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컨트롤 대 컨트롤: 레조넌트
총이 당신의 유일한 무기가 아니라고 가정해 보세요. 당신은 초자연적인 능력을 가지고 있으며, 그 능력은 당신을 초인적으로 만들지만, 끊임없이 변화하는 잔인한 세계에서 생존하기 위해 여전히 도전을 받습니다.
컨트롤은 높은 평가를 받으며 출시되었습니다. 그 이유는 초자연적인 세계 구축과 디자인 때문입니다. 그것은 대체 현실의 음산한 버전이며, 기이한 이야기와 탐색이 결합되어 우리를 시퀄인 컨트롤: 레조넌트로 이끌었습니다.
그러나 시퀄은 무엇을 다르게 할까요? 이러한 것들을 더 자세히 살펴보겠습니다. 컨트롤 Vs 컨트롤: 레조넌트 기사 아래에서.
컨트롤이란 무엇인가?
컨트롤은 2019년에 Remedy Entertainment에서 출시한 수상 경력 있는 3인칭 액션 어드벤처 RPG 게임입니다. 마지막 세대 플랫폼에서 플레이할 수 있지만, 최근에는 현재 세대 PS5와 Xbox Series X/S에서도 사용할 수 있습니다.
컨트롤: 레조넌트란 무엇인가?
한편, 컨트롤: 레조넌트는 컨트롤 의 시퀄로, 원래의 액션 어드벤처 RPG 플레이를 유지합니다. 그것은 2026년에 현재 세대 플랫폼에서 같은 Remedy Entertainment 개발자와 퍼블리셔에 의해 출시될 것입니다.
스토리

스토리로 바로 넘어갑니다. 두 게임 모두에서 스토리는 상대적으로 비슷합니다. 먼저, 우리는 제시 패덴, 연방 통제국(FBC)의 새로운 국장을 따라갔습니다. 몇 년 전, 제시와 그녀의 오빠는 초자연적인 사건으로 분리되었습니다. 그리고 그녀는 그 때부터 오빠를 찾기 위해 노력했습니다. 그녀의 검색은 그녀를 FBC로 이끌었고, 그녀는 곧 기이한 사건과 사건을 풀기 시작했습니다.
스토리 전체에서 질문이 많이 생기는데, 당신은 진실을 알고 싶어지게 됩니다. 그러나 끝으로 갈수록, 여전히 몇 가지 질문이 남아 있습니다. 컨트롤 은 당신을 처음부터 끌어들이고, 관심을 유지하지만, 결국에는 플롯과 영향력을 잃어버립니다.
컨트롤: 레조넌트는 제시의 오빠, 딜런 패덴의 이야기를 따릅니다. 즉시, 당신은 딜런이 무엇을 했는지 알고 싶어집니다. 두 가지 관점, 같은 타임라인에서 발생합니다. 재미있는 것은 딜런도 제시를 찾고 있을 것입니다.
어쨌든, 게임이 출시될 때까지, 우리는 컨트롤의 문제를 해결할 수 있는지 알 수 없습니다. 정확히, 스토리에서 질문과 기이한 사건을 만족스러운 결론으로 이어갈 수 있는지입니다.
게임플레이

게임플레이는 흥미로운 곳입니다. 컨트롤에서 당신은 변형 총을 가지고 있으며, 초인적인 능력을 사용할 수 있습니다. 이러한 능력은 우주 적을 싸우는 데 도움이 되며, 또한 끊임없이 변화하는 “파라나チュ럴” 환경을 탐색하는 데 도움이 됩니다. 컨트롤: 레조넌트 는 근접 전투에 더 중점을 두는 것으로 보입니다. 당신은 여전히 초인적인 능력을 가지고 있지만, 근접 전투 콤보와 공격적인 해킹 앤 슬래시 전투 스타일을 사용합니다.
변형 총 대신, 당신은 이제 어베런트를 가지고 있습니다. 그것은 두 손으로 잡는 둔기, 블레이드, 낫, 그리고 주먹으로 변형될 수 있습니다. 그것은 전투에 더 많은 변화를 줄 것입니다. 또한 운동 능력으로 환경을 조작할 수 있습니다. 그것은 매우 재미있습니다. 당신은 바닥에 있는 잔해를 들어 올려 적에게 던질 수 있습니다. 그러나 당신의 능력은 그 이상입니다. 중력을 거스르며 벽과 천장을 걸을 수 있고, 동맹군을 소환할 수 있고, 적을 동맹군으로 만들 수 있으며, 심지어 방어 중에 시간을 잠시 느리게 할 수 있습니다.
무엇이 다르나요?

