후기
Between Horizons 리뷰(PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
우주에서는 거의 모든 일이 잘못될 수 있습니다. 특히 수십 년 동안 배에 갇혀 있다면 더욱 그렇습니다. 이 이상한 개념은 대부분의 개발자에게 아주 매력적인 개념입니다. 아마도 게임 스튜디오를 우주에서 펼쳐지는 으스스한 사건에 끌어들이는 것은 그것이 나타내는 광범위한 현상일 것입니다. 아니면 출시가 될 수도 있습니다. 뉴로맨 서 느와르가 SF와 만나 위대한 발견이 되는 유레카의 순간을 전달했습니다.
어떤 이유에서든 이 하이브리드 장르는 DigiTales Interactive의 검증된 공식입니다. 이전 타이틀인 누락, 모든 게임이 그 발자취를 따라 걷는 선례를 세운 공상 과학 탐정 느와르를 소개했습니다. 이 게임은 살인 미스터리의 진상을 밝혀내야 하는 사이버펑크 탐정 유형을 이상적으로 사용합니다.
지금, 지평선 사이 에서 고삐를 줍는다 누락, 최초의 인류 세대 선박에 탑승했습니다. 돌이켜보면 이 게임은 느와르 분위기를 증폭시키는 픽셀 아트 그래픽과 조명 효과를 통해 전작과 유사합니다. 그러나 제목이 과대 광고에 부응합니까, 아니면 Zephyr 선박이 추락하고 불타나요? 아래에서 우리의 지평선 사이 리뷰.
모든 배를 타고!

인류가 화성에 식민지를 건설하기를 바라는 엘론 머스크의 간절한 소망을 기억하십니까? 터무니없게 들리겠지만, 인류가 처음으로 달에 발을 디딘 것처럼, 그것은 여전히 가능성이 거의 없습니다. 하지만 주인공 스텔라에게는 이것이 현실이다. 지평선 사이 지구를 떠나 다른 별을 탐험하는 공동체의 이야기를 담고 있습니다. 그들이 왜 다른 행성으로 여행을 떠나는지에 대한 배경 이야기는 없지만, 인류가 마침내 지구를 한계까지 몰아붙인 것 같습니다. 그리고 이제 다음 행성으로 나아가야 합니다.
유러스 d는 지구에서 몇 광년 떨어진 곳에 있는 다음 거주 가능 행성입니다. '두 번째 바구니에 담긴 유일한 달걀'이라는 은근한 별명을 가진 1300명의 인류가 '인류의 XNUMX세대 우주선'인 제퍼호를 타고 이 행성으로 향합니다. 이상적으로는 지구의 거주 가능 지위가 계속 낮아지고 있으며, 이는 제퍼호의 손에 달려 있습니다.이안 문명이 행성을 점프하는 것을 보는 임무를 완료합니다. 하지만 33년간의 우주 여행 이후 곳곳에 음모가 숨어들기 시작했습니다. 다행히 그 배에는 끈질긴 스텔라가 타고 있었습니다. 보안 책임자의 딸인 스텔라는 갑작스런 아버지의 죽음 이후 아버지로부터 이 역할을 이어받습니다. 당신의 역할은 배에 탑승한 인간이 임무를 성공적으로 완수하도록 하는 것입니다.
게임은 처음 몇 분 동안 배경 이야기를 들려주며, 구원 과정에서 운명이 정해진 인류의 모습을 보여줍니다. 나머지 이야기는 대부분 흥미로운 캐릭터 간의 대화인 내러티브 장면을 통해 전개됩니다. 가볍게, 게임이 다른 것 같은 느낌 우리 가운데 접근하지만 더 나은 캐릭터 생성이 가능합니다. 시간이 다 떨어지기 전에 범인, 더 나아가 배의 임무를 위태롭게 하는 사기꾼을 찾아내야 합니다.
또한, 전체적인 스토리라인을 넘어, 이 게임은 개인의 자유와 세대 간 책임과 관련된 하위 주제를 담고 있습니다.
우주를 해독하다

