리뷰
아틀라스 폴른 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
개발자 Deck13는 이전 작품인 The Surge와 Lords of the Fallen으로 소울라이크 장르를 시작한 것으로 보인다. 그러나 이 스튜디오는 이제 더 민첩하고 빠른 액션 RPG 설정으로 방향을 전환하는 것으로 보인다. 게임에서 첫 번째는 항상 어려운 시도이다. 그리고 så, 나의 기대는 거의 없다.
그러나 트레일러는 기쁨을 느끼게 하는 모래와 폐허의 광활한 공간을 보여준다. 나는 게임에서 모래가 이렇게 아름답게 보일 수 있을 것이라고는 생각하지 못했다. 이것은 전투 메커니즘과 전체 게임 플레이 경험에도 적용된다. 비록 혁신적이지는 않지만, 잠재적으로 좋은 시간을 보낼 수 있을 것 같다. 그러나 가정과 기대치를 제외하고, 아틀라스 폴른은 무엇을 제공하는가? 이것은 가치 있는 게임인가? 게임 경험을 방해할 수 있는 큰 문제가 있는가? 그것을 알아보자.
아틀라스에 오신 것을 환영합니다

처음에 모든 것이 좋았다. 사람들은 일상 생활을 잘过했다. 땅은 그들의 주민들에게 과일과 음료를 제공했다. 아마도 잘 작동하는 사회가 있었고, 그것이 모든 사람들이 필요로 하는 것이었다. 모든 것이 완벽했다. 그러나 테로스, 야만적인 태양신이 권력을 잡고 이 땅의 좋은 것을 모두 빼앗았다. 그는 사람들을 이름없는 사람들과 그를 무조건적으로 따른 종교인들로 나누었다.
이름없는 사람들은 가난하게 살았다. 그들은 낮게 보였고, 다른 사람들은 부와 지도자 직책을 누렸다. 테로스는 사람들에게 에센스 스톤을 모으라고 명령했다. 에센스는 어떤 마법의 생명력인 것 같다. 그들은 그것을 여왕에게 가져가서 태양신을 기쁘게 하기 위해 사용했다.
그런 다음 이름없는 캐릭터(당신)이 나타난다. 그는 에센스를 모으는 것을 위해 그의 전 생애를 보냈다. 그는 우연히 특별한 건틀렛을 만났다. 그러나 이것은 그냥 건틀렛이 아니다. 먼저, 그것은 매우 말이 많다. 그리고 나는 그것이 절대 말을 멈추지 않는다고 생각한다.
건틀렛 안에는 니알, 인간을 테로스의 압제에서 해방시키고자 하는 망각된 신이 있다. 건틀렛을 착용하면 니알의 힘을借りて 모래를 타고 다니거나 무기를 만들어 낼 수 있다. 건틀렛의 능력을 업그레이드하려면 에센스가 필요하다. 그래서 두 사람은 에센스를 모으고 방해하는 모든 것을 제거하는 임무를 시작한다.
표면 아래

나는 위에서 이야기한 것처럼詳細한 이야기를 बत려 했지만, 사실 아틀라스 폴른의 스토리텔링은 매우 나쁘다. 전제는 매우 유망했지만, 몇몇 캐릭터를 보았을 때, 거의 아무도 개성이 없었다. 그들의 대사는 매우 평범하게 나왔고, 아무런 카리스마도 없었다.
몇몇 NPC는 상황을 개선하려고 시도했지만, 이미 늦었다. 주인공과 그의 동료 니알은 계속해서 나를 화나게 했다. 전체적으로, 글과 연기는 매우 평범했고, 캐릭터 디자인도 몇몇 흥미로운 캐릭터에게 정의를 내리기에는 부족했다.
게임을 진행할수록, 컷신은 더욱 짜증나게 된다. 그것들은 이미 실패한 플롯을 더 구체적으로 만들려고 시도한다. 나는 이름없는 사람들과 다른 사람들의 사회를 더 깊이 탐구해 보았으면 좋겠다. 또는 이미 유망한 전제之后에 더 깊이 있는 이야기를 탐구해 보았으면 좋겠다. 그러나 아틀라스 폴伦의 스토리는 복잡한 토끼굴로 빠져들고, 왜 당신이 하는 일을 하는지 설명하지도 않고, 긴장감이나 반전을 추가하지도 않는다. 그러나 전투는 너무 매력적이라, 나는 그저 그것에 집중했다.
아름다운 사막 세계

