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도타 2는 무엇인가? – 알아야 할 모든 것
도타 2는 Defense of the Ancients의 약자로 잘 알려져 있으며, 아시아, 유럽, 북미에서 가장 популяр한 게임입니다. 또한, 이 게임은 경쟁적인 시나리오에서 금융적으로 강력한 게임입니다. 도타 2는 밸브 게임이므로, 이스포츠에서 가장 큰 상을 받은 게임 중 하나입니다. 그러나, 도타 2는 전 세계적으로 이스포츠 장면과 함께 성장하고 있습니다.
歴史
도타 2를 모르는 사람들에게, 도타 2라는 이름은 게임의 두 번째 버전으로 보일 수 있습니다. 어느 정도는 그렇습니다. 그러나, 이 “2”는 도타의 이야기를 이해하는 데 도움이 되는 의미를 가지고 있습니다. 도타의 개념은 스타크래프트라는 게임에서 만들어졌습니다. 1998년에 출시된 이 게임은 플레이어가 게임의 요소를 직접 커스터마이즈할 수 있는 “StarEdit”라는 기능을 제공했습니다. 이렇게 해서, 첫 번째 MOBA 형태가 나타났습니다.
모더가 항상 활발하지는 않지만, 지도 코드는 누구든지 수정할 수 있었습니다. 따라서, 새로운 도타 버전이 나타났습니다. 도타 올스타즈는 가장 인기 있는 버전 중 하나입니다. 개발자 구인수는 이 버전을 개선하고 개발하는 데 도움을 주었습니다.
시간이 지나면서, 게임의 팬들이 많이 증가했습니다. 커뮤니티가 커짐에 따라, 첫 번째 팀과 대회가 조직되기 시작했습니다. 초기에는 중국에서 시작되어, 이후 아시아, 유럽, 북미에서 프로 대회가 열리기 시작했습니다.尽管 도타 2는 2013년에 밸브의 개발로 공식적으로 출시되었습니다. 그러나, 이 게임은 단순한 지도가 아닌, 하나의 게임이 되었습니다. 이러한 변화로 인해, 더 많은 팬들이 생기고, 경쟁적인 시나리오가 강화되었습니다.
게임은 어떻게 작동하는가?
경쟁적인 시나리오에서, 도타 2의 프로 경기는 다른 경쟁 게임과 비슷한 방식으로 진행됩니다. 예를 들어, 리그 오브 레전드와 비슷합니다. 각 팀은 5명의 플레이어가 있습니다. 팀의 목표는 상대방의基地를 침공하여, 적의 조상을 파괴하는 것입니다.
프로 경기 모델에서, 캡틴 모드를 따릅니다. 각 플레이어는 특정한 포지션을 가지고, 팀의 한 명은 캡틴으로 지정됩니다. 대부분의 경우, 캡틴이 팀의 전략과 지침을 정합니다.
경기 전에, 각 팀의 캡틴은 100개 이상의 영웅 중에서 5명의 영웅을 선택하여, 팀을 구성합니다. 또한, 상대방 팀이 사용할 수 있는 영웅을 금지시킬 수 있습니다. 이 단계를 드래프트라고 합니다.

상대방 팀이 사용할 수 있는 영웅을 금지시킬 수 있습니다. (이미지: 도타 2)
드래프트 이후, 각 팀의 플레이어는 이전에 캡틴이 선택한 영웅 중에서 자신의 영웅을 선택합니다. 각 영웅은 자신의 특징과 약점을 가지고, 경기 중에 강화될 수 있습니다. 따라서, 잘 선택하고, 좋은 전략을 세우는 것이 중요합니다.
상대방 팀에 대한 걱정 외에도, 플레이어는 비전 제어와 지도上的 다른 생물에 대한 주의를 기울여야 합니다.
포지션
5명의 영웅이 하는 포지션을 설명하는 더 기본적인 방법이 있습니다. 그것은 1부터 5까지의 숫자를 매기는 것입니다. 이것은 팜 우선순위를 나타내며, 즉 팀에서 어떤 영웅이 가장 많은 자원을 얻을지를 결정합니다. 1부터 3까지의 포지션을 “컬러” 또는 “팜 포지션”이라고 합니다.
- 캐리
- 미드
- 오프라인
- 정글/서포트
- 서포트
캐리
캐리는 많은 팜과 레벨을 필요로 하는 영웅입니다. 이것은 캐리의 능력이 아이템과 시너지를 이루기 때문입니다. 일반적으로, 캐리는 레벨과 골드를 더 빠르게 얻을 수 있습니다.
캐리가 팜과 레벨을 얻으면, 2~3명의 적 영웅을 혼자서 죽일 수 있습니다. 그러나, 게임 초기에는, 캐리는 서포트보다 약합니다. 서포트는 약간의 팜을 하면, 캐리보다 강합니다. 캐리는 첫 10분 동안, 팀의 다른 영웅들이 보호해 주어야 합니다. 팀의 다른 영웅들은, 캐리가 효율적으로 팜을 할 수 있도록, 지도를 돌아다니며, 적 영웅을 공격해야 합니다.

