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후기

Assassin's Creed: Mirage 리뷰(PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC 및 Amazon Luna)

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Assassin's Creed: 미라지 리뷰

아무것도 우리를 위해 준비되지 않았을 거야 어쌔신 크리드: 미라지의 형태로 돌아왔습니다. 물론, 15년 정도 된 프랜차이즈가 이 시리즈를 예외적으로 만드는 본질을 초창기에 깨닫기를 조용히 바라는 부분은 제외됩니다. 시리즈가 원래의 순수한 아름다움에서 계속해서 멀어질 것이라고 기대하는 것이 제XNUMX의 천성이 되었습니다. 그 중 최신 – 어 ass 신 크리드 : 발할라 – 돌아올 수 없는 지점을 표시했습니다. 시리즈가 회복될지 확신할 수 없었습니다.

조금 길을 잃었다면, 어쌔신 크리드 은 스텔스 기반 임무의 전형으로 명성이 좁혀진 오랫동안 운영된 프랜차이즈입니다. 이 시리즈는 다른 시리즈와 달리 플레이어를 The Hidden Ones(이후 Assassins)의 두건을 쓴 형제단의 입장에 두었고 The Order(이후 The Templar)의 실패한 자기 실현 계획을 점차적으로 무너뜨렸습니다. 당신은 XNUMX마일 떨어진 곳에서 당신이 오는 것을 그들이 보지 못한 채 뒤에서 적을 숨기고, 몰래 찌르고, 찌를 것입니다. 당신은 그림자 속에 숨어서 당신이 어떤 역할을 했는지 사람들이 알지 못한 채 세상을 구하는 일을 즐길 것입니다. 

추진한 깔끔한 컨셉이네요 어쌔신 크리드 이후 반복이 길을 잃기 시작할 때까지 게임 분야에서 독특한 위상을 차지했습니다. 시리즈의 뿌리와 맞지 않는 보다 액션 지향적인 RPG부터 광대한 빈 공간이 있는 넓게 펼쳐진 오픈 월드에 이르기까지 Ubisoft는 프랜차이즈의 전체 본질과 목적을 단순히 무너뜨리는 항목을 다시 출시할 것입니다. 그때까지야 어쌔신 크리드: 미라지 세상을 구하고 시리즈의 미래를 더 나은 방향으로 바꾸기 위해 왔습니다. 그러니 버클을 채우고 우리의 어쌔신 크리드: 미라지 리뷰. 

모든 것이 시작되었을 때

바심 어쌔신 크리드: 미라지

의 주인공 Basim을 기억하실 것입니다. 어 ass 신 크리드 : 발할라. 그는 나중에 완전한 독립형으로 재탄생한 그의 이야기를 중심으로 한 확장팩을 보증하기에 충분할 만큼 게임에 흔적을 남긴 조연 캐릭터였습니다. 어쌔신 크리드: 미라지. 간신히 지나다니는 길거리 쥐인 Basim의 모든 일이 시작된 때로 우리를 데려갑니다. 그는 두건을 쓴 암살자 조직인 "The Hidden Ones"에 합류하기 전에 다른 사람들의 주머니를 털곤 했습니다.

여기서 보내는 시간을 영원히 만들어주는 것은 스토리보다는 배경 설정입니다. 할 일은 많지만, 그 모든 것이 하나의 도시와 그 주변 지역이라는 좁은 틀 안에 모두 담겨 있습니다. 만약 플레이해 보셨다면, 어 ass 신 크리드 : 발할라 또는 이전 반복을 통해 이 지도 디자인 선택이 꿈이 실현된 이유를 이해하게 될 것입니다. 어쌔신 크리드의 은밀한 전술은 광활한 빈 공간이 있는 거대한 세계가 아니라 북적거리는 군중이 있는 작은 도시를 위한 것이었습니다. 

일반 사람들은 일상생활을 이어갑니다. 분주한 도시 생활 속에서 기사단원들이 섞여 들어갑니다. 임박한 파멸이 도래하기 전에 그들을 찾아내고 그들의 계획을 좌절시키는 것은 당신에게 달려 있습니다. 

