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2025년 미국에서 만 18세 미만 청소년들이 도박에 참여했다는 조사 결과
미국에서 만 18세 미만의 청소년들이 도박에 참여하지 않도록 하는 것이 가장 중요한 도박 법의 일부입니다. 그러나 Common Sense Media의 보고서에 따르면 미국에는 수천 명의 미성년자 도박꾼이 있으며, 이는 보고서가 비공개인 주에서만 집계된 것입니다. 미국의 청소년들은 11세부터 도박에 참여하고 있으며, 스포츠 베팅에 접근하기 위해 연령 확인 요구 사항을 피하는 방법을 찾고 있습니다.
그들은 가족이나 친구의 베팅 계정을 사용하거나 부모님의 신분증을 사용하여 계정을 생성하고 있으며, 일부는 신분 확인이 없는 해양 사이트에 접근하여 필수적인 연령 프로토콜을 쉽게 피할 수 있습니다. 이는 매우 경각심을 요하는 문제입니다. 한 보고서에 따르면 1세의 아이가 베팅을 한 적이 있다고 합니다. 아이들과 청소년들은 가장 강력한 스포츠 베팅 주에서조차도 법적 구멍을 찾아내고 있으며, 스포츠 베팅과 규제 당국은 청소년들을 스포츠 베팅으로부터遠ざける 책임이 있습니다.
미국에서의 청소년 도박 문제
Common Sense Media가 발표한 보고서는 미국의 베팅 산업에 대한 매우 불편한 그림을 보여줍니다. 이 보고서는 다양한 주의 도박 당국에서 데이터를 수집했지만, 몇몇 주만이調査에 참여했습니다. 뉴저지, 뉴욕, 일리노이, 미시간과 같은 주들은 스포츠 베팅 데이터에 대해 입을 닫았습니다.
기본적으로, 주요 발견은 11세에서 17세 사이의 소년들 중 36%가 2025년에 도박을 했다는 것입니다. 더 자세히 살펴보면, 16세 소년들의 51%와 17세 소년들의 49%가 스포츠 베팅을 했습니다. 약 45%의 소년들이 온라인에서 스포츠 베팅에 노출되었으며, 도박 콘텐츠를 활발히 시청하는 소년들은 평균적으로 1년 동안 72달러를 지출했으며, 비시청자들은 평균적으로 0.33달러를 지출했습니다. 조사된 소년들은 도박 마케팅 콘텐츠가 “突然” 소셜 미디어 피드에 나타났다고 했습니다. 스포츠 베팅을하는 소년들 중 24%는 피어 투 피어 미디어를 통해 경험했으며, 34%는 가족 구성원과 함께 도박을 했습니다.
조사된 모든 소년들을 대상으로 평균적으로 54달러가 지출되었으며, 더 큰 손실을 입은 소년들은 부모님의 신용 카드를 사용할 가능성이 3배 더 높았습니다. 보고서는 지난 1년 동안 도박을 한 소년들의 지출을 도박 활동별로 분류했습니다. 34%의 소년들이 스포츠 베팅에 참여했습니다.
청소년들이 스포츠 베팅에 접근하는 방법
DraftKings와 FanDuel은 2025년에 만 18세 미만의 소년들이 가입하려고 시도한 5,000건 이상의 시도를 금지했습니다. KYC 보안 프로토콜은 스포츠 베팅 계정을 생성할 때 소년들이 접근할 수 없도록 합니다. 미국의 라이센스 스포츠 베팅 또는 온라인 카지노에 가입하려면 신분증을 제출해야 하므로 소년들은 직접 가입할 수 없습니다. 그러나 보고서는 소년들이 부모님의 베팅 계정을 사용하거나 부모님의 신분증을 사용하여 계정을 생성하고 있다고 나타났습니다.
그러나 latter는 가입 시 데이터를 제출한 후 셀피를 요구하는 생체 인증으로 인해 더 어려워집니다. 의심되는 계정의 프로토콜은 계정을 금지하거나 의심되는 사례에서는 계정을 제한하는 것입니다. 그러나 운영자 관점에서 볼 때, 의심되는 사기와 성인으로부터의 합법적인 스포츠 베팅을 구별하는 방법은 무엇일까요?
