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뉴욕, 밸브를 상대로 도박과 유사한 랜덤 박스에 대한 소송
뉴욕 주 검사는 밸브를 상대로 법정에 출두시켰으며, 카운터 스트라이크의 논란의 여지가 있는 랜덤 박스를 이유로 소송을 제기했습니다. 이는 밸브 코퍼레이션이 법적 분쟁에 휩싸인 첫 번째 경우는 아니지만, 이 소송은 밸브에게 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 왜냐하면 주는 이러한 랜덤 박스를 불법 도박 장치로 정의하려고 하며, 만약 성공한다면, 게임의 핵심적인 측면 중 하나를 의문으로 만들 수 있습니다.
뉴욕이 랜덤 박스를 불법으로 판단하고 폐지한다면, 다른 주들이 이를 따라할 것이라는 것은 시간 문제일 뿐입니다. 특히 유럽의 규제기관은 이미 랜덤 박스에 대한 소규모 판결을 내렸지만, 아직까지는 아무 것도 확정되지 않았으며, 뉴욕이 계획하고 있는 것만큼 큰 규모나 야심적인 것은 아닙니다. 이것은 랜덤 박스의 종말을 가져올 수 있습니다. 그러나, 이것은 간단한 경우가 아닙니다. 우리는 카운터 스트라이크 2, 팀 포트리스 2, 그리고 도타 2와 같은 인기 게임에서 랜덤 박스가 사라지는 것을 볼 수 없습니다. 이 시나리오는 다양한 방식으로 진행될 수 있습니다.
뉴욕의 밸브 소송
검사办公室은 2월 25일에 공개 성명을 통해 게임 개발자가 불법 도박을 장려한다는 이유로 밸브를 상대로 소송을 제기할 것이라고 발표했습니다. 이는 랜덤 박스가 슬롯 머신과 유사한 요소를 가지고 있으며, 이를 통해 얻을 수 있는 보상이 실제 돈으로 교환될 수 있는 가치가 있다는 것입니다. 뉴욕 주 검사 Letitia James는 도타 2와 카운터 스트라이크 2를 포함한 밸브의 인기 게임에 대한 조사를 시작했습니다. 이 조사는 랜덤 박스의 영향과 절차를 중점으로 진행되었습니다.
이러한 아이템은 슬롯 머신과 카지노 게임과 유사한 감정적 트리거와 강력한 메커니즘을 유발하는 것으로 밝혀졌습니다. 이는 위험을 감수하고, 희귀하고 가치 있는 아이템을 얻으려고 돈을 쓰는 것을 강화하며, 이는 나중에 실제 돈으로 교환될 수 있습니다.
성명에서, 밸브는 수십억 달러를 벌었으며, 대부분의 사용자가 10대 또는 그 아래이며, 랜덤 박스의 메커니즘이 도박 게임과 유사하다고 주장했습니다. 뉴욕 주에서 여전히 온라인 플랫폼에서 불법인 게임입니다. 뉴욕에서 온라인 카지노를 합법화하려는 노력은 있었지만, 아직까지는 아무 것도 성과가 없습니다. 그러나, Senator Joseph Addabbo Jr.의 제안은 현재 표에 있습니다. 그러나, 即使 이러한 것이 합법화된다 하더라도, 밸브는 랜덤 박스를 운영할 수 있는 허가를 받지 못할 것입니다.
랜덤 박스의 정의
랜덤 박스는 게임에서 구매할 수 있는 객체ですが, 게임을 플레이하기 위해 필요한 것은 아닙니다. 이는 본질적으로 미스터리 박스이며, 게임에서 가치 있는 아이템이나 액세서리를 포함하고 있습니다. CS2 랜덤 박스에서는 희귀한 스킨, 나이프, 글로브, 무기 스킨, 스티커, 패치, 무기 마감 등을 얻을 수 있습니다. 이러한 아이템은 모두 순수하게 코스메틱이며, 게임에서 무기나 플레이어의 능력을 변경하지 않습니다. 도타 2의 보물 또한 이러한 랜덤 박스를 포함하고 있습니다. 이러한 랜덤 박스는 히어로 세트, 무기 스킨, 커스텀 비주얼 효과가 있는 특수 아이템을 포함할 수 있습니다.
