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레지던트 이블 10: 우리가 원하는 모든 것

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Resident Evil 10: Everything We Want

레지던트 이블 리퀴엠을 플레이한 직후, 또는 생존 공포 시리즈의 9번째 작품인 레지던트 이블 리퀴엠을 플레이한 후에, 다음 작품에서 무엇을 보고 싶은지 물어보는 것이 가장 좋은 때입니다. 물론 이전 모든 작품을 고려해서요. 하지만 생존 공포 장르가 앞으로 取る 트레이ектор리를 고려해서도요.

레지던트 이블은 항상 위험 앞에서 무력감에서 오는 긴장감을 표준으로 설정해왔습니다. 게임에서 이것은 자원, 특히 탄약이 부족하고, 약한 무기를 사용해야 하고, 폐쇄된 공간에 갇혀서 도망가려는 상황에서 발생합니다.

이 시리즈가 성장하면서, 캡콤 개발자들은 더 많은 전투를 추가하기 시작했습니다. mereka는 더 개방적인 지역을 특징으로 하는 세계를 확장했습니다. 그리고 분위기는 항상 달콤한 긴장감과 질식감을 유지했습니다. 하지만, 레지던트 이블 10에 대해 이야기해 보겠습니다. 여기에는 우리가 원하는 모든 것이 있습니다.

10. 다른 게임 모드

레지던트 이블 10: 우리가 원하는 모든 것

리퀴엠은 싱글 플레이어용 1인칭 또는 3인칭 캠페인을 제공합니다. 하지만 플레이어가 캠페인을 완료한 후에 다른 게임 모드를 플레이할 수 있다면 얼마나 좋을까요? 아마 PvP 모드? 데드 바이 데이라이트와 같은 비대칭 시나리오에서 온라인 플레이어가 잔인한 몬스터를 피해 살아남는 시나리오? 이전에 보았던 영웅 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있습니다.

9. 느슨한 끝을 맺다

크리스 레드필드

전체 레지던트 이블 이야기를 이해하려고 시도하는 것은 당신을 화나게 할 수 있습니다. 장기간에 걸친 프랜차이즈의 경우 이는 예상할 수 있는 것입니다. 하지만 장기간에 걸친 프랜차이즈의 경우, 조언은 그냥 즐기라는 것입니다.

하지만 일부 사항은 충분히 일관성이 있습니다. 캐릭터는 종종 여러 해에 걸쳐 돌아오고, 플롯도 돌아옵니다. 리퀴엠에서 우리는 다시 라쿤 시티에 있습니다. 그리고 과거의 플롯 구멍이终于 해결된 것은 좋습니다.

하지만 레지던트 이블 10은 потен적으로 더 많은 플롯 구멍을 탐험할 수 있습니다. 힌트: 레지던트 이블: 리벨레이션스 2의 나탈리아 코르다, 레지던트 이블 5의 질 발렌타인, 레지던트 이블 빌리지의 로즈 윈터스의 운명은 무엇일까요?

8. 보스 전투를 다듬다

레지던트 이블 10

절대적으로 훌륭한 보스 전투를 설계하는 특별한 기술이 있습니다. 그리고 레지던트 이블은 아직 그곳에 도달하지 못했습니다. 그리고 그것은 이해할 수 있습니다. 그것은 주로 생존 공포이기 때문입니다.

하지만 일부 보스는 이미 매우 강력하고 두려워합니다. 왜 더 나아가야 하지 않나요? 보스들은 단순히 건강이 증가한 것이 아니라, 실제로 이길 수 있는 기술을 가져야 합니다. 그들은 당신을 놀라게 하는 다양한 공격 패턴을 가져야 합니다.

7. 오픈 월드를 싫어한다

오픈 월드

일부 게임은 탐험을 위해 멀리 갈 수 있습니다. 어딘가에 숨겨진 구석에서 무언가 재미있는 것을 발견하고, 당신은 그냥 그것을 탐험할 수밖에 없습니다. 하지만 생존 공포는 탐험을 위해 주변을注意하는 것이 아니라, 몬스터가突然 나타났을 때 도망갈 준비를 하기 위해 주변을注意하는 것입니다.

탐험과 “도망가기”의 필요성이 적은 폐쇄된 환경이 오픈 월드보다 더 잘 작동합니다. 레지던트 이블 10은 더 많은 폐쇄된 환경이 필요합니다.

