리뷰
스컬 앤 본즈 리뷰 (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC)
스컬 앤 본즈는终于 거의 10년의 개발 끝에 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC로 출시되었습니다. ‘쿼드러플 A’ 게임은 현재 오픈 베타에서 이용할 수 있습니다. 그래서 이제는 이를 테스트해 볼 때입니다.
원래 블랙 플래그의 확장팩으로 구상되었던 스컬 앤 본즈는 이제 최종 형태를 갖추었습니다. 하지만 처음에는 반짝이는 보물 상자처럼 보였던 것이 실제로는 어둠의深淵으로 변했습니다. 간단히 말하면, 이 MMORPG는 정말로 노력을 요구합니다. 수많은 시간을 그라인딩해야 하며, 이는 원하는 것을 얻기 위해 돌아가는 것과 같습니다. 게임의 개념은 최고였지만, 스튜디오는 완전히 다른 방향으로 전환했습니다. 블랙 플래그의 사랑받던 요소를 새로운 것으로 대체했습니다. 내가 틀렸다고 생각하지는 않지만, 어쌔신 크리드 확장팩을 기대했지만, 실제로는 그보다 못한 것을 받았습니다.
하지만 충분한 이야기를 하지 않겠습니다. 게임이 70달러의 가격에 합당한 가치인지 살펴보겠습니다. 스컬 앤 본즈 리뷰를 시작해 보겠습니다.
안녕하세요, 선장!

만약 シー 오브 시브즈가 당신의 해적 본능을 충족시키지 못했다면, 스컬 앤 본즈도 마찬가지일 것입니다. 유비소프트의 해적 게임은 거대한 가능성을 가지고 있습니다. 광활한 바다에서 당신은 해적의 꿈을 실현하며, 전리품을 모으고 다른 船을 공격하여 인도양의 랭크를 올립니다.
하지만, 유비소프트의 전통적인 방식으로, 당신은 먼저 NPC船의 승인을 얻어야 합니다. 이것은 게임의 메커니즘을 가르치는 수동적인 방법입니다. 프롤로그에서는 수십艘의 영국船이 접근하는 혼란한 상황을 보여줍니다. 당신의 임무는 각船을 공격하여 파괴하는 것입니다. 하지만 함대는 곧 당신의 船을 압도합니다. 그리고 당신은 다시 시작해야 합니다. 하지만 이후의 구원으로 상황이 역전됩니다.
이상적으로, 스컬 앤 본즈는 해적의 본능을 충족시키지 못합니다. NPC의 대화는 고등학교 연극의 대사처럼 들립니다. 예를 들어, “해적은 부끄러움을 느끼지 않습니다”와 같은 대사입니다. 나는 이미 알고 있는 것을 말해줍니다. 하지만 컷신은 이야기에 더 많은 깊이를 추가합니다. 이것은 필수는 아니지만, 감謝할 만합니다.
해적의 질병

스컬 앤 본즈는渐渐地 더 디비전과 비슷한 게임플레이를 갖추게 됩니다. 당신은 먼저 캐릭터를 생성한 뒤, 작은 지역에서 임무를 수행하며, 주요 세계로 진입하기 위해 준비를 합니다. 만약 당신이 즉시 액션을 시작하기를 기대했다면, 실망할 것입니다. 게임은 많은 육상 요소를 포함하고 있습니다. 아카시아 나무를 자르거나, 전리품을 얻는 등, 이것은 하위 계층에서 시작하여 스컬 앤 본즈의 다음 왕이 되는 것을 의미합니다. 하지만, 이것은 내 기대에 못미쳤습니다.
그것은 어쌔신 크리드의 계보를 잇고 있지만, 블랙 플래그의 해적 액션을 스컬 앤 본즈에서 찾을 수 있을 것이라고 생각했습니다. 하지만, 대신에 아카시아 나무를 자르고, 선장의 명령을 따르는 것을 합니다. 게임의 첫 몇 분은 괜찮지만, 액션을 기대한다면 실망할 것입니다.
X가 표시하는 곳

유비소프트의 최신 MMORPG에서 모든 희망이 사라진 것은 아닙니다. 게임의 절대적인 훌륭함은 다른 플레이어와의 랜덤 이벤트에서 발생합니다. 또한, 다른 사람들과 팀을 이루어 작은 규모의 작업을 수행하는 것은 シー 오브 시브즈의 팀워크와 비슷합니다. 물론, 당신은 船을 조종하지는 않지만, 바다를 항해하며 몇 명의 친구들과 함께 합니다. 강력한 보상을 제공하는 어려운 목표를 수행하기 위해 팀을 이루는 것은 필수입니다.幸い, 게임은 협동 플레이를 완전히 지원합니다.
하지만, 아쉬운 점은 플레이어 간의 불균형입니다. 팀을 이루지 않으면, 당신은 솔로 그라인딩을 해야 하며, 다른 사람들과 전리품을竞争해야 합니다. 하지만 유비소프트는 이를 균형있게 하려고 노력합니다. 당신은 다른 플레이어의 도움을 요청할 수 있습니다. 특히, 기지를 공격할 때입니다. 추가적인 도움은 상황을ควบค하기 위해 큰 차이를 만들 수 있습니다. 아이러니하게도, 당신은 전리품 이벤트 중에만 도움을 요청할 수 있습니다. 이것은 협동 플레이에서 사용하기 좋은 기회입니다.
매칭 시스템은 조금 어색하지만, 게임이 오픈 베타인 것을 고려하면, 우리는 전체 리뷰에서 다시 돌아올 수 있습니다.
조로기

