Connect with us

인터뷰

Przemek Baran & Patryk Pustuł of RedDeer.Games — 인터뷰 시리즈

RedDeer.Games

Warhammer 40,000: Dakka Squadron의 초기 출시를 놓친 경우에는幸運입니다. Phosphor Game Studios와 RedDeer.Games는 게임을 Nintendo Switch로 이식하기로 결정했으므로 초보 파일럿과 항공 전문가들은 마침내 하늘로 올라가서 오르크 중심의 세계의 특이한 본질을 휴대용 관점에서 경험할 수 있습니다. 다른 말로 하면, 최근 몇 개월 동안 “TO WAAAGH!”라는 단어로 잠들 기회를 놓친 경우에는 잠을 잘 수 없는 몇 가지 밤을 맞이하게 될 것입니다. 후즈아!

Dakka Squadron과 최근 스위치 출시에 대한 조금 더 많은 정보를 제공하기 위해 우리는 Warhammer 40,000에 대한 프레임을 설정하기 전에 두 사람의 게임 산업 배경에 대해 이야기해 보겠습니다.

Warhammer 40,000에 뛰어들기 전에 두 분의 게임 산업 배경에 대해 немного 알려주세요. 두 분을 이 자리로 데려온 것은 무엇입니까?

Przemek: 10년 동안 나는 물류에서 일했고 게임 개발자와는 오직 게임을 플레이함으로써만 상호 작용했습니다. 몇 년 전, MS Excel의 매크로를 배우던 중에 나는 프로그래밍에 매료되었습니다. 나는 어린 나이에 게임을 시작했으므로 자연스럽게 Unreal Engine 4를 배우게 되었습니다. 포트폴리오를 구축하고 몇 가지 작업—테스트 게임을 수행한 후에, 나는 결국 RedDeer.Games에서 나를 발견했으며, 여기서 나는 타이틀을 포팅하고 스クラ치에서 만듭니다.

Patryk: 게임 개발 배경에 대해 말할 것이 많지 않습니다. 이것은 산업에서 첫 번째 직업입니다. 2021년에 나는 주니어 유니티 개발자로 일하기 시작했습니다.同時적으로, 나는 주로 Nintendo Switch와 Xbox 콘솔에 게임을 포팅하는 것을 담당했습니다.

Warhammer 40,000: Dakka Squadron에 대해 이야기해 보세요. 무엇이며, 신규 사용자는 게임에서 무엇을 기대할 수 있습니까?

Przemek: 오르크! 성우, 그들의 특정 언어 및 캐릭터 디자인으로 인해 플레이어는 이러한 단순하지만致命적인 몬스터의 비브를 느낄 수 있습니다. 또한, 게임은 매우 다이내믹하며, 화면에 동시에 많은 것이 발생하며, 공중 기동으로 인해 어지러울 수 있습니다. 그래픽은 인상적인 것이 아니며, 이는 휴대용 포트에 대한 것이 정상입니다. 그러나우리의 우선순위는 액션입니다. 우리는 Nintendo Switch에서 모든 것을 최대한 활용하여 오르크의 세계를 보여주기 위해 최선을 다했습니다.

Patryk: 이것은 Warhammer 40,000 세계의 잘 만들어진 액션 게임으로, 여기서 우리는 진정한 파일럿 베테랑의 자리를 차지하고 전쟁 중에 우리의 클랜을 도울 수 있습니다. 게임에는 많은 사용자 지정 옵션이 있으며, 우리는 모든 사람이 자신을 위해 무언가를 찾을 수 있기를 기대합니다. 우리는 Nintendo Switch가 원래 그래픽을 표시할 수 없는 것을 알고 있지만, 그래픽을 가능한 한 멋지게 만드는 데 최선을 다했습니다.

그리고 그것을 쉽게 배울 수 있다고 말할 수 있습니까? 예를 들어, 경험이 없는 게이머가 부팅하고 참여할 수 있습니까, 아니면 시리즈의 열성적인 팬에게 더 적합합니까?

Przemek: 현실적으로, 40k Dakka Squadron은 신규 사용자를 위한 게임이 아닙니다. 우리는狭い 지역에서 항공기를 조종하고, 목표를 명중시키고, 적기들을 피해야 합니다. 이것은 한 번 넘어지면 포기하지 않는 사람들을 위한 게임입니다. 그러나 오르크 방어구를 닦고 백업 비행기로 달려가는 사람들을 위한 게임입니다.

Patryk: 이것은 이 세계에 잠기고 싶고, 또한 비행기와 절대적인 파괴를 좋아하는 사람들을 위한 게임입니다. 컨트롤과 화면에 표시되는 것의 양에 있어서, 게임은少し 어려울 수 있습니다. 플레이어는 하나의 목표에 집중해야 하며, 이는 경험이 없는 게이머에게는相当な 도전이 될 수 있습니다.

