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리뷰

Boss Up 리뷰 (PC)

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Boss Up Promotional Art

나는 열두 번의 전투를 통해 궁극적인 형태로 진화하는 것에서——보스가 되고——영원한 자랑을 하는데, 그것은 단지 간헐적인 독수리가 총알을 토해내는 것처럼 카andy를 뱉는 것만이 아니라, 내 인생을 지옥으로 만드는 전처도 포함됩니다. 그것이 너무 오래 걸리는 것은 아니지만, 적들 사이에서 아이러니한 동료애로 구성된 인터루드와 함께, 전투는 어려운——키보드를 부수는 정도입니다. 하지만 그것은 직무 설명에 포함되어 있으므로 나는 조건에 대해 불평할 수 없습니다. 음, 나는 bullet hell games와 함께 더 많은 시간을 보낸 것이 좋았을 것입니다.

나는 Boss Up이 많은 것을 가지고 있다고 생각합니다. 첫째로,それは 고오ク탄 아케이드 슈터의 사랑 편지입니다. ——그것은 아드레날린 러시를 즐기는 사람들과 함께 자유로운 쌍방향 슈터의 개념으로 공鳴해야 합니다. 나는 그것을 사랑으로 말하지만, 명확하게 말하자면, Boss Up은 당신의 손을 잡고 서서히 움직임을 통해 당신을 안내하지 않는 게임입니다. 또한, 당신이 작은 실수를犯하면 당신의 손목을 때리는 게임도 아닙니다. 대신, 그것은 당신에게 당신이 형편없다고 말하고, 그것은 당신의 무능력을 그들의愚かな 죽음의 시퀸스와 끊임없이 어려운 상황에 반영합니다. 이미, 그것은 많은 사람들을 멀리합니다.

밝은 쪽으로, Boss Up은 당신의 시간과 인내를 보상합니다. 물론, 보상은 항상 희생에値하는 것처럼 느껴지지 않지만, 그것은 상대적으로 짧은 캠페인에서 작은 도파민의 방출을 통해 노력하는 것을 칭찬합니다. 그것은 단지 十八 단계를 자랑합니다. 그것이 충분한가? 아마도.

총알과 살의

거대한 독수리 보스가 주인공에게 총알을 발사하는 것

당신이 과거의 쌍방향 슈터와 친숙하다면, 당신은 확실히 어떻게 Boss Up이 카드를 플레이하는지에 대한模糊한 이해를 가지게 될 것입니다. 유사한 방식으로 당신의 전통적인 총알 지옥 IP, 게임은 기본적으로 당신에게 공격적인 세계의 살벌한 배치로 들어가서 사이드 스크롤링의 광란을 방출하도록任务합니다. 그것과 함께, 당신은 수천 개의 총알과 투사체를 피하고, 거대한 보스를 상대하고, 그리고, 믿을 수 있다면, 당신의 삶을 지옥으로 만드는 전처와 거래하여 필요한 복수를 얻습니다. 하지만 나중에 더 말하겠습니다.

Boss Up이 끊임없이 어려운 총알 지옥 아케이드 슈터라는 것을 제외하고, 게임은 또한 여러 다른 독특한 장르의 오마주입니다. 그 핵심에서, 그러나, 그것은 감정과 색상의 센서리 오버로드입니다 ——그것은 당신의 뇌를 조금씩 가지고 노는 것을 즐깁니다. 하지만 그것은 모든 매력의 일부입니다. 진실로, 게임은 산책이 아니며, 또한 당신을 механи즘에 쉽게導入하거나 작은 성과를 칭찬하기 위해 설계되지 않았습니다. 그것은, 부족한 설명으로, 피와 원시적인 학살의 초대장입니다. 만약 그것이 당신이 피하고 싶은 여행이라면, 나는 당신을 비난하지 않을 것입니다.

