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PROJECT [C4]: 모든 것에 대한 정보

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PROJECT [C4]

Project-C4 Disco Elysium 팬들은 지난 6년 동안 속편을 기다려왔지만, 기다림은 계속될 것 같다. 비록 비평가적으로 호평을 받은 RPG의 속편을 다시 방문하지는 못할 것 같다. 대신에, 개발자 ZA/UM은 새로운 게임을 출시하기 위해 기어를 바꾸고 있다: PROJECT [C4]. 아직 정보는 희박하지만, 이 새로운 타이틀의 개념은 독특하며, 그 테마는 이미 흥奮을 불러일으키고 있다.

일부 팬들은 Disco Elysium의 속편이 없는 것에 실망할 수도 있지만, 많은 사람들이 PROJECT [C4]가 무엇을 제공할지 보기 위해 기다리고 있다. ZA/UM은 풍부한 내러티브를 가진 게임을 제작하는 것으로 명성을 얻었으며, 만약 그들의 새로운 프로젝트가 같은 방향을 따른다면, 플레이어들은 정말 특별한 것을 경험할 수 있을 것이다. 여기에서는 PROJECT [C4]에 대한 모든 정보를 자세히 살펴본다—그의 설정, 잠재적인 게임 메커니즘, 그리고 ZA/UM의 미래를 위한 의미.

PROJECT [C4]는 무엇인가?

PROJECT [C4]

PROJECT [C4]는有点 어려운 게임이다. ZA/UM의 제한된 정보와 독특한 개념 및 테마로 인해, 이 게임은 스파이 RPG라고 설명할 수 있지만, 그 이상이다. 이 게임은 Disco Elysium와 몇 가지 게임플레이 측면을 공유할 것이다. 그러나 개발자는 “우리는 이전에 한 일을 기반으로 xây dựng하고 싶지만, 단순히 반복하거나 재사용하는 것이 아니다. 이것은 Disco Elysium 2가 아니다, 이것은 C4이다”라고 말했다.

이 게임은 다양한 고전적인 스파이 영화와 소설에서 영감을 얻었다. 가장 큰 영감은 Smiley vs. Karla Trilogy의 세 소설에서 나온다: Smiler’s People, Tinker Tailor Soldier Spy, 그리고 The Honourable Schoolboy. 또한 다른 유명한 작가들의 작품에서 영감을 얻었다: Park Chan-Wook, Philip K. Dick, 그리고 Ursula Le Guin.

흥미롭게도, 많은 비평가들은 PROJECT [C4]가 어려움에 빠진 개발자가 명성을 회복하기 위한 필사적인 시도라고 생각한다. 이것이 성공하는지 여부는 게임의 품질과 게임 커뮤니티의 반응에 달려 있다.

스토리

Project C4

PROJECT [C4]는 스토리 驅動 게임이며, 내러티브는 게임플레이의 중요한 측면이다. 스토리는 흥미롭고 조금 복잡하다.

경쟁적인 지배력은 은밀한 전쟁에 빠져있다. 그들은 Operant라고 불리는 스파이를 사용하여 목표를 달성한다. 플레이어는 위험한 임무를 받는다. 이것은 이전에 플레이어가 한 것보다 더 위험하다. 흥미롭게도, 죽음이 가장 큰 위험은 아니다; 노출되는 것이 가장 큰 위험이다.

따라서 플레이어는 스파이 세계에서 노출되지 않도록 조심해야 한다. 더 중요한 것은, 플레이어는 중요한 비밀을 밝히고, 어려운謎를 풀어야 한다.

게임플레이

Gameplay

ZA/UM은 아직 게임플레이에 대한 정보를 많이 공개하지 않았다. Jim Ashilevi, ZA/UM의 다른 작가는 “이 게임은 스파이 게임이지만, 007과 같은 영웅적인 게임은 아니다. 이것은 더 Slow Horses와 같은 게임이다—영화에서 영감을 얻은 게임”이라고 말했다.

