리뷰

비포어 아이 고 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

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Before I Go Review

인디 게임은 때때로 레이더 아래로 미끄러질 수 있습니다. 이는 일부 인디 게임이 얼마나 특별한지 고려할 때 불행한 일입니다. 単独 개발자는 처음에는 겸손한 시작을 하지만 게임 산업에 놀라운 방식으로 영향을 미칠 수 있습니다. 비포어 아이 고는 출발과 동시에 강렬한 인상을 남기는 게임 중 하나입니다.

몇 분이 지나면, 당신은 생명과 죽음이 조심스럽게 균형을 이루는 판타지 세계에 끌려 들어갑니다. 모든 것이 말할 필요 없이 보여줍니다. 그리고 가장 부드럽고 반응성이 뛰어난 정밀 플랫폼 게임과 결합하여 속도 런을 통해 즐기고 싶은 게임이 됩니다.

따라오세요. 저는 비포어 아이 고 리뷰에서 모든 것이 어떻게 돌아가는지 설명하겠습니다.

죽음의 문 앞에서

alien boy

비포어 아이 고는 기술적으로 이야기나 대화가 없지만, 환경이 장면을 설정하는 데 훌륭한 일을 합니다. 그것은 당신을 절망과 죽음의 세계로 끌어들이며, 여기서 오직 한 명의 생존자가 여기서 일어난 모든 일을 전해줄 수 있습니다. 생존자는 그의 주변을 밝은 빛으로照らす 그의 몸으로 대표되는 순수함으로 죽음의 암흑을 피할 수 있습니다.

당신이 이 어둠의 세계를 통해 여행하는 동안, 당신은 기생충 같은 질병에 직면하게 됩니다. 이것은 당신이 피하거나 싸워야 하는 적입니다. 작은 적부터 더 큰 보스까지, 그들은 당신을 매료시키는 것과 동시에 단죄하는 기생충 형태를 취합니다. 비포어 아이 고의 전체 디자인은 사실 인상적이며, 그것은 당신이 만나는 생물이나 세계 자체에 관계없이 vậy입니다. 생명과 죽음의 대조는 거의 질식할 정도로 느껴집니다.

당신은 죽음이 당신을 둘러싸고 있지만, 당신은 계속해서 기생충을 제거하고, 당신의 삶에 대한 위협을 제거합니다. 당신의 죽음은 미래에 지속적인 영향을 미칠 수 있기 때문에, 그것은 지속되어야 합니다. 비포어 아이 고의 경험과 여행은 상상력에 넘칩니다. 그것은 당신이 이 세계를 당신만의 방식으로 경험하도록 허용합니다. 그것은 정말 놀랍습니다.

앞으로 나아가기

Before I Go Review

그러면 어떻게 하면 앞으로 나아갈 수 있을까요? 다행히도, 당신은 가장 부드럽고 반응성이 뛰어난 인디 게임의 컨트롤을 즐길 수 있습니다. 성능도 완벽하며, 프레임 속도 저하가 전혀 없습니다. 외계인 몸으로 조종하는 것은 즐거운 경험이며, 부드럽고 빠르게 움직입니다. 당신의 점프는 정확해야 하며, 그것은 당신이 탐색해야 하는 정밀한 플랫폼을 고려할 때 필수적입니다. 장애물의 패턴을 배우고, 어떻게 그들을 피할 수 있는지 배우는 것은 인내의 연습입니다.

여기서 비포어 아이 고는 자신의 真의 힘을 보여줍니다. 여기서 플랫폼 게임은 유능한 마스터피스가 됩니다. 당신은 각 단계를 계획합니다. 반응하는 대신, 장애물과 공격의 패턴을 해결하는 방법을 생각합니다. 당신은 어려운 학습 곡선을 직면할 것입니다. 일부 섹션은 여러 번 시도해야 할 것입니다.

움직임은 또한 전투와 동기화됩니다. 당신은 공격을 피하고, 적을 공격하기 위해 움직입니다. 당신은 끊임없이 움직여야 합니다. 총알은 충분히 제공되므로, 총알이 부족할 걱정은 없습니다. 또한 쿨타임이 없습니다. 그래서, 당신은 느끼지 않고 발사할 수 있습니다. 보스들은 더 많은 인내심을 필요로 하지만, 그들의 공격 패턴을 배우고, 그들의 공격을 피하고, 완벽한 타이밍에 발사합니다. 일부 보스들은相当한 수준의 체력을 가지고 있으므로, 그것들을 제거하려면 모든 것을 다해야 합니다.

만족도 보장

alien boy impulse

하지만, 당신이 마침내 그렇게 할 때, 그것은 정말로 만족스럽습니다. 심지어 보스가 처음에는 좌절감을 느끼게 하지만, 당신은 계속 밀어붙입니다. 그것은 반응성과 정밀성이 뛰어난 플랫폼 게임의 즐거움입니다. 그것은 당신이 반복적으로 시도하는 것을 막을 수 없습니다. 그것은 당신이 계속해서 시도하도록 동기를 부여합니다.

