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기술

Odyssey가 비디오를 플레이 가능한 게임 세계로 바꾸었습니다.

빈티지 모니터에 "Odyssey World"라는 시작 화면이 표시됩니다.

게임은 항상 경계를 넓혀가고 있습니다. 픽셀 그래픽에서 레이 트레이싱을 활용한 사실적인 그래픽으로, 기본 NPC에서 똑똑한 AI 기반 적들하지만 다음 단계의 큰 도약이 더 나은 엔진에서 오는 것이 아니라, 마치 유튜브 영상을 보는 것 같은 느낌으로, 하지만 실제로 플레이할 수 있는 것에서 온다면 어떨까요? 이것이 바로 Odyssey가 새로운 인터랙티브 비디오 데모를 통해 목표로 삼는 것입니다. 아직 초기 단계이고 버그가 있지만, AI 게임 기술과 실시간 인터랙티브 비디오 게임을 경험하는 방식에 새로운 물결을 가져올 시작일지도 모릅니다. 자세히 살펴보겠습니다.

오디세이의 인터랙티브 비디오는 무엇인가요?

Retro PC는 Odyssey의 AI 생성 게임 룸을 실시간으로 표시합니다.

인터랙티브 비디오는 기본적으로 게임처럼 플레이할 수 있는 비디오입니다. Odyssey 팀은 이를 "AI가 실시간으로 완벽하게 구현한, 시청과 상호작용이 모두 가능한 비디오"라고 설명합니다. 다시 말해, 일반 비디오처럼 보이지만 화면에서 일어나는 일을 제어할 수 있습니다. 1인칭 비디오 게임과 비슷하다고 생각하시면 되는데, 주변 세계가 완전히 다른 세계라는 점이 다릅니다. 미리 제작된 3D 레벨 – AI가 즉석에서 생성하는 것이죠. 오디세이는 이를 "홀로덱의 초기 버전"이라고 부르기도 합니다. (스타트렉에서 시뮬레이션된 세계로 들어가는 것처럼 말이죠.)

Odyssey의 데모(실제로 가능) 웹 브라우저에서 시도해 보세요WASD 키를 사용하여 숲이 우거진 오두막, 집, 술집 등 AI가 생성한 다양한 장면을 탐험할 수 있습니다. 미리 정해진 시나리오가 없기 때문에 새로 고침할 때마다 세상이 조금씩 다르게 보입니다. 세련된 AAA 게임이 아니라, AI가 실시간으로 움직이는 세상을 창조할 수 있다는 것을 보여주는 기술 마술에 가깝습니다. 제작진의 표현을 빌리자면, 지금 이 경험은 "글리치한 꿈을 탐험하는 것 같습니다. 날것 그대로이고 불안정하지만, 확실히 새로운 경험입니다." 간단히 말해, 인터랙티브 비디오는 시청과 플레이의 경계를 모호하게 만드는 완전히 새로운 매체입니다.

원리

여러 모니터에서 AI 기반 가상 거리 탐색을 선보입니다.

인터랙티브 비디오는 기존 게임 엔진 대신 AI 월드 모델을 사용합니다. 간단히 말해, AI는 현재 상황과 사용자의 행동을 기반으로 다음 비디오 프레임을 예측하도록 훈련됩니다. Odyssey는 월드 모델이 "다음 상태를 예측하려고 시도한다"고 설명합니다. 비디오 프레임 형태의 세계” 현재 상태와 동작이 주어졌을 때.

따라서 키를 누르거나 캐릭터를 움직이면 AI가 바로 다음에 나올 비주얼을 파악하여 스트리밍합니다. 이 과정은 매우 빠르게 진행됩니다. 시스템은 단 40밀리초 만에 새로운 프레임을 생성할 수 있는데, 이는 24~30 FPS 게임에서 프레임 간 시간 차이와 거의 같습니다. 실제로는 거의 즉각적으로 반응합니다. 버튼을 누르면 게임처럼 비디오가 반응합니다.

이 모든 것은 고성능 클라우드 하드웨어(Odyssey는 AI를 구동하기 위해 고성능 GPU 클러스터를 사용합니다)로 구동됩니다. 좌회전이나 점프와 같은 입력을 입력하는 순간, 해당 입력은 서버에서 실행되는 AI 모델로 전송됩니다. 그러면 모델은 학습된 모든 비디오 데이터를 기반으로 다음 프레임을 어떻게 구현해야 할지 상상하고, 그 프레임을 다시 화면으로 전송합니다.

이 작업을 초당 30번씩 반복하면 짜잔! 플레이하는 동안 바뀌는 인터랙티브 스트리밍 비디오가 완성됩니다. 클라우드 게임과 비슷하지만, 미리 디자인된 게임이 아니라 AI가 게임을 만들어내는 방식입니다. 일반 게임 엔진에 의존하지 않기 때문에 오디세이 개선은 더 나은 코딩이나 콘솔의 그래픽 카드가 아니라, 더 많은 데이터로 더 나은 AI 모델을 학습시키는 데서 비롯된다고 합니다. 현재 데모는 원시적이며 여러 가지 단점이 있습니다.

