후기
아크나이츠: 엔드필드 리뷰 (PS5, PC, iOS, 안드로이드)
"무료 플레이"는 예전에는 반가운 소식이었지만, 이제는 조심스러운 시각으로 바라보게 됩니다. 가챠 게임 요즘은 "조심하세요"라는 경고문이 따라붙습니다. 그럴 만한 이유가 있죠. 가챠 게임에서 희귀 아이템을 얻기 위해 흔히 사용하는 과금 방식에 대해 긍정적으로 생각하더라도, 경쟁에서 앞서나가거나 차별화를 꾀하기 위해 힘들게 번 돈을 쓰게 되는 경우가 종종 있습니다. 하지만 단순히 돈을 쓰는 것을 넘어, 일부 게임은 소비주의를 교묘하게 이용하여 게임을 열심히 진행하고, 희귀 캐릭터와 장비를 뽑을 확률에 기대어 게임 내 화폐를 사용하는 것 자체가 중독성 있게 느껴지도록 만들었습니다. 그렇다면 이제 가챠 게임의 과금 방식에 변화가 필요한 시점일까요?
맞습니다. 이제는 단순히 반복적인 플레이를 통해 얻는 재미를 만끽하는 것만으로는 충분하지 않은 것 같습니다. 숙련된 기술과 투자한 시간에 대한 보상이 만족스러워야 계속해서 게임을 즐길 수 있는 거죠. 바로 이런 점에서 와 같은 게임들이 주목받고 있습니다. 젠신 임팩트, 풍화파, 혼카이: 스타 레일글렌데일 젠리스 존 제로 이 게임들은 엄청난 성공을 거두었습니다. 이 게임들이 하는 모든 행동이 효과가 있는 것 같습니다. 그러니, 아크나이츠: 엔드필드 다른 게임들의 장점을 차용하는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 다른 모든 신작 게임들처럼, 자신만의 성공 경로를 개척하려면 뭔가 신선한 것을 제공해야 합니다. 궁극적으로, 새로운 가챠 게임이 성공하려면 혁신적인 요소를 도입해야 합니다.
열정적인 독자 여러분, 모두 모이세요. 저희가 준비한 리뷰를 소개합니다. 아크나이츠: 엔드필드 곧 다가온다.
퍼즐 조각

솔직히, 아크나이츠: 엔드필드 스토리가 다소 허술하고 얕았더라도 충분히 성공할 수 있었을 겁니다. 유능한 주인공과 멋진 세계관 디자인만 갖췄어도 괜찮았을 테니까요. 하지만 개발사 하이퍼그리프는 스토리 개발에 엄청난 공을 들였고, 어쩌면 지나칠 정도로 공을 들인 것 같습니다. 특히 초반 설명 부분은 다소 지루할 수 있으니 주의하세요. 많은 대화와 긴 컷신 때문에 이야기가 느릿느릿하게 전개됩니다. 미래 인류가 식민지화하게 된 행성 탈로스-II에는 방대한 설정이 존재하기 때문에 어쩔 수 없다는 건 이해합니다. 그중 상당 부분은 이미 익숙한 내용일 겁니다. 타워 디펜스 Arknights 기존 업체들이 앞서나가야 합니다. 그렇지 않으면 신규 업체들이 엔드필드 산업을 비롯한 여러 기업들이 우주 분야에서 이뤄낸 공상과학 기술 혁신과 혁명을 따라잡을 수 없을 것입니다.
주인공 엔드미니스트레이터(이름에 대해서는 굳이 따지지 않겠습니다)는 10년 간의 동면에서 깨어납니다. 과거의 기억을 모두 잃었지만, NPC들과의 초기 상호작용을 통해 그가 이 새로운 행성 문명의 수호자이자 매우 유능하고 강력한 지도자였음을 알게 됩니다. 엔드미니스트레이터는 인류를 여러 차례의 재앙에서 구해낸 영웅입니다. 그리고 이제, 그는 다시 한번 새로운 임무, 어쩌면 세계를 파멸로 이끌 수도 있는 임무를 부여받습니다. 이 이야기는 수수께끼 같은 요소들로 가득 차 있어 일부 플레이어들의 흥미를 끌 것으로 예상됩니다. 하지만 전투와 탐험에 더 집중하고 싶은 플레이어들도 있을 텐데, 다행히 첫 번째 필수 컷신과 몇몇 클라이맥스 장면을 제외하고는 대부분의 컷신을 건너뛸 수 있습니다.
새로운 세계 질서

