것이 될 수 있지만, 낮은 프레임 레이트와 기술적 제한으로 인해, 그것을 현재 상태에서 추천하기는 어렵다.