리뷰
동굴 모험가 리뷰 (PC)
동물이 가득한 지하 세계의 겉으로 보이는 바위와 잔해 아래, 가장勇敢한 모험가들만이 발을 들여놓을 수 있는 특별한 동굴이 있습니다. 그것은 여기, 이 특이한 회랑과 깊이 뿌리내린 보물이 가득한 방들의 벌집 구조에서 Wealth는 위에 피어나는 꽃의 거꾸로 된 뿌리에서 쉬지 않고, 아래, 가장 깊은, 가장 어두운 절망과 불확실성의 세계에서 쉬지 않습니다. 그것은 반성하거나 휴식을 취할 곳이 아닙니다. 그것은 지옥입니다. 각 층이 밝혀질 때마다 퍼즐의 또 다른 조각이 구덩이에서 튀어나옵니다. 그것은 모두 여기 있으며, 그것을 취할 준비가 되어 있습니다. 질문은, 무엇을 먼저 마주할 것인가, 피곤한 여행자?
동굴 모험가는 정적인 조각들의 혼합물입니다. This War of Mine과 Deep Rock Galactic을 새로운 지구적 변형으로 자신의 손에 들여온 하이브리드 세계 구축 게임입니다. 그러나 이 세계에서는 전쟁으로 황폐화된 지역의 외곽에서 생존하는 것이 목표가 아닙니다. 오히려, 바닥없는 동굴의 광산에서 두 가지 일을 수행해야 합니다. 첫째, 네트워크를 충분히 깊이 파서 희귀한 재료를 추출하고, 청사진을 수집하고, 다층 강화 거점을 개발합니다. 둘째, 모험가와 다른 몬스터 동료를 사용하여 기지를 강화하고, 방어의 구조적으로 견고한 장벽을 구축하고, 지하 시스템의 효과를 견딜 수 있습니다.
여기서 우리가鏟을 통해 đào아갈 수 있는 많은 흙이 있습니다. 따라서 만약 당신이 조금 더 머물기를 원한다면,鏟을 잡으세요. 우리가 광산을 採掘해 보겠습니다.
집으로부터의 벌집

이 세계의 핵심은 당신이 추구하는 간단한 동기가 있습니다. 즉, 지하 세계의 겉으로 보이는 바위와 잔해 아래에 埋藏된 財寶가 있다는 약속입니다. 그러나, 이러한 약속은 당신에게 각종 조건과 규정을 알려줍니다. 즉, 이 지하 세계의 가장 높은 층은 대부분 안전하게 탐험할 수 있고, 광산가와 모험가(당신이 낮과 밤에 따라 교대하는 두 가지 세력)의 허브로 변환할 수 있지만, 동시에 몬스터, 도둑, 그리고 방어塔 요소들이 있습니다. 당신이 더 깊이 파갈수록, 적과 도전은 더 어려워집니다.
진행은 assez 직접적입니다. 자연의 희귀성과 위협을 모두 제거하고, 그 다음에 이를 상인들이 물건을 교환할 수 있는 공동체 공간으로 변환합니다. 이는 당신에게 더 많은 금과 다른 보상을 제공하는 이점입니다. 또한, 에이전트들이 다양한遠征에서 서비스를 제공할 수 있습니다. 당신이 더 깊이 파고, 벌집天堂을 구축할수록, 더 좋은 도구와 특전이 나타나고, 식민지를 확장하고, 시민들과 밀접한 유대감을 형성하고, 적을 막기 위한 도구와 함정을 잠금할 수 있는 기회가 더 많아집니다. 그러나, 여기서 할 수 있는 것은 그것뿐입니다. 파고, 진화하고, 지하의 보물창고를 독점합니다.
아래에 있는 것

많은 식민지 중심 시뮬레이션 게임과 마찬가지로, 동굴 모험가는 낮과 밤의 주기를 교대하도록 초대합니다. 낮에는 광산가들을 작업에 투입하고, 새로운 분기를 잠금할 수 있고, 밤에는 모험가들을 그라인드로 투입하여 복잡한 함정을 만들고, 짧은 전투에 참여하고, 식민지의 다른 구성원들과 연결할 수 있습니다. 이러한 두 가지 독특한 세력을 효과적으로 사용하는 방법을 배우는 과정은有点試行錯誤의 과정을 포함할 수 있습니다. 그러나, 더 많이 시도할수록, 결국 식민지를 개발하는 과정은 보람차게 느껴집니다. 그러나, 그 과정을 찾는 것이 어려운 것입니다.
幸い, 여기서 작업할 수 있는 콘텐츠가 충분히 있습니다. 또한, 사이드 퀘스트와 모집 마일스톤이 밴يلا와, 그렇다고 할 수 있는, 예측 가능한 게임플레이 루프를 채워줍니다. 일반적인 업그레이드 외에도, 광산 스테이션, 상인 스탠드, 작업자용 큐비, 저장 시설, 그리고 가끔은 정원 구역을 포함한 다양한 특별한 구역을 구축할 수 있습니다. 그리고, 이러한 모든 것이 자유롭게 움직일 때, 당신은 노력의 결실을 즐길 수 있습니다. 간단한 일입니다. 그러나, 그것은 아주 만족스럽고 mời誘的입니다.
바위와 이의 식단

동굴 모험가는 아기자기한 스프라이트 같은 아트 스타일을 제공합니다. 그리고, 그것은 assez 좋게 보입니다. 또한, 간단하면서도 우아한 게임플레이 루프와 청사진의 일반적인 미학과 잘 어울리는 멜로디ック한 사운드트랙을 제공합니다. 이러한 모든 완벽한 조합이 함께 작용하여, 동굴 모험가는 전통적인 식민지 구축 시뮬레이션 게임과 普遍的に 사랑받는 샌드박스 판타지의 세계를 담아냅니다.
저는 이렇게 말할 수 있습니다. 동굴 모험가는 아직 많은 작업을 해야 합니다. 몇 가지 작은 버그와 시각적인 결점 – 고정된 카메라 각도가 가장 주목할 만한 문제입니다 -이 프레임워크에 남아 있습니다. 따라서, 그것은 아직 완전하게 준비가 되지 않았습니다. 그러나, 그것은消化可能합니다. 그러나, 저는 그것이 모두 햇빛과 비가 내리는 것은 아니라고 말할 것입니다.
판결

동굴 모험가는 진정으로 즐길 수 있는 식민지 구축 시뮬레이션 게임을 위한扎實한 基礎를 제공합니다. 그것은 당신이 몇 시간 동안, 그리고 그 후에도 지하 세계의 핵심으로 더 깊이 파고들게 할 것입니다. 자연스럽게 다양한 층을 생성하고 조작할 수 있는 능력으로 인해, 당신은 한 주말을 모두 採掘하는 데 쓸 수 있습니다. 그리고, 그 후에도, 두 번째 ラビット 홀을 採掘할 수 있는 충분한 시간이 있습니다. 그것은 예측 가능한 패턴입니다. 그러나, 그것은 또한 아주 보람차게 느껴집니다. 그리고, 만약 당신이 저와 같다면, 당신은 아마도 그 만족스러운 감정을 쫓아갈 것입니다.
동굴 모험가 리뷰 (PC)
바위와 잔해
동굴 모험가는 좋은 식민지 구축 시뮬레이션 게임이 될 수 있습니다. 그러나, 현재로서는 견고한 게임이 아닙니다. 그것은 재미있지만, 아직 몇 가지 주요한 개선이 필요합니다. 그것은 즐길 수 있지만, 아직 완전하지 않습니다.