그게 다야. 그것이 시리즈가 번창하는 데 필요한 전부이며, 확실히 그렇습니다. 또 뭔데? 게임 플레이는 이전의 모든 추가 무게를 제거합니다. 능력치와 장비, 대규모 전투, 성 습격 등 그 어느 것도 암살자의 EMO에 적합하지 않았습니다. 어쌔신 크리드: 미라지 창과 단검 외에는 아무것도 주지 않습니다. 모든 증거가 수집되고 몰래 빠져나가게 됩니다. 

실행계획

선반에 앉아 독수리를 사용하여 여러 경로와 경비병을 통과하는 길을 계획할 수 있습니다. 혼합하면 목표에 더 가까워질 수 있습니다. 아니면 주요 지점에 숨어 있습니다. 또는 착륙하기에 안전할 때까지 건물에서 건물로 계속 도약할 수도 있습니다. 창과 검만으로 여러 명의 적을 동시에 상대하는 것은 매우 현명하지 못한 일입니다. 가장 좋은 방법은 몰래 다가가서 하나씩 제거하는 것입니다. 

조사할 것도 많아요. 많은 경우 단서를 찾기 위해 주변을 둘러보아야 합니다. 어딘가에 죽은 사서 – 살인 가능성? 비밀의 방에 접근해야 할 수도 있습니다. 하지만 먼저 동전을 얻어야 합니다. 그게 방에 들어갈 수 있는 티켓이에요. 그래서 당신은 눈과 귀를 열어두고 더듬거리게 됩니다. 독수리 비전의 도움으로 당신은 동전을 가지고 있는 무작위 상인을 발견합니다. 하지만 원하는 것을 찾으려면 목적 없이 꽤 많이 걸어야 합니다.

그러나 목적 없이 돌아다니는 것은 시간을 효율적으로 사용할 수 있다고 항상 느끼기 때문에 요점을 벗어난 것입니다. 돌아다니면서 흥미로운 비밀을 발견하는 것은 쉽습니다. 더 좋은 점은 언제든지 되돌아가는 길을 추적하고 중단한 부분을 다시 시작할 수 있다는 것입니다. 퀘스트 표시를 충실히 따르거나 프리랜서 암살자 계약을 맺거나, 몰래 돌아다니거나 눈에 띄지 않는 곳에 머무르는 것은 결코 길을 잃지 않습니다.

또한, 프리랜서 계약을 맺는 것은 토큰 형태의 추가 통화로 보상을 주기 때문에 유용합니다. 이를 사용하여 옆에서 싸울 세력이나 상인에게 뇌물을 주어 접근하기 어려운 곳으로 밀수입할 수 있습니다. 

옵션. 너무 많은 옵션.

키가 큰 풀밭에 숨을 수도 있고, 모퉁이 뒤나 건물 꼭대기에 숨어 ​​있을 수도 있습니다. 환경은 놀이터입니다. 마음대로 하세요. 경비원이 도시를 돌아 다닐 것입니다. 따라서 어디로 가야 할지 결정하려면 순찰 패턴을 추적해야 합니다. 또는 알람 벨을 찾아 끌 수도 있습니다. 아니면 연막탄과 기름병을 사용해 경비병 여러 명을 처치하세요. 

수면 다트, 방해를 위한 소음 발생기, 투척용 칼, 치명적이지 않은 함정 등이 있습니다. 옵션이 너무 많아서 죽이거나, 우회하거나, 회피하는 의식적인 선택을 굳히는 데 도움이 됩니다. 확실히 단순히 "경비원이 당신을 발견하기 전에 모두 사살"하는 것보다 훨씬 더 설득력이 있습니다.

때로는 비밀을 밝히기 위해 예리한 귀만 있으면 됩니다. 사람들은 항상 채팅을 하고 있으며, 그들의 험담이 무엇을 드러낼지는 결코 알 수 없습니다. 변장을 하고 군중 속을 자유롭게 돌아다닐 수도 있습니다. 또는 보물을 사냥하고 비밀의 방에 침투하여 상자를 열고 무기와 장비를 업그레이드하세요. 일부 업그레이드를 사용하면 악명 측정기로 추적되는 장난을 피할 수도 있습니다. 또는 익명성을 유지하기 위해 수배 포스터를 직접 뜯어낼 수도 있습니다.

