리뷰

캡틴 본즈 리뷰 (PC)

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Captain Bones Promotional Art

나는 거의 말하기를 꺼려하지만, 스워드 파이팅과 해적의 황금 시대는 점점 사라져 가는 종족이다. 만약 우리가 캡틴 에드워드(우리는 캡틴 에드워드에 대해 말하지 않는다) 를 제외한다면, 그러한 항해의 영향의 규모는 다소 놀라울 정도이다. 스컬 & 본즈, シー 오브 시브즈, 그리고 흠,甚至 라이크 어 드래곤: 해적 야쿠자 인 하와이, 가 있다. 그러나 거기에는 엄청난 공백이 있다—바다의 물결이 휘저어지는 구멍이 있는데, 그것은 단순한 대포와 보물의 클리셰 이상의 것을 절실히 필요로 한다. 그것은 승리하는 공식이다—그것은 특별한 것을 붙잡으려는 열망을 가지고 있다—기억에 남는이야기가 라이벌 항해를 물리칠 것이다. 그리고 솔직히, 그것은 채우기 위해 거대한 위치이다—나는 캡틴 본즈가 그것을 수용할 수 있는 능력이 있다고 생각하지 않는다.

첫째로, 캡틴 본즈는 많은 라이벌들의 무적의 전함과 같이 seaworthy하지 않다. 그것은 현실성과 최신 게임 플레이의 부족으로 인해 그렇다. 또한, 그것은 잘 조정된 구조적 안정성과 함께 가지지 못한다—그것은 기술적인 문제와 문법 오류의 보물 창고를 가지고 있다—그것은 потен적으로 거대한 항해를 할 수 있는 게임을 방해한다.

물론, 만약 우리가 해적 중심의 항해의 잔물결을 벗겨 낸다면, 우리는 여기에庆祝할 것이 많다. 캡틴 본즈가 현재 가지고 있는 많은 문제에도 불구하고, 게임은 몇 가지 주목할만한 특징을 가지고 있다—매력적인 스토리 라인, 유연한 항해와 전투 메커니즘, 그리고 미래의 로드맵 확장으로 더 많은 것을 제공할 것이다.

스워드 파이팅, 리본

해적 航海선이 바다를 건너는

캡틴 본즈의 전제는 클리셰로 가득 찬 펄프 페스트와 다를 바가 없다—그것은 왜 그대로 작동하는지에 대한 이유이다. 그것은 해적의 황금 시대에 대해 특별히 흥미로운 것을 말하지 않는다—대신, 그것은 단순한 이야기를 도ック 주변에서 회전시킨다—스워드 파이팅의 이야기, 해양 전쟁, 그리고 다른 일반적인 비트를 가진 이야기이다. 그것은 또한 트위스트를 가지고 있다—해적과 다른 인물, 캡틴 본즈와의 관계이다. 그러나 나중에 더 자세히 설명하겠다.

게임 자체는 블랙 플래그와 같은 일반적인 해양 탐험만큼 무자비하거나 대담하지 않다. 낮은 폴리곤 그래픽과 더 느린 진행 속도의 카툰 같은 앵커를 가지고, 캡틴 본즈는 더 유연하고 느린 진행을 허용한다—그것은 당신에게 더 많은 유연성과 제어를 제공한다—당신이 수행하는 퀘스트, 당신이 제작하는 아이템, 그리고 당신이 탐험하는 섬들이다. 그것은 모두 다소 느리다—그것은 스토리뿐만 아니라 게임 플레이에서도 그렇다. 나는 캡틴 본즈에서 하는 대부분의 일들이 반복적이고 다소 지루하다고 말하고 싶다. 나는 당신에게 할 일이 많다고 말하고 싶다—더 많은 것이 곧 나타날 것이다, 로드맵 덕분에—그러나 그 일을 처리하는 것은 다소 힘들다.

해적의 삶을 위해

캐릭터가 자원을 수집하는

캡틴 본즈의 로우 폴리 그래픽 인터페이스와 ambiente 사운드 스케이프는 나를 룬스케이프의 황금 시대로 데려간다. 그와 비슷하게, 당신은 자신의 이야기를 만들 수 있다—퀘스트를 수행하고 전체적인 스토리 라인을 풀어갈 수 있다—그리고 유용한 도구와 스킬을 개발할 수 있다. 또한, 다른 활동들이 있다—크래프팅, 다이빙, 검술, 해양 전투, 그리고 섬을 탐험하는 활동들이다—그것은 해적의 정신에 따라 한다.

여기서 좋은 소식은, 캡틴 본즈가 특별한 요소를 가지고 있다는 것이다—그것은 해적 게임을 더 매력적으로 만든다. 예를 들어, 그것은 초자연적인 트위스트를 가지고 있다—캐리비안의 해적을 연상시키는 노드이다—그리고 원티드 레벨, 나쁨한 나발 제어 시스템, 그리고 더親密한 경험을 제공하는 싱글 플레이어 캠페인을 가지고 있다.

위에 언급한 모든 것에도 불구하고, 캡틴 본즈는 여전히 몇 가지 문제를 가지고 있다—그것은 가장 유리한 해적 기반 오픈 월드 게임 중 하나로 부상하는 것을 막는다. 먼저, 기술적인 결함이 있다—그것은 많은 해양 경험을 침몰시킨다. 문법적인 결함에서 그래픽적인 결함, 반복적인 사운드 트랙에서 너무 느린 이동 속도까지—그것은 초기 접근 타이틀의 특징적인 문제를 가지고 있다—그것은 더 많은 시간을 필요로 한다. 그러나 그것은 잠재력을 가지고 있다—그러나 그것을 최고로 끌어올리기 위해 더 많은 일을 해야 한다.

판결

캐릭터가 적군과 전투하는

캡틴 본즈의 초자연적인 오픈 월드 항해는 버그로 가득 차 있다—그러나 만약 당신이 그것을 무시할 수 있다면, 당신은 그것의 진화와 함께 가장 신선한 해적 중심 게임 중 하나로 부상하는 것을 볼 수 있을 것이다. 그러나 여전히 많은 일을 해야 한다—그것은 그 위치에 도달하기 위해 더 많은 것을 해야 한다.

현재 해적 게임이 부족한 상황에서, 캡틴 본즈의 야심적인 계획을 주시하는 것은 가치가 있다. 그러나 그것이 로드맵 의무를 수행할 수 있을지는 아직 불분명하다. 그러나 그것은 약속된 시작이다—기술적인 결함과 평범한 내용에도 불구하고. 만약 그것이 일반적인 개선과 QoL 업데이트를 구현할 수 있다면, 나는 캡틴 본즈가真正로 특별한 것을 만들 수 있을 것이라고 믿는다.希望이다.

캡틴 본즈 리뷰 (PC)

해적을 위한 깃발

캡틴 본즈의 해적 테마 게임 세계의巨大한 공백을 메우는 시도는 칭찬할 만하다.尽管 아직 버그와 문제가 많지만, 그것은 많은 라이벌들이 실패한 것을 달성했다—해적의 세계로의 매혹적인 항해이다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더 대행을 맡고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에 있는 소외된 인디 게임들을 파헤치고 있을 것입니다.