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리뷰

Atlas Fallen 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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개발자 Deck13는 이전 작품인 The SurgeLords of the Fallen으로 Soulslike 장르에서 발을 들여놓았을 수 있다. 그러나 이 스튜디오는 최신작 Atlas Fallen에서 더 민첩하고 빠른 액션 RPG 설정으로 기어를 전환하는 것으로 보인다. 게임에서 첫 번째는 항상 어려운 시도이다. 그래서 새로운 게임에 대한 내 기대는 거의 없다.

그럼에도 불구하고, 트레일러는 모래와 폐허의 매혹적인 광경으로 기쁨을 선사한다. 나는 비디오 게임에서 모래가 이렇게 아름답게 보일 수 있을 것이라고는 결코 상상하지 못했다. 이 감정은 전투 메커니즘과 전체 게임 플레이 경험에도 확장된다. 완전히 혁신적이지는 않지만, 잠재적으로 좋은 시간을 보낼 수 있을 것 같다. 그러나 가정을 제외하고, Atlas Fallen은 무엇을 제공하는가? 이것은 구매할 가치가 있는 게임인가? 전체 게임 경험을 방해할 수 있는 큰 문제가 있는가? 우리의 Atlas Fallen 리뷰에서 확인해 보자.

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Atlas Fallen

처음에 모든 것이 좋았다. 사람들은 일상 생활을正常하게 보냈다. 땅은 주민들에게 과일과 음료를 제공했다. 아마도 기능하는 사회가 있었고, 그것은 모두가 정직하게 필요로 하는 모든 것이었다. 모든 것이 완벽했다. 그러나 야만적인 태양신인 테로스가 권력을 잡고 이 땅의 좋은 것을 모두 빼앗아간다. 그는 사람들을 “이름 없는” 사람들과 그를 무조건적으로 따르는 종교인으로 나눈다.

이름 없는 사람들은 가난하게 살았다. 그들은 다른 사람들에 의해 멸시를 받았고, 다른 사람들은 부와 지도자직에 풍부했다. 테로스는 스스로를 유지하기 위해 사람들에게 에센스 스톤을 모으라고 명령한다. 에센스는 그들이 여왕에게 가져가는 어떤 종류의 마법 생명력이다. 여왕은 그것을 사용하여 태양신을 달래준다.

에센스를 모은 일생을 보낸 이름 없는 캐릭터(당신)이 특수한 건틀릿을偶然히 발견한다. 그러나 이것은 그냥 건틀릿이 아니다. 먼저, 이것은 매우 수다스럽다(hey, Forspoken). 건틀릿 안에는 테로스의 압제에서 인간을 해방시키려는 망각된 신인 니알이 있다. 건틀릿을 착용하면 에너지를 뽑아내고 모래 위를 달리거나 무기를 만들어 낼 수 있다. 그러나 건틀릿의 능력을 업그레이드하려면 에센스가 필요하다. 그래서 두 사람은 함께 에센스를 모으고 방해하는 모든 것을 제거하는 영웅적인 여정을 시작한다.

표면 아래

위에서 설명한 것과 같은詳細한 이야기는 그냥 전제일 뿐이다. 일부는 내가 스스로 조립해야 했다. 왜냐하면 이 게임의 스토리텔링은 그냥 형편없기 때문이다. 전제는 매우 유망해서 나는 화면에_glued_되었다. 그러나 몇몇 캐릭터를 본 후에 나는 거의 모든 캐릭터가 성격이 없다는 것을 깨달았다. 그들의 대사는 재미도 매력도 없이淡々하고 말이다.

몇몇 NPC는 상황을 개선하려고 시도했다. 그러나 이미 실패한 상황이었다. 주인공과 그의 동료인 니알은 끊임없이 귀찮게 하여 당신이 자신의 머리카락을 뽑고 싶게 만들었다. 전체적으로 글쓰기와 연기는 거의 매력적이지 않으며, 캐릭터 디자인도 거의 제대로 된 캐릭터에게 정의를 내리지 못한다.

당신이 진행할수록, 컷신은 하나씩 짜증나게 된다. 이미 실패한 플롯을 구축하려고 시도한다. 나는 이름 없는 사람들과 다른 사람들의 사회를 더 깊이 탐구해 보았으면 좋겠다. 또는 이미 유망한 전제에 대한 더 깊은 탐구를 보았으면 좋겠다. 대신에 Atlas Fallen의 스토리는 설명도 없이 긴장도 없이 플롯을 건너뛰는 복잡한 토끼굴로 빠져든다. 그러나 전투가 너무 매력적이라 다른 곳으로 관심이 돌아갈 수 없었다.

아름다운 사막 세계

Atlas Fallen

탐험할 수 있는 4개의 주요 지역이 있으며, 각 지역은 보물 상자, 퀘스트, 및 심부름으로 가득 차 있다. 각 지역은 충분히 독특하여, 내 기대와는 다르게, 유적지, 도로, 터널 등 다양한 장소를 발견할 수 있다. Atlas Fallen이 완벽하게 성공한 것은 이 세계의 아름다움이다. så mycket så att 나는 자주 멈추어 광활한 개방된 풍경과 모래 사이에서 자라는 다양한 장소를 감상했다. Atlas Fallen의 세계는 매우詳細해서, 나는 최근 많은 게임에서 본 적이 없다고 말할 수 있을 것이다.