반면에 컨트롤 은 3인칭 슈팅 메커니즘에 중점을 두고 있습니다. 컨트롤: 레조넌트 는 근접 액션 RPG에 더 중점을 두는 것으로 보입니다. 따라서 당신은 더 빠른 근접 전투 콤보를 실행하고, 공격적인 해킹 앤 슬래시 전투 스타일을 사용할 것입니다. 환경도 FBC 본부의 올드 하우스에서 맨하탄의 더 큰, 왜곡된 도시로 변경됩니다. 이것은 더 큰 공간을 탐색하고, 더 큰 전투 구역에서 싸울 것임을 의미합니다. RPG 메커니즘에서는 캐릭터 진행, 새로운 능력 해금, 효율성 업그레이드, 주된 플레이 스타일 마스터링에 더 깊이 다루게 됩니다.
무엇이 비슷한가요?

그 외에도, 비선형 탐색, 사이드 퀘스트를 발견하고, 숨겨진 구역을 찾는 것을 기대할 수 있습니다. 컨트롤에서 많은 앞뒤로의 이동이 있었는데, 플레이어가 새로운 능력을 해금하고, 이전에 접근할 수 없었던 구역으로 돌아가서 새로운 경로를 발견했습니다. 이것은 처음에는 시작하기 어렵지만, 플레이어가 쉽게 길을 잃을 수 있는 상대적으로 단조로운 브루탈리스틱 건축물이었습니다.
반면에 컨트롤: 레조넌트에서는 예술 디자인은 상대적으로 비슷하게 유지됩니다. 현실은 여전히 붕괴의 위기에 있습니다. 그리고 당신은 부유하는 잔해, 중력의 변화, 그리고 일반적으로 음산한, 왜곡된 도시를 보게 됩니다. 그러나 첫 번째 게임의 단조로운 회색 색상 팔레트는 시퀄에서 더 많은 색상 변화를 허용합니다. 특히 히스에 감염된 구역에서는 더욱 그렇습니다.
실내에서 더 이상한 야외로 이동하면 더 큰 규모와 경험을 느낄 수 있을 것입니다. 소문에 따르면 컨트롤: 레조넌트 는 첫 번째 게임의 “액션, 분위기, 그리고 미스터리를 가장雄大한 규모로 높일 것입니다.” 이것은 말 그대로 말한 것입니다.
판단: 컨트롤 Vs 컨트롤: 레조넌트

컨트롤: 레조넌트 는 컨트롤 의 시퀄로, 더 크고 더 나은 게임을 약속합니다. 그리고 그것이 출시될 때까지, 우리는 정말로 Remedy Entertainment이 약속을 지킬 수 있는지 알 수 없습니다. 그러나 나는 강한 느낌으로 그것이 가능하다고 생각합니다(그리고 더 많이). 첫 번째 게임의 기반은 정말로 흥미로운 전제를 위해 강력합니다. 왜곡된 세계는 당신을 의심과 호기심으로 만들어줍니다.
게임플레이와 기술적인 문제가 플레이 중에 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 흐린 그래픽과 텍스처, 그리고 너무 많은 앞뒤로의 이동이 있습니다. 또한 예술 디자인은 독특하고 독특하지만, 어느 정도는 지루해질 수 있습니다. 컨트롤: 레조넌트 는 더 큰 세계를 확장하고, 새로운 스토리, 새로운 주인공, 그리고 새로운 초자연적인 위협을 따릅니다.
FBC의 브루탈리스틱 건물에서 더 큰 맨하탄 도시로, 그것은 당신 앞에서 실제로 찢어지는 컨트롤: 레조넌트는 확실히 흥미로운 관심을 불러일으킵니다. 그것의 더 빠른 근접 전투 콤보와 더 공격적인 해킹 앤 슬래시 게임플레이에 대한 집중은 액션 게임을 사랑하는 게이머에게 불을 지피는 불꽃을 일으킵니다. 우리는 현재 발표 트레일러만 가지고 있지만, 2026년 출시일이 되면, 나는 거의 컨트롤: 레조넌트가 시리즈의 새로운 기준을 세울 것이라고 생각합니다.









