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리뷰

Bid King 리뷰 (PC)

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Bid King Key Art

작업은 20/20: 입찰을 제출하고 랩에 숨겨진 보물을 수집하여 집으로 가져오는 것입니다. 현실은 그러나 내가 원하는 것처럼 열린 책이 아닙니다. 적어도 평균 경매장 입찰 시스템만큼 투명하지 않습니다. 아니, 단순히 패들을 들고 즉흥적인 입찰을 하는 것만큼 간단하다면 그것은 게임이 아니며 경쟁 정신이 거의 없는 무의미한 노동일 것입니다. 그러나 Bid King은 일반적인 경매 분쟁이 아닙니다. 아니, 그것은 기만, 탐욕, 그리고 순수한 맹신의 전술적인 게임입니다. 그것은 자산을 뽐내고 보물이 놓인 받침대에 있는 것을 주장하기 위해 맹목적으로 추적하는 것에 관한 것이 아닙니다. 오히려 그것은 경쟁을 저하하고 다양한 기술을 사용하여 거짓말, 도둑질, 그리고 최종 점수를 얻기 위해 속이는 것입니다.

Bid Kings의 기본 개념은 다른 플레이어와 전쟁을 하는 것입니다. 그러나 여기에는 모든 플레이어가 적용할 수 있는 조건이 있습니다. 대부분의 경매장에서는 자연스럽게 항목을 표시하기 전에 이름을 넣습니다. Bid Kings는 프로세스에 몇 가지 추가 계층을 추가합니다. 예를 들어, 각 입찰자는 항목을 스캔하고 실제 값을 표시하거나 다른 라이벌의 은행 계좌를 확인하여 얼마나 많은 것을 잃을 수 있는지 결정할 수 있는 특정 기술이나 능력을 가지고 있습니다. 4개의 클래스를 선택할 수 있으며 각 킹은 자신의 서명 능력을 사용하여 전시회에서 가장貴重한 항목을 얻을 수 있습니다. 또는 적어도 각자의 트로피 캐비넷에 가장귀중한 항목을 잠금 해제하려고 시도합니다.

입찰/경매장

또 다른 문제는 보물이 항상 생각하는 것만큼 귀중하지 않을 수 있다는 것입니다. 상처에 소금을 뿌리듯이, Bid Kings는 또한 귀중하지 않은 쓰레기 더미를 주변에 밀어 넣는 습관이 있습니다. 즉, 항상 입찰하는 것을 모르습니다. 경우에 따라 실제 값을 수 있지만 다른 경우에는 아닐 수 있습니다. 이러한 경우에는 두 가지 선택이 있습니다. 값을 거짓말하고 다른 입찰자를 속이거나 투자를 보장하는 입찰을 잠금 해제합니다. 현금은 실제로 이 세계를 돌아가게 하는 것이며 다른 플레이자를 속이는 것이 국가를 한 단계 더 나아가기 위해 더 높은 지불을 얻는 것을 추진합니다.

위의 모든 것을 고려하면 실제로 손에 있는 훌륭한 멀티플레이어 게임을 가지고 있습니다. 이는 때때로 강렬하고 긴장된 경험을 제공하며 가슴에 몇 가닥의毛을 더할 수 있습니다. 공정하게 말하면, Bid King는 훌륭한 개념을 보유하고 있으며 충분한 작은 세부 사항과 캐릭터 기반 능력을 가지고 있습니다. 이는 오랜 시간 동안 지속될 수 있습니다. 또한 각 플레이어에게 트로피와 캐비넷을 제공하여 성과를 자랑할 수 있으므로 매력적이고 보상적인 목표를 제공합니다. 그러나 핵심 전제와 입찰 분쟁의 뒤에는 기술적인 광택이 부족합니다. 이는 기술적으로 약한 뼈대이며 안타깝게도 자신의 가장 큰 강점을 수용하기 위해 어려움을 겪습니다. 그리고 안타깝게도 이것은 빙산의 일각에 불과합니다.

