리뷰
Chained Wheels 리뷰 (PC)
Chained Together 은 저로 하여금 협업을 혐오하게 만들었습니다. 당시 저는 그것보다 더 나쁠 수는 없다고 생각했습니다. 만약 제가 어쩔 수 없이 다른 인간과 자신을 속박하고, 저 자신과 또 다른 불안한 영혼을 장거리에 걸쳐 억지로 밀어붙여야 한다면, 결국 절벽 끝에 도달했을 때 더 이상 다른 장애물을 마주하지 않아도 될 거라 생각했습니다. 하지만 그런데 Chained Wheels 이 등장했습니다. 갑자기, 저는 절벽 끝에 있는 게 아니라 또 다른 정상의 발치에 있었고, 또 다른 차량에 묶여 있었으며, 또 다른 장애물 군도를 가로질러야 했습니다. 저는 이를 외면하고 싶었지만, 그럴 수 없었습니다. 성가시게도, 저는 또 다시 증명해야 할 점이 있다고 느꼈기 때문입니다. 또 다른 정상을 정복하고 싶지는 않았지만, 호기심이 저를 이겼고, 정신을 차려보니 저는 다시 운전대 뒤에 앉아 다른 시점에서 모든 것을 다시 시작할 준비를 하고 있었습니다.
Chained Wheels는 Chained Together와 그다지 다르지 않습니다. 결국, 당신이 처리해야 할 문제는 똑같습니다: 친구(결국은 적이 될 친구지만, 그건 아직 깊이 생각하지 맙시다)와 함께 두 대의 조악한 트럭을 좌우로 흔들리며 제멋대로인 장애물들과 터무니없이 복잡한 지형을 탐색하는 것이죠. 터무니없이 짧은 줄에 섀시로 연결된 채, 당신과 동반하는 운전자는 가속 페달을 밟고 온갖 위험한 상황을 헤쳐나가야 합니다. 둘 다 마침내 정상에 도달하고 폭풍을 벗어나길 바라면서요. 여기 함정이 있습니다: 만약 한 사람이 실수를 한다면, 둘 다 그 결과를 마주해야 합니다. 다시 말해, 실수할 여지가 거의 없습니다; 단순한 계산 착오가 결국 끔찍한 결과를 초래할 수 있습니다. 하지만 그것이 바로 레이지 게임입니다. 병적이고 뒤틀렸지만, 성가시게도, 머리를 쥐어뜯으며 플레이하는 건 또 꽤 재미있습니다. 음, 적어도 처음 20~30분 동안은요.

모든 것은 몇 가지 시험 구간—거친 지형과 탐색해야 할 소수의 장애물들—로 시작합니다. 그러나 문턱을 넘어서 먼지 낀 사구와 그림처럼 아름다운 숲속으로 가속하는 순간, 당신의 여정은 곧 급격히 확대되어 오르막 투쟁이 됩니다. 팀워크가 당신의 유일한 힘의 원천인 만큼, 당신과 친구는 함께 뭉쳐야 합니다(다른 선택지가 없다는 점을 명심하세요) 그리고 울퉁불퉁한 도로, 쓰러진 나무, 혹은 흔들거리는 다리를 해쳐나가는 것을 의미하든, 게임 세계의 각 부분을 극복해야 합니다. 그리고 만약 이 모든 것에 의미가 있는지 궁금해하기 시작한다면—없습니다. 아아, 길 끝에는 보물이 없습니다—오직 마지막 장애물이 성공적으로 제거된 후 얻어내고 과시할 수 있는 자랑거리만 있을 뿐입니다. 그 지점에 도달하는 것이 힘든 부분이죠.
긍정적인 면에서, Chained Wheels는 배우기 어려운 게임이 아닙니다. 사실, 만약 당신이 미니카 레이싱 게임이나 정밀 플랫포밍 메커니즘을 어렴풋이 알고 있다면, Chained Wheels를 버텨낼 의지력과 인내심을 갖추었을 것입니다. 운전자로서, 배워야 할 것이 많지 않습니다. 오히려, 당신에게는 언제 가속을 하고, 언제 브레이크를 밟으며, 언제 좌우로 이동해야 하는지를 아는 엄청난 과제가 주어집니다. 유일한 문제는, 당신이 기본기를 익혔다고 해도, 다른 운전자가 비슷한 감각을 찾을 가능성이 즉시 떨어진다는 점입니다. 그리고 만약 이것이 힘든 일처럼 들린다면—그렇습니다. 운전 자체는 과하게 어렵게 느껴지지 않을 수 있지만, 환경과 장애물을 포함한 다른 모든 것은 통과하기에 고통스러울 정도로 벅찹니다. 그런데도 우리는 계속해서 그런 상황에 자신을 내맡깁니다. 이상하죠.

