리뷰

아크나이츠: 엔드필드 리뷰 (PS5, PC, iOS, & 안드로이드)

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Arknights: Endfield Review

“프리투플레이”는 이전에는 좋은 소식이었다. 하지만 이제는 주의해서 접근한다. 가차 게임은 이제 “주의해서 플레이하세요”라는 경고와 함께 제공된다. 그리고 좋은 이유가 있다. 가차 게임에서 자주 사용하는 수익화 방식을 알면서도, 쉽게 많은 돈을 쓰게 될 수 있다. 하지만 그 외에도 일부 게임은 소비자주의를 इतन나 잘 구현했기 때문에, 게임을 진행하고 아이템을 구매하는 것이 흥미롭고 중독성이 있다. 이것은 가차 게임이 수익화 방식을 변경해야 할 때가 되었다는 것을 의미한다.

絶對적으로 그렇다. 게임의 초점은 이제 재미있는 게임 플레이를 만드는 것이 아니라, 수익을 창출하는 것이다. 게임에서 스킬을 마스터하고 시간을 투자한 대가가 만족스러워야 한다. 그리고 이것이 게임에서 중요한 부분이다. 원신, 웨더링 웨이브, 혼카이: 스타 레일, 그리고 제니스 레스 존 제로는 이러한 게임의 성공을 보였다. 이러한 게임이 하는 것은 잘 작동한다. 따라서, 아크나이츠: 엔드필드가 이 게임들에서 지혜를 빌려오는 것은 놀라운 것이 아니다. 하지만, 아크나이츠: 엔드필드는 또한 새로움을 제공해야 한다.

게임의 이야기와 게임 플레이는 흥미롭다. 하지만, 게임의 수익화 방식은 아직도 문제가 있다. 아크나이츠: 엔드필드는 이러한 문제를 해결해야 한다.

퍼즐의 조각

아크나이츠: 엔드필드 리뷰

진짜로, 아크나이츠: 엔드필드는 이야기를浅く 만들 수 있었다. 하지만, 개발자 Hypergryph는 이야기를 개발하는데 많은 노력을 했다. 경고한다, 초기説明은 특히 지루할 수 있다. 이것은 너무 느리게 풀린다. 많은 대화와 무거운 컷신이 있다. 나는 이해한다, 탈로스 2 행성에는 많은 로어가 있다. 타워 디펜스 게임 아크나이츠의 팬들에게는 익숙한 것이 많다. 하지만, 새로운 플레이어들에게는 科學技術의 혁신과革命에 대해 배울 수 있다.

주인공, 엔드미니스트레이터(이름을 논하지 말자)는 10년의 스태스에서 깨어난다. 그들은 과거의 모든 기억을 잃었다. 하지만, 초기의 NPC와의 상호작용은 그들을 매우 인상적인 리더와 수호자로 보여준다. 엔드미니스트레이터는 여러 번의 재난을 막은 영웅이다. 그리고 이제, 그들은 새로운 임무를 맡았다. 이는 세계를 끝장낼 수도 있다. 나는 이야기와 그 모든 퍼즐이 일부 플레이어들에게 흥미롭게 다가올 것이라고 생각한다. 하지만, 일부 플레이어들은 전투와 탐험으로 넘어가고 싶을 것이다.

새로운 세계秩序

런닝

어쨌든, 여러 지역이 탐험을 통해 점차 언락된다. 각 지역에는 고유한 테마와 음악 트랙이 있다. 디자인은 サイバーパンク 스타일을 사용하여 미래의 문명을 보여준다. 하지만, 기술과 혁신의 큰 도약에도 불구하고, 탈로스 2의 원주민인 아γγελ로이와 호스트ाइल한 인간들과의 문제가 발생한다.

적의 디자인은 혁신적이지 않다. 그들은 종종 금속과 합성체를 사용하며, 波로 공격한다. 나는 그들이 더 다양하고 예측할 수 없는 공격 패턴을 가지기를 원한다. 하지만, 핵심 파티 멤버들은 유니크하고 멋지다. 아크나이츠: 엔드필드는 애니메이션 에스테틱에 많은 돈을 투자했다. 그것은 매우詳細하고 멋지다.

오리기눔이 모든 것을 움직인다

타운

오리기눔은 탈로스 2의 생명과 힘의 원천이다. 그리고 주인공은 오리기눔을 컨트롤할 수 있는 유니크한 능력을 가지고 있다. 오리기눔은 전투나 베이스 빌딩에서 사용된다. 주인공은 엔드미니스트레이터로, 기본 공격과 콤보는 쉽게 배울 수 있다. 목표는 공격을 쌓고 적을 공격하여 특수 공격을 트리거하는 것이다. 모든 파티 멤버는同時에 싸운다. 하지만, 스위치는 정확한 타이밍과 시너지를 필요로 한다. 따라서, 아크나이츠: 엔드필드의 전투는 처음에는 표면적인 것처럼 보이지만, 시간이 지나면 깊이와 전략이 나타난다.

