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도타 2는 무엇입니까? – 당신이 알아야 할 모든 것

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Defence of the Ancients의 약어로 널리 알려진 이 게임은 아시아, 유럽 및 북미에서 가장 큰 인기를 얻고 있습니다. 또한 재정적 측면에서 강력한 경쟁 시나리오가 있습니다. 의심할 여지 없이 Valve 게임은 e스포츠에서 가장 큰 상을 받았습니다. 하지만, DOTA 2 전 세계 e-스포츠 현장과 함께 상승세를 타고 있습니다.

연혁

게임을 모르는 사람들에게는 Dota 2라는 이름이 게임의 두 번째 에디션처럼 보일 수 있습니다. 어떤 면에서는 그렇지만 전통적인 방식은 아닙니다. 사실 이 "2"는 그리 흔하지 않은 고대인의 방어 이야기를 이해하는 데 도움이 되는 의미를 가지고 있습니다. Dota의 개념은 다른 게임인 StarCraft에서 만들어졌습니다. 1998년에 출시된 이 게임은 플레이어가 직접 게임 요소를 사용자 정의할 수 있는 "StarEdit"라는 전례 없는 기능을 제공했습니다. 따라서 최초의 MOBA 금형이 등장했습니다.

모더가 지속적으로 활성화되지는 않지만 맵의 코드는 모드에서 새로운 아이디어를 구현하려는 모든 사람에게 열려 있습니다. 따라서 새로운 버전의 Dota가 등장하기 시작했으며 Dota Allstars가 가장 인기 있는 게임 중 하나였습니다. 그로부터 개발자 Guinsoo와 같은 이름이 이 버전을 개선하고 개발하는 데 도움을 주었습니다.

세월이 흐르고 게임의 팬이 많이 늘어났습니다. 상당한 커뮤니티와 함께 ​​첫 번째 팀과 챔피언십이 조직되기 시작했습니다. 이 시나리오는 중국에서 훌륭한 초기 발전을 이루었습니다. 이어 아시아권에 이어 유럽과 북미에서도 프로 대회가 시작됐다. 지도의 엄청난 성공에도 불구하고 Dota 2의 공식 출시는 2013년에 Valve의 개발과 함께 이루어졌습니다. 따라서 게임은 더 이상 단순한 맵이 아니라 게임이었습니다. 그러나 이러한 변화는 더 강력한 경쟁 시나리오와 높은 상금으로 점점 더 많은 팬을 확보했습니다.

게임은 어떻게 작동합니까?

경쟁 환경에서 Dota 2의 프로 경기는 다른 경쟁 게임과 유사한 모드를 따릅니다. 예를 들어 리그 오브 레전드. 각 팀은 XNUMX명의 선수로 구성됩니다. 팀은 맵 반대편에 위치한 상대 기지를 침공하여 적의 Ancestor를 파괴하는 것을 목표로 합니다.

프로 게임 모델에서는 캡틴 모드를 따릅니다. 각 선수는 특정 직책을 가지고 있으며 팀원 중 한 명이 주장으로 지정됩니다. 대부분의 경우 주장은 팀의 전략과 지침을 정의합니다.

경기 전에 각 팀의 주장은 게임에서 사용할 수 있는 100명 이상의 영웅 중에서 팀을 구성할 XNUMX명의 영웅을 선택합니다. 상대 팀의 사용을 위해 특정 영웅을 금지할 수도 있습니다. 이 단계를 초안이라고 합니다.

상대 팀의 사용을 위해 특정 영웅을 금지할 수도 있습니다. (이미지: 도타 2)

상대 팀의 사용을 위해 특정 영웅을 금지할 수도 있습니다. (이미지: 도타 2)

드래프트 후 각 팀의 선수들은 주장이 이전에 선택한 옵션 중에서 사용할 영웅을 선택합니다. 각 영웅마다 고유한 특성이 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 경기 중에 강화할 수 있는 다양한 기술과 약점이 있습니다. 따라서 잘 선택하는 방법을 알고 경기를 위한 좋은 전략을 갖는 것이 중요합니다.

상대 팀에 대해 걱정하는 것 외에도 플레이어는 맵의 시야 제어 및 기타 생물에 주의를 기울여야 합니다.

