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컨트롤 대 컨트롤: 레조넌트

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Control Vs Control: Resonant

총이 당신의 유일한 무기가 아니라고 가정해 보세요. 당신은 초자연적인 능력을 가지고 있으며, 그 능력은 당신을 초인적으로 만들지만, 끊임없이 변화하는 잔인한 세계에서 생존하기 위해 여전히 도전을 받습니다.

컨트롤은 높은 평가를 받으며 출시되었습니다. 그 이유는 초자연적인 세계 구축과 디자인 때문입니다. 그것은 대체 현실의 음산한 버전이며, 기이한 이야기와 탐색이 결합되어 우리를 시퀄인 컨트롤: 레조넌트로 이끌었습니다.

그러나 시퀄은 무엇을 다르게 할까요? 이러한 것들을 더 자세히 살펴보겠습니다. 컨트롤 Vs 컨트롤: 레조넌트 기사 아래에서.

컨트롤이란 무엇인가?

컨트롤은 2019년에 Remedy Entertainment에서 출시한 수상 경력 있는 3인칭 액션 어드벤처 RPG 게임입니다. 마지막 세대 플랫폼에서 플레이할 수 있지만, 최근에는 현재 세대 PS5와 Xbox Series X/S에서도 사용할 수 있습니다.

컨트롤: 레조넌트란 무엇인가?

한편, 컨트롤: 레조넌트는 컨트롤 의 시퀄로, 원래의 액션 어드벤처 RPG 플레이를 유지합니다. 그것은 2026년에 현재 세대 플랫폼에서 같은 Remedy Entertainment 개발자와 퍼블리셔에 의해 출시될 것입니다.

스토리

컨트롤 Vs 컨트롤: 레조넌트

스토리로 바로 넘어갑니다. 두 게임 모두에서 스토리는 상대적으로 비슷합니다. 먼저, 우리는 제시 패덴, 연방 통제국(FBC)의 새로운 국장을 따라갔습니다. 몇 년 전, 제시와 그녀의 오빠는 초자연적인 사건으로 분리되었습니다. 그리고 그녀는 그 때부터 오빠를 찾기 위해 노력했습니다. 그녀의 검색은 그녀를 FBC로 이끌었고, 그녀는 곧 기이한 사건과 사건을 풀기 시작했습니다.

스토리 전체에서 질문이 많이 생기는데, 당신은 진실을 알고 싶어지게 됩니다. 그러나 끝으로 갈수록, 여전히 몇 가지 질문이 남아 있습니다. 컨트롤 은 당신을 처음부터 끌어들이고, 관심을 유지하지만, 결국에는 플롯과 영향력을 잃어버립니다.

컨트롤: 레조넌트는 제시의 오빠, 딜런 패덴의 이야기를 따릅니다. 즉시, 당신은 딜런이 무엇을 했는지 알고 싶어집니다. 두 가지 관점, 같은 타임라인에서 발생합니다. 재미있는 것은 딜런도 제시를 찾고 있을 것입니다.

어쨌든, 게임이 출시될 때까지, 우리는 컨트롤의 문제를 해결할 수 있는지 알 수 없습니다. 정확히, 스토리에서 질문과 기이한 사건을 만족스러운 결론으로 이어갈 수 있는지입니다.

게임플레이

게임플레이는 흥미로운 곳입니다. 컨트롤에서 당신은 변형 총을 가지고 있으며, 초인적인 능력을 사용할 수 있습니다. 이러한 능력은 우주 적을 싸우는 데 도움이 되며, 또한 끊임없이 변화하는 “파라나チュ럴” 환경을 탐색하는 데 도움이 됩니다. 컨트롤: 레조넌트 는 근접 전투에 더 중점을 두는 것으로 보입니다. 당신은 여전히 초인적인 능력을 가지고 있지만, 근접 전투 콤보와 공격적인 해킹 앤 슬래시 전투 스타일을 사용합니다.

변형 총 대신, 당신은 이제 어베런트를 가지고 있습니다. 그것은 두 손으로 잡는 둔기, 블레이드, 낫, 그리고 주먹으로 변형될 수 있습니다. 그것은 전투에 더 많은 변화를 줄 것입니다. 또한 운동 능력으로 환경을 조작할 수 있습니다. 그것은 매우 재미있습니다. 당신은 바닥에 있는 잔해를 들어 올려 적에게 던질 수 있습니다. 그러나 당신의 능력은 그 이상입니다. 중력을 거스르며 벽과 천장을 걸을 수 있고, 동맹군을 소환할 수 있고, 적을 동맹군으로 만들 수 있으며, 심지어 방어 중에 시간을 잠시 느리게 할 수 있습니다.

무엇이 다르나요?