중요한 것은 비포어 아이 고 는 전혀 불공평하지 않다는 것입니다. 물론, 그것은 어려운 난이도 곡선을 가지고 있으며, 당신의 움직임과 전투를 비포어 아이 고의 리듬에 동기화해야 합니다. 그것은 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 그리고 그 후에도, 당신은 여전히 장애물과 공격 패턴을 주의해야 합니다. 당신은 생각하지 않고 점프할 수 없습니다. 전략이 필요합니다.

당신은 이전에 방문한 영역으로 돌아가기 때문에 비포어 아이 고에는 메트로이디니아 요소가 있습니다. 새로운 능력을 언락하면, 이전에 숨겨진 비밀과 대체 경로를 발견할 수 있습니다. 결국, 당신은 비선형적으로 연결된 영역을 탐험할 수 있습니다. 저장 및 빠른 이동 지점이 충분히 제공됩니다. 지도 표시와 빠른 이동 지점이 있으므로, 쉽게 돌아다닐 수 있습니다. 밝고 어두운 색상의 대조는 수집품을 식별하고 관심의 대상물을 찾는 것을 쉽게 만듭니다.

로파이 감성

alien boy shooting

비주얼과 음악은 로파이 감성을 가지고 있습니다. 그것은 깊이 대기적이고 미학적으로 매력적입니다. 대부분의 지역이 지하 동굴과 같은 곳에서 발생하기 때문에, 음악과 미적 감성이 우울한 음악을 따르는 것은 완벽하게 적절합니다. 당신은 음악을 즐길 수 있을 것이며, 플레이 이후에 트랙을 듣고 싶을 수도 있습니다.

플레이타임에 대해 말하자면, 비포어 아이 고는 조금 짧습니다. 그것은凝縮된 패키지로, 10시간 이내에 클리어할 수 있습니다. 당신은 6개의 보스를 싸울 수 있지만, 언제든지 돌아가서 그 외계적인 디자인과 대기를 탐험할 수 있습니다. 소개 가격인 17.99달러의 가치에 합당합니다. 당신은 슈퍼 메트로이드와 같은 경험을 할 수 있습니다.

슈퍼 메트로이드는 비포어 아이 고의 프랑스 개발자 Jérôme Coppens가 영감을 받은 게임입니다. 당신은 헐로 나이트나 오리 시리즈와 같은 메트로이디니아 게임과 비슷한 점을 찾을 수 있습니다. 하지만, 그것은 자신의 장점으로 인해 칭찬받을 만합니다. 그것은 도전적인 정밀 액션 플랫폼 게임과 외계적인 대기와 디자인을 가지고 있습니다.

당신에게 적합한 게임일까요? 확실히, 만약 당신이 만족스러운 정밀 플랫폼 게임을 원한다면, 그리고 업계의 새로운 솔로 개발자를 지원하고 싶다면, 그렇습니다. Jérôme Coppens는 20년의 게임 개발 경험을 가지고 있지만, 이것은 그의 첫 번째 게임입니다. 그리고, 그것은 훌륭한 첫 번째 시도입니다.

판결

Before I Go Review

솔로 개발자 Jérôme Coppens가 비포어 아이 고를 출시하기까지 5년이 걸렸습니다. 그리고 그것을 플레이하면서, 당신은 게임에 투입된 열정을 느낄 수 있습니다. 그것은 슈퍼 메트로이드와 같은 게임에서 영감을 받았습니다. 그것은 도전적인 액션 플랫폼 게임을 제공하며, 당신은 속도 런을 통해 테스트하고 싶을 것입니다.

스토리는 생명과 죽음의 대조를 보여주며, 흥미롭습니다. 비포어 아이 고의 게임 플레이는 공정하고, 어려운 난이도 곡선을 가지고 있으며, 정밀한 플랫폼 게임을 요구합니다. 모든 움직임은 고려되고 의도적으로 해야 하며, 작은 실수도 큰 대가를 치ル 수 있습니다. 비포어 아이 고는 당신의 한계를 시험하지만, 그것은 반응성과 정밀성이 뛰어난 컨트롤 시스템을 가지고 있으며, 뛰어난 성능을 제공합니다.

당신이 비포어 아이 고를 플레이할 때, 당신은 패턴을 매핑하는 능력에 따라 시험을 받습니다. 탈출할 수 있는 기회는 종종 작고 빠르며, 만족스러운 경험을 제공합니다. 그리고 부드럽고 반응성이 뛰어난 컨트롤 시스템이 뛰어난 성능을 제공합니다. 당신은 자신을 시험해 볼 가치가 있는 인디 게임을 찾았습니다.

비포어 아이 고 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Till the Last Breath

In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.

 

Evans Karanja는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 라이터이며, PC와 주요 콘솔 플랫폼 전반에 걸친 게임 리뷰, 특집 기사, 구매 가이드, 추천 및 신작 출시를 다룹니다. 그는 어린 시절, 삼촌이 수십 개의 게임이 들어 있는 Brick Game을 선물해 주면서 게임에 대한 열정을 갖게 되었습니다. 이후 Contra와 기타 NES 클래식 게임으로 넘어가면서 비디오 게임에 대한 평생 열정을 불러일으켰습니다. Evans는 독자들이 새로운 게임을 발견하도록 돕는 플레이어 중심의 콘텐츠 제작을 전문으로 합니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 보드 게임, 등산, 그리고 F1 관람을 즐깁니다.