놓친 지점

작고, 촘촘하고, 밀집된 공간에서 수많은 퍼즐과 비밀을 밝혀내면 참여도가 엄청나게 높아지고 20시간 동안 강렬한 재미를 느낄 수 있습니다. 불행하게도 유비소프트는 이전의 영광을 되찾기 위해 프랜차이즈의 행보를 되돌려 놓았습니다. 하지만 "게임플레이도 개편하는 것을 잊지 마세요!"라고 생각했습니다. 어쌔신 크리드: 미라지 시리즈를 빛나게 만들었던 좋았던 시절을 되살리는 것이 제 역할을 합니다. 그러나 그 과정에서 현재 및 차세대 콘솔에서 뻣뻣하고 까다로워지는 동일한 게임 플레이를 유지합니다.

특히 파쿠르에는 차고 시간이 더 필요합니다. 건물에서 뛰어내려 상자 더미 대신 벽에 착지하게 됩니다. 아니면 대기 중인 경비대원의 손에 뛰어드는 경우도 있습니다. 파쿠르 시스템은 옛날부터 항상 문제가 있었습니다. 지금까지 지속되고 있는 모습이 안타깝습니다. 

한편, 어떻게든 경비병이나 기사단과 대규모 전투에 참여하지 않기를 기도하는 것이 좋습니다. 어쌔신 크리드: 미라지 사랑과 보살핌이 절실히 필요합니다. 다행히도 여러분은 대부분의 시간을 그림자 속에 숨어 지내게 될 것입니다. 어쩌면 그것이 뻣뻣하고 어색한 전투 시스템 뒤에 숨은 의도일 수도 있습니다. 그림을 이동.

평결

 

Assassin's Creed: 미라지 리뷰

사랑할 것이 많다 어쌔신 크리드: 미라지, 특히 시리즈의 베테랑 팬이라면 더욱 그렇습니다. 이는 프랜차이즈의 초기 시절에 대한 러브레터입니다. 당시에는 출품작이 은밀하고 암살자의 길을 높이 평가했던 시절입니다. 대체로 Mirage는 경로를 계획할 수 있는 여러 경로와 경비원으로 가득 찬 스텔스 샌드박스처럼 보이고 느껴집니다. 풀어야 할 퍼즐과 밝혀야 할 비밀이 많이 있습니다. Mirage의 지도 디자인은 Valhalla의 지도 디자인보다 훨씬 작기 때문에 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것은 생각만큼 간단하지 않습니다.

또한 Mirage는 "죽이거나 죽거나"처럼 간단하지 않은 다양한 도구를 제공합니다. 경비원을 잠들게 하여 경비원이 시체를 발견할 가능성을 없앨 수 있습니다. 변장을 하고, 선택적으로 비밀 장소에 침투하고, 적극적으로 장면을 조사하는 것부터 Mirage의 게임 플레이는 상쾌한 느낌을 줍니다. 이는 결코 직선적이고 좁은 플레이 스루가 아니며, 종종 살아남기 위한 독창적인 방법을 주입합니다. 

그렇긴 하지만, 서서히 길을 잃어가는 프랜차이즈를 부활시키려는 움직임에서 전투와 파쿠르 시스템이 뒤쳐져 있다는 것은 완전히 실망스럽습니다. 그럼에도 불구하고 Mirage보다 Assassin을 플레이하기에 가장 좋은 시기는 없으며, 적어도 지금으로서는 그것이 중요한 전부인 것 같습니다.

Assassin's Creed: Mirage 리뷰(PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC 및 Amazon Luna)

Assassin's Creed의 형태 복귀

우리가 거의 희망을 잃었을 때 어쌔신 크리드 형태를 되찾은 Mirage는 옛날 옛적에 시리즈를 훌륭하게 만든 모든 것을 재구성합니다. 당신은 진정으로 그림자 속에 숨어 세상에 해를 끼치는 모든 사람을 조용하고 은밀하게 정의의 심판을 받는 암살자처럼 느껴집니다.

에반스 I. 카란자는 기술 전반에 대한 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 그는 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠 제작 외에는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하며 시간을 보냅니다.

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