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아캄 아사일럼의 5대 보스 전투, 순위별
아캄 아사일럼이 출시된 지 이미 오래되었지만, 그에 대한 관심은 아직도 식지 않았으며, 우리는 여전히 그에 대한 찬사를 계속할 수 있습니다. 모든 것에 대해, 그것은 자신의 고유한 방식으로 시간이 지남에 따라 변하지 않는 것으로 간주되며, 여전히 현대 게임에서 중요한 부분입니다. 물론, 이것이 우리가 아캄에 다시 돌아가고, 다른 쪽에 있는 보물을 알기 때문에 행복한 이유입니다.
하지만 Rocksteady의 아캄 사가의 첫 번째 작품인 아사일럼에 대해 이야기해 보겠습니다. 그것은 몇 년 동안 비트 엠 업 커뮤니티에서 논의되는 주제였으며, 그 보스들은 여전히 새로운 악당들과 레벨 디자인을 영감을 주고 있습니다. 그러나 우리가 아사일럼의 5대 보스 전투를 순위로 나열해야 한다면, 다음과 같이 보일 것입니다. 배트 시그널을 불러옵니다.
5. 조커
조커는 바트맨과의 최종 전투에서 정말로 좋지 않았습니다. 그리고 만약有什么的话, 그것은 다소 급하게 느껴졌으며, 개발자가 게임을 끝낼 때 복잡한 것을 만들 수 없었던 것처럼 보였습니다. 대신, 보스 전투는 단순히 버튼을 누르고, 몇 번 반복하는 것으로 구성되었습니다.
조커 전투는 다소 급하게 느껴졌으며, 만족스럽지 않았습니다. 그것은 아캄 아사일럼의 지붕에서 바트맨과 조커 사이의 대결이었지만, 그것은 거의 흥미로운 것이 되기 전에 끝났습니다.
4. 베인
베인은 아캄 시리즈에서 가장 강력한 보스 전투는 아니었습니다. 하지만 그는 예측 가능하며, 다소 무거운 가구가 발레를 추는 것처럼 보였습니다. 그리고 그것은 예측 가능하기 때문에, 그를 이기는 것이 그렇게 어렵지 않았습니다. 만약有什么的话, 그것은 매우 쉬웠습니다.
우리는 이미 베인과 같은 보스를遇见했습니다. 그 전투는 너무나 반복적이었습니다. 우리의 전략은 이미 Muscle Memory에 새겨져 있었습니다. 베인이 벽으로 돌진하면, 바트맨이 그를 공격하고, 베인이 쓰러집니다. 당신은 이미 그 그림을 볼 수 있습니다. 그것은 특별한 것이 아닙니다.
3. 킬러 크로크
誰도 바트맨 게임에서 완전히恐怖를 느끼리라 생각하지 않았습니다. 바트맨은 전투와 공포에 강한 영웅이기 때문에, 그것은 거의 가능하지 않았습니다. 그러나 킬러 크로크는 클로를 휘두르지 않아도 그런 감정을 불러일으켰습니다. 그리고 스케어크로우 다음으로, 그는 아캄 타임라인에서 가장 끔찍한 적들 중 하나였습니다.
킬러 크로크는 전통적인 의미의 보스는 아니었습니다. 그러나 그는 아캄의 지하도에서 장애물이었습니다. 불행히도, 우리는 그 지하도를 지나가고, 그를 피해야 했습니다. 그리고 바터랑은 우리에게 수십 분 동안 지옥의 가장 어두운 곳에서 수호천사처럼 보였습니다.
2. 스케어크로우
록스테디는 스케어크로우를 간단하게 만들 수 있었지만, 그들은 디자인을 실험하고, 혁신을 사용하여 그를 더恐怖하게 만들었습니다. 그 전투는 바트맨의 가장 깊은 공포와 곡선으로 이루어진 플랫폼의螺旋을 오르는 것입니다. 한 단계 잘못 내디딜 경우, 우리는 즉시 공격을 받을 것입니다.
그 전투는 보스 전투는 아니었습니다. 그러나 그것은 게임에서 가장 창의적인 적 전투 중 하나였습니다.
1. 포이즌 아이비
포이즌 아이비는 아캄 시리즈에서 가장好的 보스 전투 중 하나였습니다. 모든 것이 완벽했습니다. 우리는 그녀의 왕국과, 그녀의 힘을 위해 반대하는 사고를 가진 수감자들을 보았습니다. 그것은 다소 완벽했습니다.
포이즌 아이비는 아캄의 첫 번째 여정에서 주요 역할을 하지 않았지만, 그녀는 자신의 위치를 지켰습니다. 그리고 우리는 그녀와의 전투에서 많은 것을 배웠습니다. 그것은 매우 어려운 전투였습니다. 그러나 그것은 또한 매우 재미있었습니다.
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