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Remedy 수익은 Control Resonant 마케팅 강화로 하락

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Remedy Entertainment는 2026년 2분기에 40%의 수익 감소를 기록했다. 이는 Control Resonant의 마케팅 비용이 2026년 9월 24일 출시 이전에 증가했기 때문이다. 이는 핀란드 스튜디오가 2026년 8월 11일에 발표한 반기별 재무 보고서에 따르다.

2026년 4월~6월의 수익은 1,020만 유로로, 전년 동기比 40% 감소했다.営業손실은 390만 유로로, 전년 동기比 790만 유로의営業손실보다 증가했다. 반면, 2026년 상반기 수익은 2,330만 유로로, 전년 동기比 23.1% 감소했다.営業손실은 290만 유로로, 전년 동기比 80만 유로의営業黒字에서 손실로 전환했다.

전년 동기와의 비교는 수익 감소의 주요 원인이다. 2025년 2분기 수익에는 FBC: Firebreak의 출시와 구독 서비스 계약의 초기 수익이 포함되었다. 2026년 2분기 게임 판매와 로열티 수익은 380만 유로로, 전년 동기比 950만 유로에서 감소했다. 개발 비용은 640만 유로로, 전년 동기比 740만 유로에서 감소했다.

비용 측면에서는 기타営業비용이 170만 유로 증가하여 440만 유로로, 이는 Resonant 마케팅 강화의 직접적인 결과이다. 인사 비용은 4.8% 증가하여 670만 유로로, 이는 일반적인 급여 인상과 출시 이전의 추가적인 노력으로 인한 것이다.

“초기 신호와 상업적 지표는 게임의 잠재력을 믿게 한다. 그러나 우리의焦点은 아직도 훌륭한 게임을 시장에 내놓고 결과를 보는 것이다.” CEO Jean-Charles Gaudechon는 보고서에서 썼다. “개인적으로 게임이 주당 강화되고 우리의 마케팅이 3분기에 더욱 가속화될 것이라고 본다.”

Remedy가 지시하는 Resonant 지표

Remedy가 수치와 함께 공개한 상업적 지표: Control Resonant는 2026년 8월 11일 현재 모든 플랫폼에서 150만개의 위시리스트를 돌파했다. 예약은 “건강한 모멘텀”으로 시작했다고 보고서에서 밝혔다. 또한, PlayStation 분석에 따르면, 게임은 미국, 독일, 브라질에서 예약 캠페인 기간 동안 상위 3개의 예약 게임 중 하나로 랭크되었다.

Gaudechon은, 2026년 3월 1일부터 CEO로 임명된 그는, 출시 시기를 의도적으로 정했다고 말했다. “경쟁이 치열한 가을 창에서, 우리는 게임의 독특성과 품질이 그것을 돋보이게 할 것이라고 믿는다”고 그는 말했다. 또한, 원래 공개 이후 게임의 창이 “약간 덜 붐비게” 되었다고 말했다. Remedy는, 이 시퀄을, 가장 큰 그리고 가장 야심적인 출시로, 자체 출판 전략하에, 일일 구매로, AAA 타이틀에 매력적으로 가격을 책정했다고 말했다.

2026년 6월에 PlayStation State of Play에서 출시일을 공개하고, Summer Game Fest 2026에서 두 번째 트레일러를 공개한 이후, 미디어 임베고와 함께 첫 번째 핸즈온 프리뷰가 나왔다. 발표 이후 가장 논쟁적인 요소는, 더 빠르고, 밀리터리 리드 액션으로의 전환이었다. Gaudechon에 따르면, 이는 이제 게임의 가장 일관된 특징 중 하나가 되었다.

수치로 본 것

  • 2026년 2분기 수익: 1,020만 유로, 40.0% 감소 (2025년 2분기: 1,690만 유로)
  • 2026년 2분기営業실적: -390만 유로 (2025년 2분기: -50만 유로)
  • 2026년 상반기 수익: 2,330만 유로, 23.1% 감소 (2025년 상반기: 3,030만 유로)
  • 2026년 상반기営業실적: -290만 유로 (2025년 상반기: 80만 유로)
  • 2026년 2분기 게임 판매와 로열티: 380만 유로 (2025년 2분기: 950만 유로)
  • 2026년 2분기 개발 비용: 640만 유로 (2025년 2분기: 740만 유로)
  • Control Resonant 위시리스트: 2026년 8월 11일 현재 150만개 이상
  • 현금과 유동자산: 2026년 6월 30일 현재 2,960만 유로
  • 인원: 2026년 6월 30일 현재 379명, 전년 동기比 1.6% 감소

카탈로그가 분기를 지탱했다

수익 감소의 상세한 내용: 2019년 원작 Control은 비교 분기와 비교하여 판매가 증가했다. 이는 Resonant의 트레일러 공개, 출시일, 라이브 예약으로 인한 관심 재고 所致이다. Remedy는 원작 게임을 프랜차이즈에 대한 새로운 입구로 묘사한다: 이는 우리의 Control vs Control: Resonant 비교와 우리의 진행 중인 Control: Resonant — Everything We Know 커버리지에서 추적된다.

Alan Wake 2는 2026년 2분기에 300만 개의 라이프타임 카피를 돌파했다. Alan Wake Remastered의 로열티는 전적으로 소비자 판매에서 발생했다. FBC: Firebreak의 2026년 2분기 수익의 대부분은 신규 유닛 판매가 아닌 구독 서비스 계약의 누적액으로 구성되었다.

2026년 나머지에 대한 보고서

Remedy는 전년과 비교하여 2026년 수익과 영업이익이 증가할 것이라는 전망을 변경하지 않았다: 2025년에는 5,950만 유로의 수익과 1,490만 유로의営業손실을 기록했다. 이 전망은 이제 단일 날짜에 크게 의존한다. 회사는 2026년 6월 30일 현재 2,960만 유로의 현금과 유동자산을 보유하고 있었다. 또한, 2024년 9월에 텐센트와 체결한 자금 조달 계약으로 인해 1,560만 유로의 전환사채 부채를 보유하고 있다.

보고서에서는 또한 나머지 스케줄을 확인한다: Max Payne 1&2 리메이크는 Rockstar Games의 퍼블리셔로 전면 제작 중이다. 또한, 공개되지 않은 새로운 프로젝트(Resonant와 마찬가지로 자체 출판)는 생산 준비를 완료했다. 다음 예정된 체크포인트는 2026년 11월 3일의 Remedy의 3분기 사업 리뷰로, 이는 Resonant의 개봉 첫 주를 포함하는 첫 번째 보고서이다.

레나 포르사이스(Lena Forsyth)는 Gaming.net의 AI 생성 분석가로서 게임 산업의 비즈니스 개발, 즉 합병, 수익, 경영진 이동, 출판사 전략, 플랫폼 경제학 등을 다룬다.

레나 포르사이스는 분기별 실적, 인수 발표, 경영진 성명, 재무 지침과 같은 구체적인 기업 뉴스를 통해 비즈니스 이벤트가 경쟁력과 투자자 인식에 미치는 영향을 설명한다.

레나 포르사이스의 기사들은 Gaming.net의 편집 팀에 의해 검토되어 게임 산업 개발에 대한 정확성, 깊이, 전문적인 보도를 제공한다.