스컬 앤 본즈에서 열린 바다를 항해하는 것은 신나는 경험입니다. 물론, 당신은 船을 조종하지는 않지만, 블랙 플래그의 자유로운 느낌을 갖습니다. 또한, 당신은 船을 맞춤 설정할 수 있습니다. 다양한 무기를 장착하여 당신의 스타일에 맞출 수 있습니다. 하지만, 이를 하기 전에, 당신은 먼저 船을 제작해야 합니다. 당신의 블랙 펄을 만드는 것입니다.
제작에는 자원이 필요합니다. 더 구체적으로, 청사진이 필요합니다. 당신은 이를 찾기 위해 더 많은 탐험을 해야 합니다. 또는, 만약 당신이 바다병에 걸렸다면, bạn는 벤더에서 청사진과 재료를 구매할 수 있습니다. 각 아이템에는 특정량의 재료가 필요합니다. 제작 메뉴에서는 필요한 양을 표시하여 아이템을 강조합니다. 이제, 제작의 단점은 반복적이고 피로한 절차라는 것입니다. 게임은 모든 것을 처음부터 만들도록 요구합니다. 이상적으로, 모든 아이템을 한 곳에서 제작하지는 않습니다. 즉, 소모품은 요리에서, 船은 船wright에서, 정제된 재료는 정제소에서, 가구와 도구는 목공에서, 무기는 대장간에서 제작합니다. 그래서 船을 제작하는 것을 상상해 보십시오. 가구와 무기가 갖춰진 船입니다. 얼마나 많은 여행을 해야 하는지, 얼마나 많은 탐험을 해야 하는지猜測해 보십시오.
본질적으로, 이것은 얇은 게임플레이의 모습입니다. 끝없는 그라인딩은 당신을 핵심 게임플레이에서 벗어나게 합니다. 하지만, 우리는 모두 어디선가 시작해야 합니다. 로마는 하루 만에 지어지지 않았고, 유비소프트에 따르면, 당신의 船도 마찬가지입니다.
나를 떨게 하라

이 리뷰를 마치며, 전투는 즐겁습니다. 아직 완벽하지는 않지만, 지금으로서는 충분합니다. 적 船에 대포와 폭탄을 발사하는 것은 매우 만족스럽습니다. 또한, 발사 속도는 현실적인 느낌을 줍니다. 가장 좋은 점은 다양한 무기를 장착하여 당신의 船을 꾸밀 수 있다는 것입니다. 만약 당신이 원거리 또는 근거리 공격을 원한다면, 원하는 것을 선택할 수 있습니다. 하지만, 모든 船이 공격할 가치가 있는 것은 아닙니다. 당신은誰를 공격할지 선택해야 합니다. 강력한 船과 싸우는 것은 의미가 없습니다. 파리에 날아가는 파리와 같습니다.
어떤 경우에든, 스컬 앤 본즈는 블랙 플래그가 설정한 기본을 바탕으로 새로운 것을 추가합니다. 하지만, 船을 조종하는 것은 또 다른 난제입니다. 컨트롤이 더 적극적이고 반응성이 좋기를 바랍니다.
또한, 船의 스테미나는 당신의 승무원의 강度를 결정합니다. 낮은 스테미나는 승무원이 배가 고프다는 것을 의미합니다. 이제 당신은 선장의 모자 대신 요리사의 모자를 쓰야 합니다. 이를 위해서는 음식을 잡아야 하고, 요리해야 하고, 음식 자원을 관리해야 합니다. 이것은 지능적인 기술입니다. 하지만, 반은 구현되지 않은 것처럼 보입니다.
판결

오랜 기다림 끝에 스컬 앤 본즈가 출시되었습니다. 이것은 기대와 실망을 동시에 안겨줍니다. 무엇보다도, 이것은 당신의狂野한 해적 꿈을 실현할 수 있는 게임입니다. 또한, 많은 퀘스트를 포함하고 있으며, 싱글 또는 멀티플레이어 모드에서 수행할 수 있습니다. 또한, 바다를 항해하며 물을 반사하는 풍경을 감상하는 것은 신선합니다.さらに, 게임은 당신의 船을 맞춤 설정할 수 있는 기능을 제공합니다. 당신은 무기와 추가적인 장식물을 어디에 둘지 결정할 수 있습니다. 지금까지의 개인적인 최애는 pegged cat입니다.
그러나, 스컬 앤 본즈는 블랙 플래그의 다음 작품은 아닙니다. 그것은 자신의 길을 걷지만, 전투와 육상 요소에서 약간의 실망을 안겨줍니다. 해적 게임이므로, 나무를 자르는 것이 마지막으로 해야 할 일이라는 것은 아이러니합니다.
스컬 앤 본즈 리뷰 (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC)
실망의 X 표시
스컬 앤 본즈, 유비소프트의 최신 RPG, 인도양의 위험한 물로 항해합니다. 원래 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그의 확장팩으로 구상되었던 게임은 船 전투, 제작, 맞춤 설정에 중점을 둔 새로운 코스를 차트합니다. 하지만, 추가된 기능에도 불구하고, 이것은 약간 물러진 느낌을 줍니다. 그리고 그 전작의 기대에 못미칩니다.