이러한 아이템은 공통에서 초희귀까지의 희귀도를 가지고 있습니다. 그러나, 실제 돈으로 교환될 수 있는 가치는 없습니다. 게임 내에서 이러한 아이템을 구매하거나 거래할 수 없습니다. 그러나, 밸브의 가상 시장인 스팀 커뮤니티 마켓에서, 사용자는 다른 사용자와 연결하여 이러한 아이템을 교환할 수 있습니다. 아이템은 1:1 교환 또는 직접 현금으로 판매될 수 있습니다. 여기서 문제가 발생하며, 도박의 수단으로 해석될 수 있는 메커니즘이 작동합니다.
슬롯 머신으로 생각해 보면, 다음과 같은 과정을 거치게 됩니다:
- 랜덤 박스를 구매합니다
- 박스를 열고 미스터리 아이템을 얻습니다
- 커뮤니티 마켓으로 이동합니다
- 아이템을 다른 플레이어에게 판매합니다
외부인으로부터 보면, 이러한 수집품을 거래하는 데 해가 없다고 생각할 수 있습니다. 그러나, 문제는 접근성과 규모입니다.
거래와 불법 거래
검사办公室의 조사에서, 한 아이템이 100만 달러 이상에 거래된 것으로 밝혀졌습니다. 또한, 2025년 3월에 카운터 스트라이크 스킨 시장은 43억 달러를 돌파한 것으로 추정되었습니다. 문제는 밸브의 서비스가 사용자가 시장에서 아이템을 현금화하는 것을 더 쉽게 만들었으며, 아이템의 높은 가치로 인해 도박꾼들의 표적이 되었다는 것입니다.
또한, 이것은 게임을 하는 어린이들에게도 영향을 미쳤습니다. 성명에서, 어린이들이 도박(랜덤 박스를 도박의 한 형태로 간주)에 노출되면, 나중에 도박 문제를 개발할 가능성이 4배 더 높아진다고 주장했습니다.
이러한 아이템을 홍보하고, 점점 더 희귀한 상품을 설정함으로써, 수집품의 가치를 높이고 있습니다. 또한, 시장은 상품의 판매를 장려합니다. 시장에 접근하는 어린이들은 두 가지를 연결하여, 랜덤 박스를 구매하고, 보상을 실제 돈으로 교환하려고 도박을 하려고 할 수 있습니다.
밸브의 스킨 베팅 관련 소송
이것은 밸브가 법적 분쟁에 휩싸인 첫 번째 경우가 아닙니다. 다른 주요한 경우는 2016년에 발생했으며, 밸브는 제3자 스킨 베팅 사이트와의 연관성으로 인해 소송을 당했습니다. 이러한 사이트는 카운터 스트라이크: 글로벌 오퍼레이션의 스킨을 통화로 사용하여, 플레이어가 스킨을 예치하고 게임 결과에 베팅할 수 있게 했습니다. 스킨은 또한 카지노 게임 칩으로 기능할 수 있습니다. 밸브는 이러한 사이트가 사용자의 스팀 계정에 연결할 수 있도록 허용했으며, 이를 통해 플레이어는 게임이나 베팅에 사용할 수 있는 아이템을 финанси할 수 있었습니다.
카운터 스트라이크 스킨과 무기 패치는 법정에서 합법적인 통화가 아닙니다. 이러한 사이트는 모두 블랙 마켓 사이트로, 스킨에 실제 돈 가치를 부여하여, 도박에 사용할 수 있는 가치 있는 자산으로 만들었습니다. 따라서, 이러한 사이트는 라이센스 사이트와 같은 ID 확인 또는 KYC 프로토콜을 가지고 있지 않았습니다. 많은 사이트가 10대와 미성년자 도박을 허용하는 것으로 밝혀졌습니다. 밸브는 이러한 제3자 베팅 사이트를 단속했으며, 2022년까지 대부분의 소송이 사라졌습니다.