회사들은 전화와 지리 위치 기술을 사용하여 사용자의 위치를 추적하고 의심스러운 활동을 표시할 수 있습니다. 또한 은행 계정을 표시하고 이름과 일치하지 않는 은행 계정을 사용하여 입금하는 경우와 같은 불일치를 찾을 수 있습니다. 그러나 아이들이 부모님의 신용 카드를 사용하는 경우에는 구별할 수 없습니다. 지리 위치의 경우, 학교에서 학교 시간에 베팅하는 경우만이 주목할 만한 경우입니다. 소년들이 베팅을 하는 것을 발견하는 것은 스포츠 베팅 회사에게 매우 어려운 과정입니다.
도박에 대한 노출
도박 자체에서 벗어나면, 아이들이 스포츠 베팅을 하기로 결정한 이유를 묻는 질문이 남습니다. 조사 결과는 아이들의 베팅에 여러 가지 원인이 있었으며, 이러한 원인들은 쉽게 중복될 수 있습니다.
소셜 플랫폼 알고리즘
스포츠 베팅 회사만이 보고서의 대상이 아니었습니다. 보고서는 또한 Snapchat, Instagram, YouTube, Twitch와 같은 소셜 미디어 플랫폼에 대해 조명했습니다. 이러한 플랫폼은 사용자 데이터를 수집하고 관련 광고를 표시하는 알고리즘을 사용합니다. 그러나 많은 소년들이 광고가突然 их 피드에 나타났다고 했습니다. 물론, 그들은 도박 콘텐츠를 포함하는 사용자를 팔로우하고, 콘텐츠를 시청하고, 검색할 수도 있습니다. 그러나 공식은 사용자의 연령을 가늠할 수 있어야 하며, 잠재적으로 유해할 수 있는 연령 제한 콘텐츠를 차단해야 합니다.
소셜 미디어는 직접적으로 아이들이 도박을 유발하지는 않지만, 도박의 이미지를 아이들에게 정상화하여 즐겁고 흥미로운 것으로 만들었습니다.
게임에서의 도박
또 다른 영역은 게임에서의 도박과 유사한 활동이었습니다. 랜덤화된 유료 보상과 같은 아이템 박스는 슬롯과 다른 카지노 게임의 메커니즘을 반영하는 것으로 나타났습니다. Fortnite에서 새로운 스킨을 얻기 위해 아이템 박스를 열거나 FIFA(현재 EA Sports FC)에서 카드 팩을 구매하는 것은 카지노 게임과 매우 유사합니다. 한 라운드에 돈을 지불하고, 랜덤화된 보상을 받을 수 있습니다. 아이템 박스는 오랜 시간 동안 논란의 대상이었습니다. 많은 비평가들은 아이템 박스가 아이들에게 도박 메커니즘과 트리거를 구축한다고 주장합니다. 특히 게임에서 이를 게임화하고 게임의 일부로 포장할 때입니다.
부모의 노출
부모, 가족 구성원, 그리고 아이들의 즉각적인 주변 환경을 통해 노출된 것도 결과에 영향을 미쳤습니다. 성인들이 도박을 하는 것을 본 아이들은 도박을 정상화하고 자신도 도박을 할 가능성이 더 높습니다. 보고서는 조사에 참여한 소년들 중 34%가 가족 구성원과 함께 도박을 했다고 나타났습니다. 그리고 그 중 45%의 소년들은 부모님의 허가로 도박을 했으며, 30%는 부모님의 은행 카드를 사용했습니다. 조사에 참여한 소년들 중 45%의 가구에서는 도박에 대한 규칙이 있다고 했습니다.
동료의 압력
许多 질문은 동료의 압력에 관한 것이었습니다. 이러한 압력은 디지털 플랫폼과 사회적 圈子 모두에서 발생합니다. 그룹 채팅과 디스코드 서버는 베팅을 정상화할 수 있으며, 아이들은 베팅을 하고, 승리를分享하고, 다른 아이들을 참여하도록 유도할 수 있습니다. “대부분의 친구”가 도박을 하는 것으로回答한 소년들 중 84%가 도박을 했습니다. “일부 친구”가 도박을 하는 것으로回答한 소년들 중 71%가 도박을 했습니다. 그리고 “친구가 도박을 하지 않는다” 또는 “모른다”라고回答한 소년들 중 17%만이 도박을 했습니다. 동료 집단은 청소년들의 도박을影响할 수 있으며, 이는 그들의 集體적 社会적 습관의 일부가 될 수 있습니다.