반면에 컨트롤 은 3인칭 슈팅 메커니즘에 중점을 두고 있습니다. 컨트롤: 레조넌트 는 근접 액션 RPG에 더 중점을 두는 것으로 보입니다. 따라서 당신은 더 빠른 근접 전투 콤보를 실행하고, 공격적인 해킹 앤 슬래시 전투 스타일을 사용할 것입니다. 환경도 FBC 본부의 올드 하우스에서 맨하탄의 더 큰, 왜곡된 도시로 변경됩니다. 이것은 더 큰 공간을 탐색하고, 더 큰 전투 구역에서 싸울 것임을 의미합니다. RPG 메커니즘에서는 캐릭터 진행, 새로운 능력 해금, 효율성 업그레이드, 주된 플레이 스타일 마스터링에 더 깊이 다루게 됩니다.

무엇이 비슷한가요?

컨트롤 Vs 컨트롤: 레조넌트

그 외에도, 비선형 탐색, 사이드 퀘스트를 발견하고, 숨겨진 구역을 찾는 것을 기대할 수 있습니다. 컨트롤에서 많은 앞뒤로의 이동이 있었는데, 플레이어가 새로운 능력을 해금하고, 이전에 접근할 수 없었던 구역으로 돌아가서 새로운 경로를 발견했습니다. 이것은 처음에는 시작하기 어렵지만, 플레이어가 쉽게 길을 잃을 수 있는 상대적으로 단조로운 브루탈리스틱 건축물이었습니다.

반면에 컨트롤: 레조넌트에서는 예술 디자인은 상대적으로 비슷하게 유지됩니다. 현실은 여전히 붕괴의 위기에 있습니다. 그리고 당신은 부유하는 잔해, 중력의 변화, 그리고 일반적으로 음산한, 왜곡된 도시를 보게 됩니다. 그러나 첫 번째 게임의 단조로운 회색 색상 팔레트는 시퀄에서 더 많은 색상 변화를 허용합니다. 특히 히스에 감염된 구역에서는 더욱 그렇습니다.

실내에서 더 이상한 야외로 이동하면 더 큰 규모와 경험을 느낄 수 있을 것입니다. 소문에 따르면 컨트롤: 레조넌트 는 첫 번째 게임의 “액션, 분위기, 그리고 미스터리를 가장雄大한 규모로 높일 것입니다.” 이것은 말 그대로 말한 것입니다.

판단: 컨트롤 Vs 컨트롤: 레조넌트

컨트롤 Vs 컨트롤: 레조넌트

컨트롤: 레조넌트 는 컨트롤 의 시퀄로, 더 크고 더 나은 게임을 약속합니다. 그리고 그것이 출시될 때까지, 우리는 정말로 Remedy Entertainment이 약속을 지킬 수 있는지 알 수 없습니다. 그러나 나는 강한 느낌으로 그것이 가능하다고 생각합니다(그리고 더 많이). 첫 번째 게임의 기반은 정말로 흥미로운 전제를 위해 강력합니다. 왜곡된 세계는 당신을 의심과 호기심으로 만들어줍니다.

게임플레이와 기술적인 문제가 플레이 중에 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 흐린 그래픽과 텍스처, 그리고 너무 많은 앞뒤로의 이동이 있습니다. 또한 예술 디자인은 독특하고 독특하지만, 어느 정도는 지루해질 수 있습니다. 컨트롤: 레조넌트 는 더 큰 세계를 확장하고, 새로운 스토리, 새로운 주인공, 그리고 새로운 초자연적인 위협을 따릅니다.

FBC의 브루탈리스틱 건물에서 더 큰 맨하탄 도시로, 그것은 당신 앞에서 실제로 찢어지는 컨트롤: 레조넌트는 확실히 흥미로운 관심을 불러일으킵니다. 그것의 더 빠른 근접 전투 콤보와 더 공격적인 해킹 앤 슬래시 게임플레이에 대한 집중은 액션 게임을 사랑하는 게이머에게 불을 지피는 불꽃을 일으킵니다. 우리는 현재 발표 트레일러만 가지고 있지만, 2026년 출시일이 되면, 나는 거의 컨트롤: 레조넌트가 시리즈의 새로운 기준을 세울 것이라고 생각합니다.

Evans Karanja는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 라이터이며, PC와 주요 콘솔 플랫폼 전반에 걸친 게임 리뷰, 특집 기사, 구매 가이드, 추천 및 신작 출시를 다룹니다.

그는 어린 시절, 삼촌이 수십 개의 게임이 들어 있는 Brick Game을 선물해 주면서 게임에 대한 열정을 갖게 되었습니다. 이후 Contra와 기타 NES 클래식 게임으로 넘어가면서 비디오 게임에 대한 평생 열정을 불러일으켰습니다.

Evans는 독자들이 새로운 게임을 발견하도록 돕는 플레이어 중심의 콘텐츠 제작을 전문으로 합니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 보드 게임, 등산, 그리고 F1 관람을 즐깁니다.