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Control: Resonant — 모든 것을 다루다

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Control: Resonant — Everything We Know

Control은 내가 항상 게임에서 느끼고 싶었던 감정입니다. 무기와 물체를 휘두르며 적을 공격하는 모든 권력과 함께, 그럼에도 불구하고 당신은 여전히 방어와 장비를 사용해야 합니다. 왜냐하면 당신이 얼마나 강할 수 있는지와 상관없이, 당신은 여전히 피해를 입을 수 있고, 심지어 죽을 수도 있기 때문입니다.

그 권력과 주의의 균형은 나를 발끝에 서 있게 만듭니다. 그리고 시퀄이 나타남에 따라, 나는 Remedy Entertainment가 무엇을 준비하고 있는지 더 알고 싶습니다. 나와 함께 Control: Resonant에 대해 모든 것을 다루어 보겠습니다.

Control: Resonant는 무엇인가?

Control: Resonant — 모든 것을 다루다

Control: Resonant는 2019年的 Control의 시퀄입니다. 당신은 아마도 그것을 알고 있을 것입니다. 그것은 많은 게이머와 비평가들의 마음을 사로잡았으며, 여러 게임 상도 받았습니다. 시퀄에서는 맨하탄을 탐험할 것입니다. 그러나, 초자연적인 현상으로 인해, 그곳은 당신이 상상할 수 있는 곳과는 다를 것입니다. 이 새로운 게임은 제3자, 개방형, 액션-어드벤처 RPG가 될 것입니다. 그것은 제시의 오빠, 딜런 페덴의 이야기를 따를 것입니다. 그것은 당신에게 초인적인 힘을 주어, 인간을 위협하는 우주적 위협으로부터 생존하고 인간을 구하기 위해 노력하게 할 것입니다.

스토리

남자에게 거리 표지판을 던지는 사람

딜런 페덴은 오랫동안 연방통제국(FBC)에 의해 감금되어 왔습니다. 이제, 같은 감금자들은 그를 초자연적인 위기와 싸우도록 요청합니다. 그것은 현실의 본질을 바꾸는 미스터리한 우주적 위협입니다. 그러나幸运히, 딜런은 이러한 위협에 대처하고 맨하탄을 완전한 파괴로부터 구할 수 있는 초자연적인 힘을 가지고 있습니다.

당신은 도시의 광대한 지역을 탐험할 것입니다. 부패한 생물과 적들을 만날 것입니다. 몰드, 히스, 그리고 다른 초자연적인 존재들로부터, 당신은 하나씩 해체하고 물리칠 것입니다.

Remedy Entertainment가 제시 페덴에서 그녀의 오빠, 딜런 페덴으로 전환한 것은 흥미롭습니다. 그들은 유사한 초자연적인 능력을 공유합니다. 이러한 능력은 게임을 진행할수록 더 강해질 것입니다. 그러나, 당신은 또한 당신의 누이를 찾고, 올드 하우스를 통해 맨하탄 세계로 침입한 위협을 해결하려고 할 것입니다.

게임 플레이

Control: Resonant

맨하탄은 혼란의 가장자리에 있습니다. 그리고 그것을 막을 수 있는 사람은 딜런 페덴뿐입니다. 그러나, 그것은 NPC와의 대화로 그들의 배경과 동기를 알게 될 것입니다. 당신은 또한 자신에 대해 많은 것을 배우게 될 것입니다. 그리고, 인간의 미래를 위협하는 존재들을 발견하게 될 것입니다. 일부 캐릭터는 첫 번째 게임에서 왔지만, Remedy는 여러 새로운 캐릭터도 추가할 것입니다.

스토리의 많은 부분은 딜런의 정체성을 밝히는 것과 관련이 있습니다. 그의 과거는 그의 현재에 많은 영향을 미칠 것입니다. 그리고, 그는 그의 새로운 초자연적인 힘을 배우고 마스터할 것입니다. 당신은 또한 세계와 당신의 능력의 발전에 영향을 미치는 선택을 할 것입니다.

스토리의 핵심은 캐릭터 진행입니다. 그것은 딜런이 NPC와 상호작용하고, 그들을 자신의 이익을 위해 사용하는 방식에 기반합니다. 그러나, 딜런은 인간성에 집착해야 합니다. 왜냐하면, 그는 그의 이전 감금과 초자연적인 超能力을 직면해야 하기 때문입니다.