각 지역에는 주요 허브가 있으며, 여기에는 많은 퀘스트를 수령할 수 있다. 그러나 지역 외부의 세계에도 자신의 몫의 사이드 퀘스트와 보물, 수집품이 있다. 메인 퀘스트는 스토리를 진행하는 데 좋다. 그러나 사이드 퀘스트도 이전에 접근할 수なかった 지역을 잠금 해제하고 에센스, 방어구, 보상을 약탈하는 데 중요하다. 친구가 있다면, 온라인 협동 모드를 통해 함께 할 수 있다. 항상 함께 있어야 할 필요는 없다. 파트너는 다른 지역에서 사이드 퀘스트를 탐험할 수 있으며, 당신이 놓친 것을 발견할 수도 있다. 이것은 멀티태스킹을 가장 잘體現한다. 단, 소파 협동이나 크로스 플레이는 없다. 아마도 곧 출시되거나 다음 게임에서 나올 것이다.

레이스 만나기

사막 유적지에서, 당신은 게임의 유일한 적인 레이스를 자주 만날 것이다; 본질적으로 모래로 만들어진 짐승이다. 땅에서 튀어 나오는 작은 것이 있고, 대개 무리에서 나타난다. 그러나 때때로 나타나서 이길 때까지 시간이 걸리는 더 큰 것이 있다. 더 큰 레이스는 싸움 중에 약한 레이스를 소환할 수 있다. 또한, 약탈을 교환하기 위해 깨질 수 있는 부분이 있다. 그리고, 물론, 적은 보스가 없다. 보스가 드물게 나타날 때, 그것은 치열한 싸움이 된다.

게임 플레이

Atlas Fallen은 민첩하고 빠른 게임이다. 그래서 여기서 사용된 메커니즘은 khá 프랜틱하다. 건틀릿 덕분에, 당신은 모래를 달릴 수 있고, 플랫폼을 두 번 점프할 수 있고, 공중에서 대시할 수 있다. 모든 것은 매끄럽고 무결점의 제어 시스템을 사용하여 작동한다. 이러한 이동 메커니즘은 전투 중에도 사용할 수 있다. 예를 들어, 공중에서 대시하여 위에 있는 몬스터에게 치명적인 콤보를 내린다. 당신은 또한 건틀릿을 사용하여 모래 아래에 묻혀 있는 큰 바위를 뽑아올릴 수 있다. 잠시 동안, 나는 이 새로운 능력이 모래를 내 마음대로 구부릴 수 있는 힘을 준다고 생각했다. 그러나 그렇지 않다. 플랫폼을 들어올리는 것은 지도上的 특정 위치에서만 작동하여, 땅속에 묻혀 있는 보물 상자를 얻거나 스토리를 진행하는 데 사용된다.

당신은 한 번에 세 가지 중 두 가지 무기를 사용할 수 있다. 이것은 모래로 만들어진axe-hammer 하이브리드, sword-like 채찍, 그리고 boxing gloves이다. 예, 이 게임에서는 모래가 모든 곳에 있다. 사람들이 거의 모든 곳에서 에센스를 채굴했기 때문에, 남은 것은 눈에 보이는 곳까지 펼쳐진 모래로 가득 찬 사막이다. Atlas Fallen은 간단한 전투 시스템을 가지고 있지만, 동적인 게임 플레이를 포함하도록 혁신했다. 예를 들어, 캐릭터의 이동이다. 무기 선택에 따라 달라진다. 공격을 혼합하여 멋진 콤보를 만들 수 있다.

모멘텀 구축

Atlas Fallen review

모든 것보다, 리스크-리워드 시스템인 모멘텀이 내 눈을 끌었다. 이것은 성공적인 공격을 할수록 채워지는 게이지 시스템이다. 이것은 에센스 스톤 선택에 따라 더 강력한 공격을 할 수 있게 한다. 에센스는 게임의 커스터마이즈의 기둥이다. 여기서 만약 당신이 제작하고 업그레이드하면, 당신이 원하는 어떤 캐릭터도 만들 수 있다. 이것은 힐러, 공격자, 방어, 군중 제어자 등이 될 수 있다.

불행히도, 모멘텀 게이지가 채워질수록, 당신이 받는 피해가 증가한다. 그래서 당신이 맞으면, 모멘텀 게이지가 낮을 때보다 더 많은 피해를 입게 된다. 이것은 전투 중에 전략을 재고해야 하는 интерес 있는 리스크-리워드 시스템이다. 그리고 마지막으로, 모멘텀 게이지가 채워지면, 샌드 토네이도를 포함한 강력한 공격을 할 수 있다.

판단

Atlas Fallen

Atlas Fallen은 훌륭한 전제를 만들고 나서 그것을 실행하지 못하는 그런 게임이다. 성공한 것은 오픈월드 디자인뿐이다. 다른 모든 것은 오늘날의 표준의 압력에 못지친다. 스토리는 잘 시작하지만, 아무것도 없는 것으로 사라진다. 게임 플레이도 마찬가지이다. 전투는 재미있고 화려하지만, 궁극적으로는 영향과 의도성을 잃어버린다.

Atlas Fallen 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

모래 서핑을 즐기세요?

흥미롭게도, Atlas Fallen은 다른 게임에서 모래 서핑을 구현한 적이 없다. 모래 위를 달리고, 땅속에서 튀어 나오는 짐승을 물리치는 것은 매우 재미있다. 그러나 기대를 낮추고, 충분히 좋은 시간을 보낼 수 있을 것이다.

 

에반스 카란자(Evans I. Karanja)는 모든 기술에 대한 열정을 가진 프리랜스 작가입니다. 그는 비디오 게임, 가상화폐, 블록체인 등에 대해 탐구하고 글쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 것을 좋아합니다.

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