어쨌든, 탐험을 진행하면서 여러 지역이 점차 해금될 것입니다. 각 지역은 고유한 테마와 다양한 배경 음악을 가지고 있습니다. 디자인은 다음과 같은 방식을 사용합니다. 놀라운 사이버펑크 스타일 우리 시대보다 훨씬 앞선 문명을 보여주기 위해서입니다. 하지만 기술과 혁신의 비약적인 발전 속에서도, 탈로스-2의 외계 토착 종족인 아겔로이와 당신과 당신의 승무원에게 적대적인 인간 집단으로 인해 문제가 발생합니다.
적들의 디자인은 딱히 혁신적인 면이 없어요. 금속이나 합성 소재로 된 몸체를 하고 파도처럼 몰려오는 공격 패턴이 대부분이죠. 좀 더 다양하고 예측 불가능한 공격 패턴을 보여줬으면 좋겠어요. 계속 똑같은 패턴만 반복되거든요. 하지만 핵심 동료들은 디자인도 멋지고 분위기도 독특해서 꽤 괜찮아요. 한 가지 아쉬운 점은... 아크나이츠: 엔드필드 제작비는 애니메이션 특유의 미적 감각에 아낌없이 투자되었으며, 모든 면에서 정교하고 아름다운 디테일을 자랑합니다.
오리지늄은 만물의 힘을 지닙니다

오리지늄이라는 광물은 탈로스-II 행성의 생명의 근원이자 힘입니다. 그리고 우리의 주인공은 이 광물을 조종할 수 있는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 이 광물은 주인공 몸속을 흐르며 전투나 일상생활에서 발휘됩니다. 기지 건설주력 캐릭터는 엔드미니스트레이터이며, 기본 공격과 콤보는 배우기 쉽습니다. 목표는 공격을 쌓아 적을 비틀거리게 만들어 서포트 캐릭터들의 특수 공격을 발동시키는 것입니다. 모든 파티원은 동시에 전투에 참여하며, 자유롭게 캐릭터를 전환할 수 있습니다. 하지만 캐릭터 전환에는 기본 공격과 콤보의 정확한 타이밍이 중요하며, 캐릭터 간의 시너지를 최적화해야 합니다. 따라서, 아크나이츠: 엔드필드전투 시스템은 처음에는 표면적으로 보일 수 있지만, 시간이 지남에 따라 발전하여 깊이와 전략적인 요소들을 드러냅니다.
하지만 전투에 계속 몰입하게 만들기에 충분한지는 잘 모르겠습니다. 캐릭터, 무기, 장비를 끊임없이 실험해보고 싶은 동기가 생기길 바라지만, 실제로 사용하는 공격과 콤보는 대부분 버튼 연타에 그쳐 금방 식상해집니다. 마치 처음 초콜릿 케이크를 한 입 먹었을 때 온몸에 전율이 느껴지지만, 몇 입 먹다 보면 미각이 무뎌지는 것과 같습니다. 한 입씩 먹을수록 처음의 흥분은 사라지고, 계속 억지로 먹다 보면 속이 더부룩해질 수도 있죠. 바로 그때 노가다에 지치게 됩니다. 가챠 게임은 결국 노가다의 연속인 것 같습니다. 아크나이츠: 엔드필드 크게 달라진 건 없고, 몇 가지만 수정했습니다. 다행히 게임 내 화폐는 관리하기에 그렇게 복잡하진 않지만, 좀 더 매끄럽게 개선될 여지는 있습니다. 확실히 UI가 복잡해지는 데 도움이 될 겁니다.
등반

초반 스토리 전개를 마치고 나면, 본격적인 전투와 탐험에 몰입하게 됩니다. 탐험은 놀라운 세계 디자인 덕분에 매우 보람 있는 경험입니다. 숨겨진 아이템과 상자들이 곳곳에 숨겨져 있어, 조금 더 나아가 보고 싶은 마음이 들게 합니다. 활공이나 공중 대시는 불가능하지만, 처음의 신선함이 다소 떨어지더라도 탈로스-II의 숨겨진 매력을 발견하는 재미는 여전합니다. 그렇다면 자원은 어떻게 얻을 수 있을까요? 바로 공장 시뮬레이션 시스템입니다. 이 시스템은 그다지 복잡하지 않고, 다른 게임들과 유사한 방식으로 구성되어 있습니다. 만족스러운 Factorio이 게임의 깊이는 집라인을 이용한 이동부터 에너지 그리드를 통한 문과 엘리베이터 작동, 자원 생산에 이르기까지 다양한 기능을 수행하는 여러 공장을 건설해야 한다는 점에서 비롯됩니다. 원자재는 더욱 정교한 완제품으로 가공할 수 있으며, 이를 통해 새로운 캐릭터와 무기를 해금할 수 있습니다.
공장의 다양한 기능과 최적의 생산을 위한 좋은 위치에 공장을 배치하는 방법, 그리고 생산량 증대를 위한 확장 방법을 익히고 나면 공장 건설은 꽤 익숙해집니다. 하지만 어느 순간부터는 더 복잡한 설계를 만들고 친구들과 온라인으로 공유하고 싶은 동기가 사라질 수도 있다는 생각이 듭니다. 아마도 그때 가챠 시스템이 게임을 계속하게 만드는 버팀목이 될지도 모릅니다. 희귀하고 높은 등급의 캐릭터를 뽑았을 때의 짜릿함은 이루 말할 수 없을 겁니다. 하지만 그런 일이 자주 일어나지는 않기 때문에 게임 내 화폐를 충분히 모아두더라도 원하는 희귀 캐릭터를 모두 얻을 수는 없을지도 모릅니다. 그렇다고 해서 개발사를 후원하고 싶은 경우가 아니라면 현금을 써야 한다는 압박감은 느껴지지 않을 겁니다.
얼마나 걸릴까요? 아크나이츠: 엔드필드 흥미를 유지하다가도 곧바로 다른 매력적인 것에 마음을 빼앗기시나요? 아니면 영원히 흥미를 잃지 않으시나요?
평결