38%의 소년들은 도박을 “재미” 또는 “흥분”으로回答했습니다. 28%의 소년들은 돈을 얻기 위해 또는 좋아하는 게임의 일부로 도박을 한다고回答했습니다. 10%의 소년들은 도박을 할 때는 지루하거나 스트레스를 받을 때라고回答했습니다. 6-7%의 소년들은 소셜 미디어 게시물이나 콘텐츠 크리에이터를 본 것이 도박을 한 이유라고回答했습니다. 동료의 참여는 미성년자 도박의 가장 강력한 촉진제 중 하나이며, 소셜 미디어는 아이들에게 도박의 개념을 소개할 수 있지만, 동료 집단이 도박을 장려할 가능성이 더 높습니다.
통계를 정리하면서
조사에서 수집한 통계를 정리하면:
- 11세에서 17세 사이의 소년들 중 36%가 2025년에 도박을 했다
- 16세와 17세 소년들 중 51%와 49%가 스포츠 베팅을 했다
- 지난 1년 동안 도박을 한 소년들 중 34%가 스포츠 베팅에 참여했다
- 45%의 소년들이 온라인에서 스포츠 베팅에 노출되었다
- 도박 콘텐츠를 활발히 시청하는 소년들은 평균적으로 1년 동안 72달러를 지출했으며, 비시청자들은 평균적으로 0.33달러를 지출했습니다
- 조사된 모든 소년들을 대상으로 평균적으로 54달러가 지출되었다
- 더 큰 손실을 입은 소년들은 부모님의 신용 카드를 사용할 가능성이 3배 더 높았다

어떻게 할 수 있는가
이 보고서에서 가장 우려되는 측면은 많은 합법적인 베팅 주가 참여를 거부했다는 것입니다. 실제로 미국에 있는 미성년자 도박꾼의 규모는 공개 정보가 아닙니다. 주 당국은 더 강력한 교육 프로그램을 통해 부모와 아이들을 가르칠 수 있습니다. 또한 미디어 플랫폼과 게임 회사들이 아이들을 보호하고 도박 또는 도박과 유사한 활동을 취약한 집단으로부터 차단하지 않는 경우에는 강하게 대응할 수 있습니다.
스포츠 베팅 회사들은 할 수 있는 모든 것을 하고 있지만, 현재 가장 유용한 정보는 미국의 모든 베팅 주에서 미성년자 도박에 대한 전체 보고서일 것입니다. 이는 문제의 전체적인 규모를 이해하고, 더 적은 사례 또는 더 유리한 결과가 있는 지역에 대한 유용한 데이터를 제공할 수 있습니다.
행동을 취하는 데 대해서는, 아마도 가장 효과적인 전략은 생체 보안을 강화하는 것입니다. 스포츠 베팅 계정을 생성할 때뿐만 아니라 로그인과 지불 시에도 보안 조치를 강화할 수 있습니다. 이는 반발을 불러일으킬 수 있지만, 미성년자의 안전을 보장하기 위해 극단적인 조치가 필요할 수 있습니다.
부모들에게는 아이들의 도박 노출을 제한하기 위해 할 수 있는 모든 것을 해야 합니다. 도박에 대해 이야기하고 규칙을 정하는 것은 중요합니다. 조사 결과, 45%의 가구에서는 도박에 대한 규칙이 있었으며, 59%의 가구에서는 부모와 아이들이 도박에 대해 이야기했습니다. 그러나 66%의 아이들은 도박이 개인적으로 어떤 부정적인 영향을 미칠 수 있는지에 대해 불확실하다고 했습니다. 따라서 아이들에게 도박에 대한 명확성을 제공하고, 도박의 피해를 피하기 위해 조기 대화를 하는 것이 중요합니다.