랜덤 박스는 도박 장치인가?
랜덤 박스는 논란의 여지가 있는 주제이며, 이미 여러 해 동안 논의되어 왔습니다. 비평가들은 랜덤 박스가 슬롯 머신과 유사한 보상 구조를 가지고 있다고 주장합니다. 희귀도는 아이템의 인공적인 부족을 생성하며, 실제 돈으로 교환될 수 있는 가치는 없지만, 시장에서 교환할 수 있습니다. 일부 수집품은大量의 돈으로 거래될 수 있으며, 온라인 슬롯 머신의 최대 지불금을 초과할 수 있습니다. 또한, 밸브와 같은 플랫폼은 이러한 아이템의 거래와 판매를 장려하며, 수집가가 희귀한 아이템을 통해 실제 돈을 벌 수 있는 기회를 제공합니다.
그러나, 이러한 시스템의 지지자들은 이것이 너무나 멀리 간 것이라고 주장합니다. aynı 것을 베이스볼 카드, 포켓몬 카드 부스터 팩, 미스터리 펑코 팝 박스, 피파 카드 팩, 그리고 블라인드 코믹 북 번들 또는 미스터리 스니커즈 박스와 같은 것에 대해서도 말할 수 있습니다. 이러한 것들은 본질적으로 도박을 장려하지 않습니다. 물론, 시장은 카운터 스트라이크와 도타 플레이어가 얻은 상품을 교환하기 쉽게 만들며, 규칙이 플레이어에게 참여를 강요하지는 않습니다. 이러한 랜덤 모네티제이션 메커니즘은 많은 응용 프로그램에서 사용됩니다. 만약 법이 이러한 것을 도박으로 분류한다면, 다른 사용법에 대한 논쟁이 있을 것입니다.
그리고 랜덤 박스가 도박 장치로 정의된다 하더라도, 이것이 완전히 사라질 것이라는 것은 아닙니다.

미래를 기대하며
온라인 도박의 정의는 법률가에 의해 정확하게 설명되어야 합니다. 모든 랜덤 박스가 잠재적인 도박 장치로 표시된다면, 반응은 다음과 같을 수 있습니다:
- 랜덤 박스에 연령 제한을 추가
- 필수적인 확률 공개를 생성
- 아이템의 가치 또는 판매 가능성을 제한
- 시장에 대한 더 엄격한 규제와 감독
- 랜덤 박스가 사용 가능한 국가/지역을 제한
그러나, 이것은 밸브의 생태계의 핵심 부분이며, 게임 개발자는 싸움을 포기하지 않을 것입니다. 2016年の 소송은 밸브가 스킨 베팅 도박 사이트와의 싸움에 참여하면서 끝났습니다. 이 경우는 더 내부적이며, 밸브의 생태계에 필수적입니다. 그러나, 밸브는 뉴욕 검사와의 妥協을 찾을 수 있을 것입니다. 이것은 시장 자체를 제한하거나 랜덤 박스를 슬롯과 덜 유사하게 만들 수 있습니다. 어쨌든, 이것은 랜덤 박스의 논란의 여지가 있는 주제에 대한 중요한 里程碑입니다.
그들은 논란의 여지가 있는 제품으로 인해 많은 그룹으로부터 공격을 받았으며, 이제 주 당국이 개입했습니다. 뉴욕에서 큰 규제 변화가 발생한다면, 다른 당국이觉醒하며, 도미노 효과가 발생할 수 있습니다. 이것은 밸브에게 최악의 시나리오이며, 규제자의 요구를 충족하면서 게임에서 가장 수익성 높은 기능 중 하나를 희생하지 않도록 대안을 찾을 것입니다.