장기적으로 두통은 불가피하지만, 위안이 되는 점은, 만약 당신이 고통과 불편함을 헤쳐나갈 수 있다면, Chained Wheels는 훌륭한 생물 군계와 헤쳐나갈 장애물들을 포함해 많은 것을 제공한다는 점입니다. 또한 흥미로운 퍼즐 요소와 기상 조건도 특징으로, 이 둘은 당신으로 하여금 틀에 박힌 생각에서 벗어나 행동을 신중하게 계획하도록 만듭니다. 한 경우에는 움직임의 타이밍을 맞춰야 할 수 있고, 다른 경우에는 누가 부족한 부분을 메울 것이며, 다른 한 명이 특정 장애물을 오르기 위해 앞으로 나아가는 동안 누가 뒤에서 균형추 역할을 할지 고려해야 할 수 있습니다. 여전히 믿기지 않을 만큼 도전적이지만, 적어도 클라이맥스에 도달하는 행위를 훨씬 더 만족스럽게 만드는 건 사실입니다.
개인적으로, 저는 Chained Wheels로 돌아가지 않을 것입니다. 하지만 그것이 이 게임을 열성 게이머—특히 레이지 게임과 무자비한 협동 플레이의 팬이라면—에게 추천하지 않는다는 뜻은 아닙니다. 저는 이 고된 과정에서 친구를 잃었을지 모르지만, 당신이 같은 함정에 빠질 거라고 누가 장담할 수 있겠습니까? 정말로, 알아내는 방법은 단 하나뿐인 것 같습니다. 안전벨트를 매는 게 좋겠습니다.
결론

Chained Wheels는 고통스럽게 벅차고 심리적으로 부담되는 협동 경험으로, 다른 인기 있는 레이지 게임들의 단점을 새로운 수준으로 끌어올립니다. 이는 고전적인 레이지 유도 인디 게임의 모든 지루한 요소를 갖추고 있습니다. 이를 순조로운 여정이라고 부르는 것은 약간의 과장일 것입니다. 분명히 말하자면, 그것은 순조롭지 않습니다; 그것은 당신의 페달뿐만 아니라 당신의 정신, 몸, 영혼까지 한계까지 밀어붙이도록 강요하는 고된, 수동-공격적인 노력입니다. 그건 과장일 수 있지만, 요점은 이해하실 겁니다. 여기에는 승자가 없습니다—’안 된다’는 말을 받아들이지 못하는 자기중심적인 운전자들만 있을 뿐입니다.
이렇게 말씀드리죠, 만약 당신이 Chained Together를 즐겼다면, Chained Wheels에서도 만큼이나 재미와 웃음을 얻을 수 있을 거라 생각합니다. 하지만 만약 당신이 찾는 것이 황량한 사구와 전원적인 초원을 가로지르는 평화로운 로드트립이라면, 다음 원정이 올 때까지 키를 걸어두시길 권합니다. 아쉽게도 여기서 당신이 목격할 유일한 가치 있는 광경은 타오르는 불지옥과 한두 개의 이마에서 뛰는 혈관들뿐일 테니까요.
Chained Wheels 리뷰 (PC)
Convoying for Fools
Chained Wheels takes the slack from other coveted rage games to a new level with a painfully daunting and psychologically demanding co-op experience that has all of the tedious elements of a classic rage baiting indie.