첫 번째 계곡 IV 지역을 완료하는 데만 20~30시간이 걸리고, 그 후에도 우릉성을 탐험하고 OMV 디장을 클리어하기까지 걸리는 게임이라는 점을 고려하면, 몰입도가 얼마나 높은지는 잘 모르겠습니다. 아크나이츠: 엔드필드 풍부한 스토리와 세계관을 담고 있지만, 진행 속도가 답답할 정도로 느리게 느껴질 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 아름다운 오픈월드 환경을 탐험하고 숨겨진 상자와 아이템을 발견하는 재미는 쏠쏠합니다.
한편, 전투는 놀라울 정도로 깊이 있고 전략적인 요소가 있어 상당한 시간 동안 몰입하게 만듭니다. 하지만 단순히 버튼을 마구 누르는 방식은 금세 매력을 잃고, 화려한 시각 효과만으로는 계속 몰입하게 만들기에 충분하지 않습니다. 마찬가지로, 적들과의 전투도 반복적으로 느껴져 일부 전투는 아예 건너뛰고 싶은 충동이 들기도 하는데, 이는 전투 시스템이 잘 갖춰진 게임에서는 금기시되는 것처럼 느껴집니다. 액션 RPG 집단.
남은 것은 가챠 게임에서는 비교적 새로운 요소인 공장 시뮬레이션입니다. 이는 게임 플레이에 독특한 개성을 더하며, 자원 제작과 생산을 최적화하도록 도전 과제를 제시합니다. 플레이어들이 어떤 자동화 시스템을 만들어낼지 기대됩니다. 하지만, 이 시스템의 완성도는 경쟁 게임들에 비해 다소 떨어집니다. Factorio 또는 기타 전용 시뮬레이션 게임.
아크나이츠: 엔드필드 타워 디펜스 요소까지 포함되어 있다는 점을 고려하면 마치 뷔페에 온 것 같은 느낌이 듭니다. 하지만 이러한 시스템들이 시간과 노력을 계속 투자할 만큼 충분한 깊이를 가지고 있을까요? 투자한 노력에 비례하는 보상이 주어지거나, 단순히 계속 진행하고 싶을 만큼 흥미진진하게 느껴질까요?
시간 만이 엔드필드 플레이어들이 계속 접속할 수 있을 만큼 오래 살아남을 것입니다. 무료로 플레이 수익 창출 시스템이 다소 인색하긴 하지만 비교적 공정하다는 점도 분명히 도움이 됩니다.
아크나이츠: 엔드필드 리뷰 (PS5, PC, iOS, 안드로이드)
아주 먼 미래
그 안에는 많은 변수가 있습니다. 아크나이츠: 엔드필드 이는 게임의 가챠 시스템과 수익 창출 방식의 기반이 됩니다. 탐험과 전투 같은 일부 영역은 뛰어난 디자인과 놀라운 깊이로 나름의 매력을 지니고 있습니다. 공장 시뮬레이션처럼 가챠 게임에서는 보기 드문 새로운 요소도 있는데, 이 또한 놀라울 정도로 깊이 있는 재미를 선사합니다. 하지만 게임 플레이는 몇 시간 플레이하다 보면 다소 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 처음 게임을 진행하고 업그레이드하는 과정에서 느끼는 흥미가 시간이 지나면서 식어버리는 것은 장기적인 플레이를 원하는 유저들에게는 아쉬운 부분입니다.