4개의 주요 지역이 있으며, 각 지역에는 보물 상자, 퀘스트, 그리고 일들이 있다. 각 지역은 충분히 독특하며, 내 기대와는 다르게, 다양한 장소가 있다. 아틀라스 폴伦이 가장 잘한 것은 이 세계의 아름다움이다. 나는 계속해서 멈추고, 광활한 풍경과 모래 사이에 자라는 다양한 장소를 감상했다. 아틀라스 폴伦의 세계는 매우詳細하다. 나는 최근에 이런 게임을 본 적이 없다.
각 지역에는 주요 허브가 있으며, 많은 퀘스트를 시작할 수 있다. 그러나 지역 밖의 세계에도 자신의 퀘스트를 발견할 수 있으며, 보물과 수집품을 모을 수 있다. 주요 퀘스트는 스토리를 진행하는 데 좋다. 그러나 사이드 퀘스트도 중요하다. 그것들은 이전에 접근할 수なかった 지역을 잠금해제하고, 에센스, 방어구, 그리고 보상을 얻을 수 있다. 친구가 있다면, 온라인 협동 모드로 함께 할 수 있다. 당신은 항상 함께 있어야 할 필요는 없다.你的 동료는 다른 지역에서 사이드 퀘스트를 할 수 있으며, 당신이 놓친 것을 발견할 수 있다. 이것은 멀티태스킹을 가장 잘 나타낸다. 그러나, 현재는 소파 협동이나 크로스 플레이가 없다. 아마도 곧 출시될 것이다.
레이스들을 만나다

당신이 사막의 폐허에서 걸을 때, 게임의 유일한 적인 레이스들을 자주 만날 수 있다. 레이스들은 모래로 만들어진 짐승이다. 작은 레이스들은 땅에서 나온다. 그러나 더 큰 레이스들도 있다. 그것들은 때때로 나타나고, 물리치기 위해 시간이 걸린다. 큰 레이스들은 약한 레이스들을 소환할 수 있다. 또한, 레이스들의 일부는 부서질 수 있으며, 물리치면 보상을 얻을 수 있다. 그리고, 보스들이 있다. 보스들은 드물게 나타나지만, 나타나면 매우 어려운 전투가 된다.
게임 플레이

아틀라스 폴伦은 민첩하고 빠른 게임이다. 그래서 여기서 사용되는 메커니즘은 매우 빠르다. 건틀렛 덕분에, 당신은 모래를 타고 다니거나, 플랫폼을 건너뛰거나, 공중에서 대시할 수 있다. 이러한 이동 메커니즘은 전투에서도 사용할 수 있다. 예를 들어, 공중에서 대시하여 높은 몬스터에게 강력한 콤보를 날릴 수 있다. 당신은 건틀렛을 사용하여 모래 아래에 묻혀있는 큰 바위를 끌어올릴 수 있다. 처음에는 나는 이 능력이 모래를 조종할 수 있는 힘을 준다고 생각했다. 그러나 아니었다. 플랫폼을 들어올리는 것은 특정한 장소에서만 가능하다. 그것은 보물 상자를 얻거나 스토리를 진행하는 데 사용된다.
당신은 세 가지 중 두 가지 무기를 동시에 사용할 수 있다.それは 모래로 만들어진 무기이다. 예를 들어, 토르의 해머와 같은 액스-해머 하이브리드, 검과 같은 휘ップ, 그리고 권투 글러브가 있다. 아틀라스 폴伦에는 간단한 전투 시스템이 있지만, 그것은 동적인 게임 플레이를 제공한다. 예를 들어, 캐릭터의 이동은 무기 선택에 따라 달라진다. 동일한 것이 공격의 혼합과 매칭에도 적용된다.
모멘텀을 쌓다

모든 것보다, 모멘텀 시스템이 가장 눈에 띄었다.それは 성공적인 공격을 할수록 채워지는 게이지 시스템이다. 그것은 에센스 스톤을 사용하여 더욱 강력한 공격을 할 수 있게 한다. 에센스는 게임의 커스터마이즈의 핵심이다. 그것을 제작하고 업그레이드하면, 당신은 원하는 캐릭터를 만들 수 있다. 예를 들어, 힐러, 공격자, 디펜더, 크라우드 컨트롤러 등이다.
그러나, 모멘텀 게이지가 채워질수록, 당신이 받는 데미지도 증가한다. 그래서, 당신이 공격을 받으면, 더 많은 데미지를 받을 수 있다. 그것은 интерес로운 리스크-리워드 시스템이다. 그것은 당신이 전투 중에 전략을 질문하게 만든다. 그리고, 마지막으로, 모멘텀 게이지가 채워지면, 강력한 공격을 할 수 있다. 예를 들어, 모래 토네이도를 사용하여 크라우드 컨트롤을 할 수 있다.
판결

아틀라스 폴伦은 훌륭한 전제를 가지고 있지만, 그것을 실행하지 못한다. 유일하게 성공한 것은 오픈월드 디자인이다. 그러나, 다른 모든 것은 오늘날의 표준에 비해 부족하다. 스토리는 잘 시작하지만, 아무것도 없이 사라진다. 게임 플레이도 aynı하다. 전투는 재미있고 화려하지만, 궁극적으로는 영향과 의도를 잃어버린다.
아틀라스 폴른 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
모래를 타고 재미를 보다
흥미롭게도, 아틀라스 폴伦은 모래를 타는 것을 구현한 유일한 게임이다. 모래를 타고, 땅에서 나온 짐승들과 싸우는 것은 매우 재미있다. 그러나, 당신의 기대를 낮추고, 후회하지 않을 수 있는 시간을 보낼 수 있을 것이다.