Bid King UI/메뉴

AI 생성 콘텐츠에 대한 의존을 제외하고 Bid King은 또한 일부 불쾌한 게임 내 결제 승리 체계를 겪습니다. 예를 들어, 특정 능력이나 도구를 가지지 않는다면 즉시 승리할 수 있는 입찰을 얻을 기회를 잃습니다. 특정 “킹”을 선택하는 것이 중요하지 않습니다. 다른 플레이어가 숨겨진 pago 능력을 가지고 있다면 즉시 승리할 수 있는 입찰을 얻을 기회를 잃습니다.

여전히 여기서 좋은 뼈를 고를 수 있습니다. 그러나 일반 킹을 지원하지 않는 일반적인 부족은 그것과 결합하기가 매우 어렵게 만듭니다. 내가 틀렸다는 것을 말하지 마세요. 아이디어는伟大합니다. 그러나 그것은 작은 것들입니다. 예를 들어, 게임 내 트랜잭션의 부끄러움과 투명성의 부족이 전반적인 분위기를 약화시키고 입찰 과정을 좌절되고 불만족스럽게 복잡하게 만듭니다. 그것은 항상 그렇게 작동하지는 않습니다. 그러나 그것은 예측할 수 없는 게임이며 많은 음흉한 요소가 있으므로 여기서 매끄러운 경험을 찾을 가능성은 작습니다.

분명히, Bid King은 시장에 진정한 멀티플레이어 게임으로 등장하기 전에 많은 밴드 에이드가 필요합니다. 물론, 서버 문제를 해결하고 사용자에게 공평한 게임 필드를 제공하기 위해 게임 내 트랜잭션 시스템에서 구속을 제거할 수 있다면 그것은 훌륭한 게임이 될 수 있습니다. 그러나 현재 상태에서 그것을 추천할 것인가? 에, 나는 개인적으로 그것에 내 돈을 걸지 않을 것입니다. 적어도 그것이 진정한 보물보다 가치 없는 나사와 볼트의 더미를 제시하지 않는 한은 아닙니다.

판결

잠금 해제 가능한 항목

Bid King의 부끄러운 시도는 게임 내 트랜잭션의 힘을 사용하여 그들의 船을 더 좋은 물로 이끌어가는 것입니다. 그러나 그것은 또한 훌륭한 멀티플레이어 블루프린트를 가지고 있으며 많은 캐릭터와 사회적 추론 및 매혹적인 전쟁의 순간이 있습니다. 그러나 서버 문제가 계속해서 게임을 괴롭히고 게임 메커니즘이 pay-to-win 전략을 계속해서 선호한다면 그것을 정당화하는 것이 매우 어렵습니다. 시간이 지나면, 그러나 현재는, 나는 개인적으로 모든 것을 걸지 않을 것입니다. 매우, 매우 적은 이익을 얻기 위해.

여기에는 은빛 선이 있습니다. 게임이 분명히 몇 가지 추가 작업을 완료하기 전에 진정한 진짜 경쟁자로 나서기 전에, Bid King은 세계의 어린 입찰자와 음흉한 경매자들 사이에서相当한 소동을 일으킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 한旦 그것이 몇 가지 느슨한 나사를 조이면 모든 사용자를 위한 중립적인 영역을 만들면, 그것은 당신이 지갑에 넣고 싶은 게임이 될 것입니다. 다음 움직임은, 안타깝게도, MindSurge Network & Games의 손에 있습니다.

Bid King 리뷰 (PC)

Bite Your Tongue, Save Your Cash

Behind Bid King’s shameful attempt to utilize the power of in-game transactions to steer its ship to greener waters is an otherwise great multiplayer blueprint with a lot of character and a ton of great moments of social deduction and enthralling warfare. That being said, while its server issues continue to plague the overheads and the gameplay mechanics continue to favor pay-to-win strategies, it does feel awfully difficult to justify. In time, perhaps, but as of this moment, I personally wouldn’t risk going all in for very, very little gain.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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