스토리와 탐험 외에도, 당신은 많은 적들을 물리치기 위해你的 초자연적인 힘과 무기를 사용할 것입니다. 특히, Aberrant라는 이름의 변형 가능한 근접 무기를 사용할 것입니다. Aberrant는 많은 형태를 취할 수 있습니다. 그것은 환경의 물체와 결합하는 자기 능력을 가지고 있습니다. 마케팅 자료에는 Aberrant가 두 손으로 잡는 해머로 나타납니다. 그러나, 그것은 쌍수검으로도 나타날 수 있습니다. 그것은 적의 유형과 사용 사례에 따라 형태를 바꿉니다.

게임 플레이에는 또한 현실을 왜곡하는 개념이 있습니다. 그것은 우주적 위협으로 인해 환경과 세계를 재구성합니다. 당신이 보는 것은 정상적인 것을 거부하고, 심지어 중력을 왜곡합니다. 결과는 발열적인 악몽입니다. 그것은 트레일러에서 볼 수 있습니다. 분명히, 이 이상한 인식의 세계는 딜런의 혼란스러운 심리를 나타냅니다.

개발

딜런이 초자연적인 생물을 물리치는 모습

첫 번째 게임과 마찬가지로, Remedy Entertainment는 Control: Resonant를 개발하고 출판할 것입니다. 플레이스테이션 블로그 포스트에서, Remedy의 공동 창작자, Mikael Kasurinen는 새로운 게임에 대해 이야기합니다. 즉시, “다른 종류의 혼란”이라는 단어가 눈에 띕니다. 그러나, 제시가 첫 번째 게임에서 그녀의 오빠를 찾고 있던 반면, 시퀄은 딜런의 이야기를 그의 관점에서 рассказ합니다.

두 형제, 서로를 찾고, 중력을 거부하고, 현실 자체를 거부하는 세계에 갇혀 있습니다. 얼마나 더狂乱해질 수 있을까요? 그리고, 당신은 분기되는 임무를 원하는 순서로 완수할 수 있는 자유 의지를 가질 것입니다. 적의遭遇와 현실을 왜곡하는 사건에 부딪힐 것입니다. Remedy는 RPG의 의도된 스토리와 게임 플레이를 따를 것입니다. 여러 싸움 스타일과 광활한 공간을 탐험할 수 있습니다. 당신은 “自分の 방법으로”遊戲할 수 있습니다.

Mikael Kasurinen은 시퀄이 제시의 오빠의 이야기를 따른다고 말하지만, 새로운 플레이어들은 첫 번째 게임을 플레이하지 않아도 됩니다. 그는 시퀄은 첫 번째 게임과 독립적이며, 돌아오는 플레이어들은 제시와 딜런의 경로 사이의 연결을 만들 수 있어야 한다고 말합니다. 전반적으로, 그는 그들의 목표는 첫 번째 게임의 더 많은 것을 제공하는 것이라고 말합니다. 더 많은 액션, 탐험, 플레이어의 선택, 그리고 여전히 원래의 혼란과 스토리텔링을 유지하는 것입니다.

트레일러

트레일러를 만든 사람에게 감사를 드립니다. 모든 시각적이고 음향은 의도적으로 현실을 거부합니다. 새들이 나를 가장 많이 놀라게 했습니다. 제시의 실종 상태와, 그것을 풀어내기 위해 얼마나 노력해야 하는지에 대한 미스터리가 나를 더욱 끌어들입니다. 풀어야 할 更多의 미스터리가 있으며, 새로운 게임 플레이 요소도 있습니다.

출시일, 플랫폼, 에디션

맨하탄의摩天樓

좋은 소식입니다. Control: Resonant를 당신의 손에 넣기까지 오래 기다릴 필요가 없습니다. 2026년에 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 그리고 PC 플랫폼에서 출시될 예정입니다. 향후 업데이트를 기다리세요. 에디션과 더 많은 정보가 개발자에 의해 공유될 것입니다. 아마도 Remedy Entertainment의 소셜 미디어에서 볼 수 있을 것입니다. 여기에서.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다.

그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.