지평선 사이 손을 꼭 잡아주는 데 온 힘을 다합니다. 마치 조심조심하는 엄마가 다치지 않도록 엄하게 경고하는 아이와 같습니다. 처음에는 튜토리얼이 배를 조종하는 데 꽤 도움이 됩니다. 하지만 게임이 진행될수록 감각 과부하처럼 느껴지는 정보들이 쏟아집니다. 게임이 스스로를 묘사하는 것만큼 복잡하지 않은데 왜 개발자들이 이런 부분을 중요하게 생각했는지 아직도 이해가 안 됩니다.
어쨌든, 보안 책임자로서 당신은 Zephyr 함선의 다소 개방적인 세계를 탐색하는 데 많은 시간을 보내게 될 것입니다. 이는 고리 모양으로 설정되어 있습니다. 즉, 선형 방향으로 더 많이 걸을수록 같은 장소에 도달할 가능성이 더 높아집니다. 고맙게도 빠른 여행을 이용할 수 있습니다. 하지만 아이디어가 좋은 것처럼, 당신은 때때로 당신이 선택한 특정 지역이 아닌 일반 지역에 버려지게 됩니다.
Stella에는 개인 디지털 보조 장치가 장착되어 있습니다. 게임 중 언제든지 액세스하여 이전 대화와 진행 중인 임무를 검토할 수 있습니다. PDA에는 관련 시민들이 발견한 메모와 같은 증거도 표시됩니다. 이상적으로는 이것이 퍼즐 조각입니다. 단서는 실제로 두뇌를 괴롭히는 것이 아닙니다. 직접 메시지를 해석하면 됩니다. PDA에서 수집한 증거를 바탕으로 직원의 행방을 심문할 수 있습니다. 내가 말했듯이, 그것은 포기합니다 우리 가운데 진동. 그 외에도 이 도구는 편리하지만 디자인이 다소 엉성한 느낌이 듭니다. 배에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내려는 동기 외에, 지루해 보이는 메뉴를 끌어올 동기도 더 이상 없었습니다.
스텔라의 탐정 모험

내러티브 기반의 탐정 어드벤처로서, 지평선 사이 스토리텔링, 탐정, 탐험 게임플레이가 혼합되어 있습니다. 퍼즐 풀기와 의사결정도 핵심 게임플레이 메커니즘입니다. Stella는 배를 자유롭게 돌아다니며 다른 캐릭터와 상호 작용하여 음모를 밝혀낼 수 있습니다. 하지만 달리 누락, 새 제목의 캐릭터는 매우 단조롭습니다. 부드럽다는 것은 무엇을 의미합니까? 그들은 전작처럼 게임에 생명을 불어넣지 않습니다. 캐릭터 간의 대화는 설익은 느낌이 들고 재미없는 말장난과 문법적 오류로 가득 차 있습니다. 점을 감안하면 이는 불행한 일이다. 누락 게임 플레이와 관련하여 숨막히는 경험을 했습니다. 배를 달리고, 캐릭터와 대화하고, 단서를 찾기 위해 손가락질을 하는 에피소드가 끝나면 결국 모든 것이 느리게 느껴집니다.
이 외에도 각 캐릭터는 자신만의 비밀과 동기를 가지고 게임플레이에 깊이를 더해줍니다. 게다가 분기형 내러티브는 확실히 게임플레이에 깊이를 더해줍니다.
그러나 Between Horizons가 그보다 더 많은 야망을 품고 있다는 사실을 우리는 부인할 수 없습니다. 누락 그렇습니다. 이 게임은 더 넓은 지역 탐험 범위와 더 많은 캐릭터와의 상호작용을 제공합니다. 확실히 다양성을 더해줍니다. 또한, 게임을 진행하면서 선택을 강요하는 선택 기반 게임플레이를 고수합니다. 선택에 따른 결과의 부담을 덜어주지 않습니다. 즉, 한 번 선택한 대사는 되돌릴 수 없습니다. 대화 선택 타이머를 통해 게임의 재미를 더욱 높여줍니다. 제때 대사를 선택하지 못하면 기본 선택으로 돌아갑니다. 다행히 자동 저장 기능 덕분에 반복 플레이가 가능합니다. 즉, 다양한 플레이를 통해 다양한 결과를 경험할 수 있습니다.
결함이 있는 심연