포지션

1명의 영웅이 맡은 위치를 설명하는 보다 기본적인 방법이 있습니다. 가장 좋은 방법은 5에서 1까지 번호를 매기는 것입니다. 이것이 나타내는 것은 농장 우선 순위 또는 팀에서 가장 많은 자원을 얻을 영웅입니다. 3번부터 XNUMX번까지의 위치를 ​​"색" 또는 "파밍하는 위치"라고 합니다.

  1. 나르다
  2. 중간
  3. 오프 레인
  4. 정글/지원
  5. 고객 지원

나르다

캐리는 강해지기 위해 많은 농장과 레벨이 필요한 영웅입니다. 이것은 그의 능력이 그의 아이템과 시너지 효과를 내는 방식 때문입니다. 일반적으로 레벨을 높이거나 다른 영웅보다 더 빨리 레벨과 골드를 얻을 수 있습니다.

캐리가 농장과 레벨에 도달하면 혼자서 2-3명의 적 영웅을 죽일 수 있습니다. 그러나 게임 초반에는 전투에서 지원가보다 약한 경우가 많습니다. 농사를 조금 지으면 일반 지원 영웅보다 확실히 약합니다. 농장과 레벨을 얻으려면 일반적으로 처음 10분 동안 팀의 다른 모든 영웅이 그를 보호해야 합니다. 그들은 일반적으로 캐리가 참여할 수 있을 만큼 강해질 때까지 최대 효율로 농사를 지을 수 있도록 지도에 산만함을 만들고 적 영웅을 갱킹해야 합니다.

Juggernaut는 Dota 2에서 Carry 위치에서 사용할 수 있는 영웅 중 하나입니다. (이미지: 밸브)

Juggernaut는 Dota 2에서 Carry 위치에서 사용할 수 있는 영웅 중 하나입니다. (이미지: DotaFire)

낮은 수준의 게임에서는 때때로 같은 트랙에서 여러 캐리를 볼 수 있습니다. 이것은 실수입니다. 일반적으로 한 게임에서 팀당 최대 2개의 캐리를 보유해야 합니다. 이전에 언급했듯이 낮은 레벨에서는 트랙에서 2-1-2 설정을 볼 수 있습니다. 이러한 구성에서는 각 이중 트랙(듀얼 레인)에 캐리를 배치하는 데 문제가 없으며 이를 보호하기 위한 지지대가 있습니다.

중간

미드 레인의 영웅은 매우 다를 수 있습니다. 트레일에 혼자 있을 때 서브미션과 킬에 대한 전체 경험치를 받는 유일한 영웅이기 때문에 공유 트레일보다 훨씬 더 많은 경험치를 받습니다. 이중 또는 삼중 레인은 존재하는 영웅들 사이에서 경험의 일부를 나눕니다. 중간 경로에서 혼자 있는 것의 큰 장점은 레벨 6에 빨리 도달할 수 있다는 것입니다. 팀전이나 갱킹에 능한 영웅을 뽑는 경우가 많다는 뜻이다.

더 오래 궤도에 오르기 위해 많은 미드 히어로들이 소비 가능하고 다시 채울 수 있는 재생 아이템인 병을 구입합니다. 병은 3회 충전되며, 효과가 지속되는 동안 각각 90체력과 60마나를 충전합니다. 비우면 소스로 돌아가서 병을 재충전하거나 시간을 절약하기 위해 룬 포인트로 이동하여 저장할 수 있습니다. 나중에 활성화할 수 있고 3회 더 충전하여 병을 채울 수 있습니다.

Viper는 Mid에서 많이 사용됩니다. (이미지: DotaFire)

Viper는 Mid에서 많이 사용됩니다. (이미지: DotaFire)

룬은 활성화되어 있는 동안 보너스를 부여합니다. 2분에 태어난 다음 2분마다 중간 경로와 다른 경로의 중간 지점인 강을 따라 특정 지점에서 생성됩니다.

오프 레인

솔로 플레이너를 갖는 것은 새로운 플레이어 그룹에서 매우 드뭅니다. 그러나 듀얼 또는 트라이레인을 상대로 오프레인을 단독으로 사용하는 경우 전략은 가장 많은 경험을 얻는 것입니다. 금은 멋져 보이기에는 좋지만 위험한 위치에 머물도록 강요합니다. 당신은 종종 레벨 6에 빨리 도달한 다음 그것을 갱킹이나 싸움에 사용하는 이점을 얻습니다.