Warhammer는 작업하기 위한 거대한 프랜차이즈입니다. 그것에 들어가는 것은 어땠습니까? 쉽게 맞춰졌습니까, 아니면 어떤 복잡함이 있습니까?

Przemek: 큰 프랜차이즈와 작업하면 많은 팬들이 자신의 세계의 또 다른 고품질 묘사를 기다리고 있기 때문에우리에겐 압력이 있을 수 있습니다. “위대한 프랜차이즈는 위대한 책임이 따른다”라고 말할 수 있습니다. 우리는 기술적인 제한이 너무 눈에 띄지 않을 것으로希望하며, 팬들은 게임 플레이를 즐길 것입니다.

Patryk: Warhammer와 같은 프랜차이즈와 작업하는 것은 우리에게 큰 기회였으며, Phosphor Studios가 우리와 협력하기로 동의한 것에 기뻤습니다.

게임을 Nintendo Switch로 포팅하는 과정에 대해 알려주세요. 핵심 기능을 에뮬레이션하는 것은 어떻게였습니까?

Patryk: 그것은相当한 어려운 과정이었다; 모든 맵, 모든 메뉴, 시각적 효과 및 조명을 최적화하고, UI 및 컨트롤을 조이콘에 넣는 것. 프로젝트에 참여하고 포팅 프로세스를 감독했지만, 나는 Przemek이 프로젝트에 매일 작업하고 코드와 메커니즘에 익숙해졌기 때문에 이에 대해 더 많이 말할 수 있다고 생각합니다.

Przemek: 기술은 매우 빠르게 발전하므로 3년 전 출시된 프로젝트를 포팅하는 것은 다운그레이드와 호환성을 위해 아카이브된 소프트웨어를 사용하는 것과密接하게 관련되어 있습니다. 게임의 많은 글로벌 측면, 특히 텍스처 해상도, 파티클 효과 및 라이팅은 최상의 품질을 달성하기 위해 경우에 따라, 때로는 레벨마다 수정해야 했습니다. 2017年的 콘솔의 건강을 희생하지 않으면서 Nintendo Switch에서 최선을 다해 오르크의 세계를 보여주기 위해 최선을 다했습니다. 40k Dakka Squadron의 컨트롤은相当히 복잡하며, 때때로 우리는 모든 것을 최적으로 번역하는 것에 어려움을 겪었습니다.

Dakka Squadron에 대한 전망이 있습니까? 더 중요한 것은, 우리가 달력에 기록할 수 있는 중요한 날짜가 있습니까?

Patryk: 현재 우리는 그래픽스를 더 예쁘게 만들고 UI에서 커서를 제거하는 패치를 작업하고 있습니다. 우리는 그것이 다음 주에 उपलब할 것으로希望하며, Warhammer 팬들을 기쁘게 할 것입니다. 우리는 더 많은 계획을 공유할 수 없습니다. 그러나 우리는 플레이어의 피드백에 따라 게임에 변경을 도입할 것입니다.

Przemek: Patryk이 언급한 대로, 게임 자체의 품질을 높이고 스위치 표준의 인터페이스 품질을 강제하는 패치는 곧 उपलब할 것입니다.

Warhammer 40,000을 잠시 제쳐두고 — 다른 프로젝트가 진행 중입니까? 그렇다면, 몇 가지 세부 사항을 공유해 주시겠습니까?

Przemek: 나는 Unreal Engine를 전문으로 하며, 대부분의 게임이 AA 게임이므로, 우리는 스위치 eShop에 몇 가지 더 큰 타이틀을 출시할 것입니다 🙂

Patryk; 우리는 많이 공유할 수 없습니다. 그러나 우리는 현재 DROS 및 I See Red와 같은 게임을 작업하고 있습니다. 가까운 미래에 우리는 플레이어와 이러한 프로젝트 및 더 많은 것을 공유할 것입니다. 나는 우리의 소셜 미디어를 팔로우하는 것을 권장합니다.

읽는 분들에게 마지막으로 말해주고 싶은 것이 있습니까?

Przemek: 40k Dakka Squadron은 스위치에서 포팅하기 어려운 타이틀은 아니었지만, 만족스럽고 정보를 제공하는 프로젝트였습니다. 나는우리가 세계에 더 많은 야심적인 프로젝트를 제시할 수 있기를希望합니다.

Patryk: 우리가 만든 것이 플레이어에게 즐거움을 줄 수 있기를希望하며, 이러한 멋진 프로젝트를 작업할 수 있게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

감사합니다! 향후 몇 개월 동안 Warhammer 40,000을 더 많이 볼 수 있기를 기대합니다!

Warhammer 40,000: Dakka Squadron은 현재 Nintendo Switch와 PC에서 사용할 수 있습니다. 개발자와 최신 정보를 유지하고 싶으십니까? 그렇다면, 공식 소셜 미디어 계정 여기를 확인하세요.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.