저그너트는 도타 2에서 캐리 포지션으로 사용할 수 있는 영웅 중 하나입니다. (이미지: DotaFire)
저급 게임에서, 한 팀에 여러 개의 캐리가 있는 것을 볼 수 있습니다. 그러나, 일반적으로 한 팀에 2개의 캐리 이상을 두는 것은 실수입니다. 저급 게임에서, 2-1-2 설정을 사용하는 경우가 많습니다. 이러한 설정에서는, 더블 레인에 캐리를 두는 것이 문제가 되지 않습니다.
미드
미드 레인에 있는 영웅은 매우 다를 수 있습니다. 혼자서 레인을 가면, 제출과 킬을 통해 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 더블 또는 트리플 레인은 경험치를 나눠 가지므로, 혼자서 레인을 가는 것이 더 큰 이점입니다. 미드 레인에서 레벨 6에 도달하는 것이 중요합니다. 따라서, 팀 전투나 갱킹에 좋은 영웅을 선택하는 경우가 많습니다.
미드 영웅들은 보틀을 구매하여, 레인을 더 오래 유지할 수 있습니다. 보틀은 소모품으로, 3개의 충전이 가능하며, 각 충전 시 90의 체력과 60의 마나를 회복합니다. 보틀을 비우면, 소스를 돌아가거나, 런을 저장하여, 보틀을 다시 충전할 수 있습니다.

바이퍼는 미드에서 많이 사용됩니다. (이미지: DotaFire)
런은 활성화된 동안 보너스를 제공합니다. 2분마다, 중간 지점에서 나타납니다.
오프라인
오프라인을 혼자서 하는 경우는 드뭅니다. 그러나, 오프라인을 혼자서 하는 경우, 경험치를 얻는 것이 중요합니다. 골드는 좋지만, 위험한 위치에 있게 됩니다. 레벨 6에 도달한 후, 갱킹이나 전투에 참여할 수 있습니다.
적의 서포트가 제대로 플레이하는 경우, 오프라인 영웅을 공격하여, 경험치를 얻지 못하게 할 것입니다. 그러나, 몇 가지 전략을 사용할 수 있습니다.

타이드헌터는 도타 2에서 오프라인 포지션으로 사용할 수 있는 영웅 중 하나입니다. (이미지: DotaFire)
오프라인 영웅은 골드보다 경험치를 얻는 것이 중요합니다. 그러나, 적의 경험치를 제한하는 것도 중요합니다. 갱킹과 전투를 통해, 게임에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
중후반 게임에서, 대부분의 오프라인 영웅은 아이템을 구입하여, 필요한 것을 구축합니다. 그러나, 효율적으로 팜을 하기 위해서는, 영웅이나 서포터가 근처에 있어야 합니다.
정글/서포트
로밍은 서포트의 한 종류로, 지도를 돌아다니며, 갱킹을 시도하는 것입니다. 많은 경우에, 정글에 들어가지 못합니다. 그러나, 잘하면, 큰 영향을 줄 수 있습니다.
로머는 오브 오브 베놈을 구매하여, 적에게 12%의 속도 감소와 약간의 피해를 줄 수 있습니다.
로머는 중간 지점에서 스킬을 사용하여, 오브 오브 베놈으로 공격하며, 적을 제외시킬 수 있습니다. 적의 정글에서 캐리를 죽이려 할 수 있습니다. 캐리를 죽이면, 팀원들에게 150골드를 주며, 적이 아이템을 구입하지 못하게 합니다.

터스크는 정글/서포트에서 많이 사용됩니다. (이미지: DotaFire)
적의 정글에서 팜을 하는 영웅을 찾을 수 있습니다. 서브미션을 훔치고, 경험치를 얻을 수 있습니다. 또는, 적의 영웅을 공격하여, 쉽게 죽일 수 있습니다.
서포트
서포트는 도타에서 가장 복잡한 포지션 중 하나입니다. 많은 자기 희생, 좋은 판단력, 예측, 시간 관리가 필요합니다. 서포터는 게임 초기에 가장 많은 영향을 미칩니다. 지도를 돌아다니며, 갱킹을 시도합니다. 오프라인 영웅을 보호합니다. 중간 지점에서 런을 잡습니다. 그러나, 경험치와 골드를 많이 얻지 못합니다. 그러나, 팀원들을 보호하고, 더 잘할 수 있도록, 아이템을 구입합니다.
첫 번째 희생은, 팀이 게임 시작 시 100골드를 희생해야 합니다. 두 번째는, 와처를 구입해야 합니다. 와처는 보이지 않으며, 팀에게 큰 지역에서 비전을 제공합니다. 서포터는 와처를 구입해야 합니다.

샤크는 도타 2에서 서포트 포지션으로 사용할 수 있는 영웅 중 하나입니다. (이미지: DotaFire)
게임 초기에, 서포터는 오프라인 영웅을 경험치에서 제외시키고, 갱킹을 시도하며, 중간 지점에서 런을 잡으며, 가장 중요한 것은, 풀링을 합니다.