하지만, 나는 전투가 충분히 흥미롭게 유지될 수 있을지 의심한다. 플레이어는 항상 실험하고 싶고, 캐릭터와 武器를 업그레이드하고 싶다. 하지만, 공격과 콤보는 종종 단순한 버튼 매싱이 된다. 그것은 처음에는 신나지만, 곧 지루해진다. 그것은 초콜릿 케이크의 첫口처럼 신나지만, 곧 맛이 없다. 그것은 그라인드가 된다. 가차 게임은 모두 그라인드이다. 아크나이츠: 엔드필드는 다를 바 없다. 게임 내 통화는幸い하게 복잡하지 않지만, 더 심플할 수 있다.

등반

아크나이츠: 엔드필드 리뷰

초기 스토리 설명을 지나면, 플레이어는 전투와 탐험으로 들어간다. 탐험은 보상이 있다. 멋진 월드 디자인과 숨겨진 아이템과 체스트가 있다. 하지만, 초기의 신선함은 곧 떨어진다. 어떻게하면 더 많은 자원을 얻을 수 있을까? 팩토리 시뮬레이션 시스템이 있다. 그것은 새티스팩토리팩토리오와 같은 게임과는 다르다. 깊이는 여러 가지 기능을 가진 팩토리를 건설하는 데 있다. 원자재를 더 精製한 제품으로 가공할 수 있다. 그것은 더 많은 캐릭터와 武器를 언락한다.

한번 팩토리의 기능을 익히면, 최적의 결과를 얻기 위해 팩토리를 건설하는 것이 표준이 된다. 하지만, 더 복잡한 디자인을 만들고 온라인으로 공유하는 동기를 잃을 수 있다. 아마 가차 시스템이 플레이어를 유지하게 할 수 있다. 레어한 캐릭터를 뽑는 것은 신나할 것이다. 하지만, 그것은 자주 일어나지 않는다. 심지어 게임 내 통화를 많이 가지고 있어도, 레어한 캐릭터를 모두 얻을 수 있을지 불확실하다. 하지만, 실제 돈을 쓰지 않고도 플레이할 수 있다.

아크나이츠: 엔드필드는 얼마나 오래 플레이어를 유지할 수 있을까? 곧, 아마도 결코?

판결

아크나이츠: 엔드필드 리뷰

20~30시간이 걸리는 첫 번째 밸리 4 지역을 완료하기 전에, 울링 시티를 탐험하고 OMV 디장을 이길 수 있다. 나는 아크나이츠: 엔드필드의 참여도는 얼마나 강할지 불확실하다. 아크나이츠: 엔드필드는 이야기가 많고, 로어가 풍부하다. 하지만, 진행은 느리다. 탐험은 멋진 월드 디자인과 숨겨진 아이템으로 인해 흥미롭다.

전투는 깊이와 전략이 있다. 하지만, 버튼 매싱은 곧 지루해진다. 적은 반복적인 전투를 하게 된다. 액션 RPG 요소가 있는 게임에서 전투를 건너뛰는 것은 금기시된다.

팩토리 시뮬레이션은 가차 게임에서 새로운 요소다. 그것은 게임 루프에 독특한 飮を 추가한다. 자원을 최적화하고 생산하는 것을 도전한다. 플레이어들이 자동화 프로세스를 만들 때 어떤 것을 만들지 궁금하다. 하지만, 팩토리오나 다른 시뮬레이션 게임과 비교하면, 시스템은 다르다.

아크나이츠: 엔드필드는 타워 디펜스 요소도 있다. 하지만, 이러한 시스템은 충분한 깊이를 가지고 있을까? 플레이어는 시간과 노력을 투자할 가치가 있을까?

오직 시간이 엔드필드가 살아남을 수 있을지 말해줄 것이다. 프리투플레이로 제공되기 때문에, 수익화 시스템은 상대적으로 공정하다.

아크나이츠: 엔드필드 리뷰 (PS5, PC, iOS, & 안드로이드)

먼 미래

아크나이츠: 엔드필드에는 가차와 수익화 사이클을 위한 많은 요소가 있다. 일부 영역은 탐험과 전투가 매력적이다. 하지만, 게임 루프는 몇 시간 후에 반복적이 된다. 초기의 흥奮은 곧 사라진다. 이것은 장기 플레이를 찾는 플레이어에게는 문제가 된다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다. 그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.