게임에서 새로운 출시에 대한 기대감은 마치 오랫동안 기다려온 보물상자를 여는 것처럼 짜릿할 수 있습니다. 하지만 개발자들이 만들어낸 몰입감 넘치는 세계에 뛰어들다 보면 표면 아래 숨어 있는 성가신 버그들을 마주치는 경우가 종종 있습니다. 마치 장난꾸러기 그렘린처럼 이러한 버그들은 게임플레이의 원활한 흐름을 방해합니다. 눈감아 주면 안 되는 요소이지만, 성가신 경험을 한 후에는 게임을 버릴 수밖에 없습니다. 그러니 버그에 대해 이야기할 때 제가 너무 가혹하게 들린다면 양해 부탁드립니다. 지평선 사이. 특정 지점에서 화면이 흔들리곤 했습니다. 게다가 내 캐릭터는 선반에서 벗어나 공중에 매달리기도 했습니다. 내 말은, 우리는 'Man on A Ledge'를 연주하는 것이 아닙니다. 개발자들이 이전에 이 길을 걸어왔다는 점을 고려하면 이는 완전히 실망스러운 일입니다.
좋은

게임이 내 입에 남는 나쁜 맛에도 불구하고 나는 시각적 표현이 마음에 들었다는 것을 인정해야 합니다. Between Horizons' 복고풍 미학과 현대적인 디자인을 특징으로 하는 2.5D 픽셀 아트의 완벽한 디스플레이는 칭찬할 만합니다. 조명, 특수 효과, 질감이 통합되어 게임의 느와르 분위기가 생생하게 구현됩니다. 확실히 전작을 연상시키네요. 적어도 그 부분은 맞았습니다.
더욱이 사운드트랙은 게임의 액션을 더욱 돋보이게 하며 깊이 있고 몰입감 있는 느낌을 선사했습니다. 하지만 전작의 걸작들에 비하면 부족하다는 느낌을 지울 수 없습니다. 최신작의 사운드트랙이 그 역할을 충분히 해냈다고만 말씀드리겠습니다. 하지만, 네, 더 좋았을 수도 있습니다.
이 외에도 분기형 내러티브 덕분에 이 게임은 대체 엔딩을 통해 수많은 재생 가능성을 제공합니다. 게임플레이에 있는 미스터리는 다양한 레벨을 잠금 해제하고 단서를 찾아 탐험을 하도록 장려합니다. 하지만 게임의 강점은 약점이 되기도 합니다. 수많은 단서로 인해 탐색이 악몽이 될 수 있습니다.
평결

요컨대, 지평선 사이 우리 모두가 바라던 뛰어난 후계자가 아닙니다. 결함을 포함한 다양한 단점으로 인해 버그가 발생했습니다. 하지만 몰입감 넘치는 분위기와 스토리텔링적인 게임 플레이 메커니즘 덕분에 이 모든 것을 용서할 수 있습니다. 탐정 장르의 팬들에게 이것은 표준에서 벗어나 새로운 세계로 뛰어드는 것입니다. 사이버 펑크 우주. 이 게임은 많은 단점만 해결된다면 엄청난 잠재력을 지니고 있습니다. 이 장르의 팬이라면, 버그가 수정되고 다시 한번 밝은 빛을 발하게 되면 더욱 순조로운 항해가 시작될 것이라는 기대를 품고, 한 번쯤 시도해 볼 만한 가치가 있는 여정입니다.
Between Horizons 리뷰(PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
별보다 더 하위 수준
지평선 사이 반 오픈 월드에서 펼쳐지는 내러티브 기반 어드벤처 게임입니다. Zephyr 선박에서 진행되는 플레이어는 보안 책임자인 Stellar 역할을 수행합니다. 그녀는 우주선의 임무를 위태롭게 만들겠다고 위협하는 수많은 음모를 밝혀내야 합니다. 공상과학 이야기에는 퍼즐을 푸는 게임플레이 메커니즘도 포함되어 있습니다. 이 게임은 야심 찬 컨셉을 진지하게 보여 주었지만 후속 조치를 취하지 못했습니다. 하지만 이 외에도 이 게임은 풍부한 공상 과학 테마를 용감하게 탐구하고, 생각을 자극하는 게임 플레이로 몰입도를 높입니다.