내러티브는 게임플레이의 중요한 측면이다. 개발자의 게임 설명에 따르면, Operant는 “은밀한 전쟁에 빠져있다”. 확실히, 플레이어는 정보를 수집하기 위해 지능적으로 행동해야 한다.

스토리는 이미 복잡하다. 그러나, 게임의 테마와 스튜디오의 발언을 고려하면, 이것은 또한 이상할 수 있다. “그러나, 이것은 마음이 중심이 되는 게임이다. 물리적인 세계보다 더 취약하고, 더 강력하다. 이것은 삭제될 수 있다, 변경될 수 있다, 재정렬될 수 있다, 그리고, 물론, 정기적으로 정신活性物質을 사용하여 크게 변경될 수 있다. 플레이어는 생존하기 위해 가능한 모든 수단을 동원해야 한다”라고 말했다.

게임에는 또한 액션이 포함된다. SF 테마를 고려하면, 전투는史詩적인 것이 될 수 있다. 트레일러의 장면을 고려하면, 전투 시스템은 근접 전투와 총격전을 모두 포함할 수 있다. 흥미롭게도, 액션 시퀀스는 Park Chan-Wook의 작품에서 영감을 얻었다.

특히, PROJECT [C4]는 “실패하는 것을 앞으로”라는 철학을 포함한다. 실패는 나쁜 것이 아니다. 실패는 리로드나 리셋을 트리거하지 않는다. 대신, 이것은 스토리에 포함된다. 플레이어는 실패의 결과를 받아들이고, 회복하려고 노력해야 한다.

개발

PROJECT [C4]: 게임 개발

Disco Elysium의 개발자, ZA/UM은 PROJECT [C4]의 개발을 담당한다. 스튜디오는 지난 3년 동안 게임을 개발해왔다.

그러나, 이것은 Disco Elysium을 개발한 동일한 팀이 아니다. 스튜디오는 Disco Elysium을 출시한 후 일부 원래 팀의 구성원을 해고했다. 일부 구성원은 어려운 작업 환경을 이유로 떠났다. 일부 이전 구성원은 스튜디오에 대해 비난과 이름 gọi을 했다. 일부 구성원은 개발자에 대해 소송을 제기했다.

일부 이전 구성원은 다른 스튜디오로 이동했다. 일부 구성원은 자신의 독립적인 스튜디오를 설립했다. 대부분의 구성원은 현재 UK 기반 개발사 Longdue와 Dark Math Games에서 일하고 있다. 또한, Disco Elysium의 아트 디렉터 Aleksander Rostov와 리드 작가 Robert Kurvitz는 자신의 스튜디오 Red Info를 설립했다. 그들은 NetEase의 지원을 받아 게임을 개발 중이다.

흥미롭게도, Longdue와 Dark Math Games는 Disco Elysium의 정신적인 후속작을 개발 중이다. Dark Math Games는 탐정 RPG XXX Nightshift를 개발 중이다. Longdue는 심리 지리학 RPG Hopetown를 개발 중이다.

트레일러

공식 티저 트레일러는 스파이 세계와 같이 암호적이다. 게임플레이 기능은 보여주지 않는다. 대신, 게임의 스토리에 초점을 맞춘다. 여성 내레이터는 그녀의 세계와 경력을 설명한다. 트레일러에서 보여지는 이미지들은 게임의 테마와 게임플레이를 상징한다. 그러나, 이것은 difícil로 해석하기 어렵다. 불행히도, 트레일러는 많은 질문을 남긴다.

출시일, 플랫폼 및 에디션

출시일, 플랫폼 및 에디션

ZA/UM은 아직 PROJECT [C4]의 출시일을 결정하지 않았다. 또한, 게임이 지원할 플랫폼을 지정하지 않았다. 또한, 게임이 여러 에디션을 가지고 있는지 및 에디션 간의 차이가 무엇인지 불분명하다. 개발자는 다음 게임 개발자 컨퍼런스에서 이러한 세부 사항을 공유할 것이다.

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.