사과를 흔드는 것

플랫폼/레이싱 미니 게임 보스 전투

Boss Up이 채택한 다른 장르로 돌아가면, 게임에는 각기 다른 에너지 특성, 작전 모드, 및 자격 규칙을 가진 전투의 놀라울 정도로 다양한 선택이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 전투에서, 당신은 오래된 방식의 총알 폭풍으로 보스를 물리치지 않아도 됩니다. 대신, 그것은 레이스입니다 ——아케이드 같은 블리츠로 피니쉬 라인까지 달립니다. 또한, 게임의 일반적인 기반에 스스로를 뿌리는 추가 세그먼트가 있습니다. 예를 들어, 기묘한 데이트 시뮬레이션, 2D 플랫폼 전투, 및 B-무비 클리셰에 합당한 대화입니다. 나는, 이러한 모든 움직이는 조각으로, 당신은 bastante 예측할 수 없는 만찬을 가지고 있다고 생각합니다. 그것이 충분한 시간을 가지고 이러한 장르를 더 깊이 탐험하지 않는다는 것은 아쉽습니다. 아마도 그것이 좋은 것입니다.

기계적인 관점에서, Boss Up은 배우기 위해 대단히 어려운 것은 아닙니다. 그러나, 그것은 많은 인내와 결심을 필요로 하는 것입니다. 유사한 방식으로 당신의 전통적인 총알 지옥과 같이, 그것은 대부분 도피, 롤링, 및 잭나이프를 통해 다양한 클러터링된 영역을 통과하면서 무의식적으로 투사체를 방출하여 서서히 쫓고, frustratingly 불공平한 승리 조건을 추격합니다. 그리고, 그것을 배우고, 고대의 방식으로 세계를 훼손하는 것이 즐거운 과정인지에 대한 질문에 대한 대답은 —— yes, 그것은 즐겁지만, 그것은 당신이 총알의 광란에서 기대하는 것과 같이, 하락을 동반합니다.

시각적으로, Boss Up은 아케이드 슈터의 일반적인 공식으로부터 특별히 흥미로운 것을 하지 않습니다. 그러나, 그것은 고전적인 형식의 보물창고에 생명을 불어넣는 좋은 시도를 합니다. 그것의 화려한 스타일은 오래된 슈터의 팬들을 위한 시간 캡슐입니다.

판결

플랫폼/총알 지옥 보스 전투

Boss Up은 브레이크를 걸지 않고 플레이어에게 행동을 시작하도록 허용하지 않는, 고통스럽게 어려운 총알 지옥 슈터를 제공합니다. 그 이유만으로, 나는 많은 플레이어가 여기서 견고한 땅을 찾는 것을 어려워할 것이라고 상상할 수 있습니다. 특히, 더 수용적이고 덜 위협적인 슈터에 관심이 있는 사람들은 더욱 그렇습니다. 간단히 말해서, Boss Up은那种 게임이 아닙니다. 그것은 총알과 전투의 피의 축제입니다. 그것이 당신의 식욕을 자극한다면, 나는 충분한 양의 축제가 준비되어 있음을 보장할 수 있습니다.

Boss Up이 세계에서 가장 긴 슈터가 아니지만, 그것은 다양한 단계와 보스 전투에서 강한 펀치를 제공합니다. 캐릭터 디자인도, 각 게임 내 보스가 독특하고 악의적으로 느껴지도록 만들어진다는 사실에도 불구하고, 그것을 더욱 매력적으로 만듭니다. 그러나, 그것은 Boss Up을 그自己的 리그에서 경쟁자로 만드는 작은 것입니다. 그것은 선택한 장르의 강한 후보자입니까? 나는 그렇게 생각합니다. 그것은 자신의 용인할 수 없는 메커니즘과 단계 디자인으로 인해 많은 증오를 불러일으킬 수 있습니다. 그러나, 그것은 총알 지옥의 핵심입니다 —— 그래서, 당신은 그것을 얼굴 가치로 취할 수 있습니다.

Boss Up 리뷰 (PC)

보스처럼

Boss Up은 화이트 납골의 광란을 위한 좋은 오래된 총알 지옥 아케이드 슈터를 제공합니다. 그것은 시각적으로 또는 기계적으로 매력적이지는 않지만, 원시적인 행동의 좋은 양을 제공할 수 있습니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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