게이머가 Odyssey의 AI 기반 인터랙티브 비디오에 관심을 가져야 하는 이유는 무엇일까요?

AI가 실시간으로 상상한 가상 도시 산책로

흥미로운 점은 바로 이겁니다. 인터랙티브 비디오가 게임을 대체하려는 것은 아닙니다. 적어도 아직은요. 하지만 인터랙티브 비디오는 게임을… 뭐, 게임으로 만드는 요소에 대한 우리의 고정관념에 의문을 제기합니다.

오늘날, 가장 큰 규모의 오픈 월드 게임조차도 여전히 개발자의 시간과 예산에 제약을 받습니다. 모든 사물, 모든 NPC, 모든 미션을 계획하고, 모델링하고, 텍스처링하고, 코딩해야 합니다. 하지만 인터랙티브 AI 영상이 있다면 이러한 제약이 영원히 지속될 수는 없을 것입니다. AI가 충분히 뛰어나다면, 미리 디자인된 것 없이 무한하고 탐험 가능한 세계를 만들어낼 수 있습니다. 즉, 결코 끝나지 않고, 반복되지 않고, 항상 변화하는 게임 세계를 의미합니다.

레벨 디자이너가 필요 없는 게임을 상상해보세요. AI가 지도를 구축합니다 진행하면서 말이죠. 스프레드시트에 300개의 사이드 퀘스트를 작성할 필요는 없습니다. AI가 플레이어의 플레이 스타일을 기반으로 퀘스트를 생성합니다. 같은 대사를 반복하는 스크립트 NPC도 필요 없습니다. AI가 역동적으로 대화를 만들어냅니다. 정적인 게임 콘텐츠라는 개념 자체가 완전히 뒤집힐 수도 있습니다.

절차적 생성은 이미 한계를 뛰어넘기 시작했습니다. 노 맨즈 스카이만 봐도 알 수 있죠. 하지만 이는 절차적 생성을 훨씬 넘어 더욱 개인화된 게임 경험을 제공할 수 있습니다. AI가 사용자의 플레이 방식을 학습한다면, 사용자의 습관, 스타일, 관심사를 반영하여 세상을 만들어갈 수 있을 것입니다.

물론 게이머들은 세련미, 깊이, 그리고 탄탄한 메커니즘을 중시하는데, 이는 AI가 아직 어려움을 겪고 있는 부분입니다. 하지만 이 기술은 여러분이 좋아하는 것을 대체하는 것이 아닙니다. AAA 타이틀새로운 유형의 경험을 만들어내는 것입니다. 더 꿈같은, 더 유연한, 덜 예측 가능한, 하지만 덜 제한적인 경험을 말입니다.

그렇다면 미래는 어떤 모습일까요?

AI가 다리가 있는 현실적인 강 풍경을 렌더링합니다.

스타트렉의 홀로데크를 떠올리는 건 당신만 그런 게 아닙니다. 과감하지만 비현실적이지는 않습니다. 10년 후쯤이면 우리는 새 게임의 예고편을 보지 않고, 오히려 그 게임 속으로 직접 들어가 우리 주변에서 펼쳐지는 게임들을 직접 경험하게 될지도 모릅니다. 게임 설정은 화면과 컨트롤러로 간단할 수 있지만, 콘텐츠는 어떨까요? 무한하고, 개인화되고, 생동감 넘칩니다.

아직은 아니더라도, 인터랙티브 비디오가 작은 방식으로 게임에 스며들 수 있습니다. 게임 플레이에 따라 바뀌는 역동적인 컷신이나, 더욱 현실적이고 덜 반복적인 느낌을 주는 절차적 생성 미션이 될 수 있습니다. MMO는 정적인 업데이트가 아닌 AI에 의해 실시간으로 진화할 수 있습니다. 샌드박스 게임은 경계도, 로드 존도, 끝도 없는 진정한 샌드박스가 될 수 있습니다. 플레이어는 스토리를 플레이하는 것이 아니라, 그 안에서 살아가고, AI는 플레이어 주변에서 이야기를 써 내려갑니다.

물론, 아직은 이르죠. 현재 그래픽은 불안정하고, 조작법은 제한적이며, 딱히 언급할 만한 "게임" 구조도 없습니다. 하지만 모든 혁명은 이렇게 시작됩니다. 조용하고, 투박하고, 마치 마법 같은 것이죠. 인터랙티브 비디오는 바로 다음 도약이 될지도 모릅니다. 우리가 좋아하는 장르를 대체하지는 않겠지만, 새로운 장르를 탄생시킬 수는 있을 겁니다.

그러니 잠재력을 탐구하고 새로운 무언가에 참여하는 것을 좋아하는 게이머라면 이 분야에 주목해 보세요. Odyssey의 기술은 아직 초기 단계이지만, 이미 걸어 다니고 있습니다. 그리고 달리는 법을 배우게 된다면, 게임은 다시는 예전과 같은 모습으로 변모하지 않을 것입니다.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

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