적 지원군이 제대로 플레이하고 있다면 접근하여 공격하여 경험치에 도달하지 못하도록 하지만 사용할 수 있는 몇 가지 트릭이 있습니다.

Tidehunter는 Dota 2에서 Offlane 위치에서 사용할 수 있는 영웅 중 하나입니다. (이미지: DotaFire)

Tidehunter는 Dota 2에서 Offlane 위치에서 사용할 수 있는 영웅 중 하나입니다. (이미지: DotaFire)

Offlaner는 다른 포지션에 비해 골드에 그다지 집중하지 않지만, 상금과 상대를 제한하는 것 사이의 효과적인 균형을 맞추면 갱킹과 전투를 통해 게임에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

중후반 게임에서 대부분의 오프라인 영웅은 계속해서 필요에 따라 아이템을 파밍하고 구축합니다. 하지만 근처에 영웅이 있거나 참여할 수 있는 지원 동맹이 있는 위치에서 농사를 짓는 것이 이상적입니다.

정글/지원

로밍은 경로를 누르고 갱킹을 시도하면서 맵을 돌아다니며 플레이하는 지원 버전입니다. 숲(정글)에 들어가지 못하는 경우가 많다. 가치의 극대화를 이해하려면 더 높은 수준의 기술이 필요합니다. 그러나 잘 수행되면 로밍은 다양한 경로와 조합에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

많은 로머, 특히 근접전에서는 적에게 12%의 속도 저하와 약간의 피해를 주어 공격자에게 유리한 Orb of Venom을 구매할 것입니다.

중간 경로에서 스킬을 플레이하고 Orb of Venom을 사용하여 공격하고 효과적으로 적에게 구역을 지정하여 제출할 수 있습니다. 적의 숲에 진입하여 첫 번째 탑(t1)과 두 번째 탑(t2) 사이에 있는 캐리어를 죽이려고 할 수 있습니다. 적의 배달원을 죽이면 각 팀에 150골드를 주고 2분 동안 적이 물건을 운반하지 못하게 합니다.

엄니는 정글/서포터에서 많이 쓰입니다. (이미지: DotaFire)

정글에서 농사를 짓는 적 영웅을 찾아 제출물을 훔치고 그들이 힘든 일을 하는 동안 전체 경험을 공유할 수 있습니다. 아니면 200 건강 상태에서 찾을 수도 있습니다. 그들은 아마도 마지막 두 생물을 위해 죽지 않을 것이지만, 그들의 레벨 1 스킬과 4 오브의 독 공격 속도가 느려지면 쉽게 죽이고 돌아올 수 있습니다.

고객 지원

지원 플레이는 Dota에서 가장 복잡한 포지션 중 하나입니다. 많은 자기 희생, 올바른 의사 결정, 예측 및 시간 관리가 필요합니다. 서포터는 게임의 초기 단계 대부분을 제어하는 ​​플레이어입니다. 그들은 맵을 돌아다니며 암 갱킹을 합니다. 오프라인의 영웅들로부터 화주를 보호하십시오. 그들은 트레일을 지연 및 전진시키고 중간 플레이어가 룬을 잡도록 도와줍니다. 경험과 금을 많이 얻지 않고이 모든 것. 그러나 그들은 팀원을 보호하고 더 나은 성과를 낼 수 있도록 도와주는 항목에 많은 돈을 씁니다.

첫 번째 희생은 모든 팀이 게임 시작 시 100골드를 위해 항복해야 한다는 것입니다. 모든 팀은 처음 두 명의 감시자를 구입해야 합니다. 두 감시자는 배치되면 보이지 않게 되며 넓은 지역에서 팀에 시야를 제공합니다. 게임 초반에 이러한 아이템을 구매하는 것이 미디어의 역할입니다. 최소한 배달원은 사세요!

Shadow Shaman은 Dota 2에서 지원 위치에서 사용할 수 있는 영웅 중 하나입니다. (이미지: DotaFire)

게임의 초기 단계에서 지원팀은 오프레인 영웅을 경험치에서 구역화하는 사이에 시간을 나눕니다. 맵 주변에서 갱을 무장하고 룬을 제어하여 미드가 병에 담을 수 있도록 돕고 가장 중요한 것은 당기는 것입니다.

브라질인, 23세, 저는 2010년부터 Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends 및 Valorant에서 전자 스포츠 현장에 게시된 기사와 뉴스를 통해 eSports를 팔로우하고 있습니다.