6. 더 많은 생존 공포

레지던트 이블 10: 우리가 원하는 모든 것

생존 공포는 레지던트 이블이 매력적인 이유입니다. 그것은 프랜차이즈의 DNA이며, 그것을 줄이면 도움이 되지 않습니다. 레지던트 이블 6은 액션으로 너무 많이 기울어졌고, 캡콤은 가격을 지불했습니다. 그래서 앞으로, 레지던트 이블 10과 향후 작품은 코스를 유지해야 합니다.

5. 듀얼 주인공

레지던트 이블 리퀴엠에서 공동 주인공을 선택한 것은 위험한 결정이었을 것입니다. 모든 이전 작품은 단일 주인공을 특징으로 했었니까요. 하지만 이 아이디어는 최근 작품에서 너무 잘 구현되어서, 시리즈의 트로프로 만들고 싶습니다.

시리즈의 인기 캐릭터이자 숙련된 에이전트인 레온 S. 케네디와 새로운 주인공이자 미숙한 FBI 분석가인 그레이스 애쉬크로프트가 리퀴엠에 출연합니다. 둘 다 서로 다른 기술을 가지고 있으며,それぞれ 생존 공포와 액션 헤비 부분을 알려줍니다.

아마 새로운 스토리를 위해 주인공을 변경할 수 있습니다. 인기 캐릭터인 질 발렌타인이 좋습니다. 그녀는 전투와 폭력에 능숙합니다. 또는 크리스 레드필드를 다시 가져올 수 있습니다. 또는 레지던트 이블 유니버스의 새로운 캐릭터를 소개할 수 있습니다.

4. 이야기를 다듬다

손

이야기레지던트 이블의 가장 강한 부분 중 하나입니다. 그리고 이번에는, 리퀴엠이 자신을超越했습니다. 하지만 아직 완벽하지 않습니다. 시작 부분의 속도는 느리며, 레온과 그레이스의 길이 만날 때까지 속도가 붙습니다.

3. 새로운 아이디어, 위험을 감수한다

그레이스

또 다른 문제는 과거에 대한 강한 회상입니다. 물론, 리퀴엠의 참조는 베테랑들에게 확실히 기쁨을 줄 것입니다. 그리고 그것은 최근 시리즈의 30주년을 축하하는 것이었습니다.

하지만 나는 캡콤이 미래에 더 많은 위험을 감수하고 새로운 아이디어를 실험해 보는 것을 보고 싶습니다. 완전히 새로운 캐릭터, 몬스터, 환경, 그리고 여기저기서 충격적인 플롯 트위스트입니다.

2. 두뇌를 쥐어짜는 퍼즐

나는 영리한 퍼즐을 좋아합니다. 퍼즐 중 일부는 리퀴엠에 있습니다. 하지만 다른 일부는 너무 직접적이고 종종 패치 퀘스트입니다. 그리고 격렬한 순간에 퍼즐을 빠르게 풀지 못하는 것은 정말 어려울 수 있습니다. 이제, 만약 그것들이 조금 더 복잡하다면? 만약 그것들이 명백한 것과 외상적인 생각을 균형있게 한다면?

1. 로컬 스플릿 스크린/온라인 협동

나는 이해합니다. 레지던트 이블은 싱글 플레이어용 생존 공포 경험으로 설계되었습니다. 하지만, 이 프랜차이즈는 이미 듀얼 주인공을 갖는 단계에 왔습니다. 그리고 다음 논리적인 기능은 로컬 스플릿 스크린과 온라인 협동입니다.

캡콤은 이미 이 아이디어를 실험하고 있습니다. 그들은 그냥 몇 가지 문제를 다듬어야 합니다. 공포 요소가 멀티플레이어에서同じ 정도로 긴장감을 유지하는 것을 보장하기 위해.

저스틴 팀버레이크의 인 타임 영화를 생각해 보면, 그는 실비아를 구하기 위해 시간이 다 떨어지기 전에 달려야 했고, 그는 성공하지 못했습니다. 그곳에서 탐험할 수 있는 긴장감이 너무 많습니다. 서로를 nick of time에 구하는 것입니다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔과 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작하여 직접 경험한 게임만 리뷰하며, 모든 타이틀을 플레이한 후에 추천합니다.

그는 스토리 驅動 게임, 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼별 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹이나 F1을 시청하는 것을 즐깁니다.