인터뷰

모타눔, 락호퍼 스튜디오의 리드 게임 디자이너 — 인터뷰 시리즈

최근 메타 퀘스트 2와 메타 퀘스트 3에서 출시된 뮤지컬 레인지를 기념하여, 락호퍼 스튜디오의 리드 게임 디자이너인 모타눔에게 연락하여 최신 VR 리듬 게임뿐만 아니라 브랜드의 미래에 대해 논의하기로 했습니다.

모타눔, 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다! 게임 디자이너로서 모든 것이 시작된 것은 언제이며, 무엇이 게임 산업에서 경력을追求하도록 驅使했나요?

모타눔: 모든 것이 매우 자연스러운 진행이었다. 나는 포탈 2의 모딩 커뮤니티를 통해 시작했다. 나는 포탈카운터 스트라이크: 소스용 커스텀 레벨을 만들었다. 포탈 2가 출시되자, 나는 게임용 레벨을 만들기 시작했다. 어느 날, 나는 페인트 건을 사용하여 플레이어가 사용하는 레벨 시리즈를 만들기 시작했다. 그리고 그 아이디어는 자연스럽게 포탈 2 모드인 아퍼처 태그로 발전했다. 모드 개발의 마지막 단계에서, 나는 스팀에서 판매할 기회를 얻었고, 그것을 잡았다. 그리고 그것은 비디오 게임 개발에서 경력을 쌓는 것이 가능하다는 것을 보여주었다. 그 때 나는 기계 공학을 공부하고 있었다.

락호퍼 스튜디오에 대해 이야기해 보세요. 회사가 설립된 것은 언제이며, 어떻게 모든 것이 시작되었나요?

모타눔: 대학을 졸업하고, 가상 현실 헤드셋이勢를 얻기 시작했다. 나는 가상 현실에 관심을 갖게 되었다. 가상 현실은 게임을 소비하는 방식을 크게 변경한다. 다양한 가상 현실 데모를 진행한 후, 내 아내와 사업 파트너인 나는 가상 현실을 사용하여 건축 시각화를 생성할 수 있는 기회를 보았다. 이것은 2019년 멕시코 몬테레이에서 락호퍼 스튜디오의 창립으로 이어졌다.

가상 현실에 대한 관심은 어디에서 비롯되었나요? 락호퍼 스튜디오는 오랜 시간 동안 이 분야를 탐색하고 싶어했나요?

모타눔: 락호퍼 스튜디오는 가상 현실의 변革적인 힘을 활용하는 것을 목표로 설립되었다. 우리 스튜디오의 기초는 가상 현실이 인간의 경험을 풍부하게 하고 사람들이 달성할 수 있는 경계를 확장할 수 있다는 믿음에 있다. 우리는 사진실적 시각을 제공할 수 있는 몰입형 가상 현실 경험을 생성하는 데 전문이다. 이것은 우리의 고객이 그들의 필요에 따라 강력한 도구로 사용할 수 있다.

가상 현실에 대해 말하자면, 최신 게임 뮤지컬 레인지에 대해 이야기해 보세요. 이 타이틀에서 무엇을 기대할 수 있나요?

모타눔: 뮤지컬 레인지는 가상 현실에서 음악을 연주하는 새로운 방법을 만들기 위한 우리의 시도이다. 나는 오랜 시간 동안 음악 팬이었고, 음악을 연주하는 것을 즐긴다. 그러나 음악을 연주하는 것은 많은 사람들에게 어려울 수 있다. 악기 연주를 마스터하는 데 걸리는 시간, 비용 장벽, 또는 좋은 가르침을 찾는 것 등이 많은 사람들을 음악에서 멀어지게 하거나, 더 나쁘게는 음악에 충분히 хорош지 않다고 생각하게 만든다. 우리는 그것을 깨고 싶다. 우리는 모든 사람이 음악을 연주하는 경험을 즐길 수 있는 재미있고, эконом적이고, 효율적인 방법을 제공하고 싶다. 우리는 5분 안에 기본기를 익히고, 음악에 맞춰 록을 하고, 관객에게 사랑받고, 게임에서 가능한 모든 것을 할 수 있도록 영감을 받을 수 있는 경험을 제공하고 싶다.

뮤지컬 레인지 게임플레이

크레딧: 락호퍼 스튜디오

우리는 또한 뮤지컬 레인지가 종종 “기타 히어로의 사랑하는 아이”라고 불리우고 있다고 들었습니다. 이 시리즈의 팬들은 이스터 에그나 유사성을 기대할 수 있나요?

모타눔: 우리 팀은 기타 히어로록 밴드 스타일 게임의 큰 팬이다. 그러나 우리는 단순히 음악을 연주하는 것보다 실제 경험을 제공하고 싶다. 이스터 에그는 없을 수도 있지만, 디자인에서 유사성을 찾을 수 있다. 예를 들어, 잘 연주하면 관객이 소리치고, 음악이 풍부하고 에픽하게 들릴 것이다. 그러나 노트를 놓치거나 약간 어긋나면, 관객이 반응하고, 음악이 고통받을 것이다. 그리고 당신이 따라잡을 때까지.

당신은 명확하게 VR 도메인에서 발판을 찾았습니다. 가까운 미래에 다른 영역으로 확장할 계획이 있나요?

모타눔: 우리는 새로운 기술을 조사하고, 그것을 재미있고 유니크한 경험으로 통합하는 방법을 찾는 것을 좋아한다. 그러나 우리의 현재 초점은 VR이다. 우리는 VR이 성장하는 시장뿐만 아니라, 엔터테인먼트에서 많은 혁신이 있는 곳이라고 믿는다. 그리고 그것은 우리에게 흥미로운 문제와 도전을 제공한다. 우리는 사람들이 전에 상상할 수 없었던 경험을 만들고 싶다. 그리고 VR은 그것을 시도할 수 있는 곳이다.

락호퍼 스튜디오의 다음 계획은 무엇인가요? 2024년을 위해 날짜를 기록할 수 있는 것이 있나요? 다음 큰 프로젝트에 대한 세부 사항을 공유할 수 있나요?

모타눔: 우리의 초점은 뮤지컬 레인지를 오래도록 지원하는 것이다. 우리는 더 많은 음악, 더 많은 사운드 톤, 더 많은 스테이지, 더 많은 노래 수정자,以及 스토리 또는 캠페인 모드를 추가하고 싶다.这样으로 플레이어는 게임을 마스터하는 데 명확한 진행과 경로를 제공할 수 있다. 그리고 음악적으로 새로운 도전을 취할 수 있도록 게임에서 가능한 모든 것을 배우도록 할 수 있다.

읽는 분들에게 마지막으로 कहन고 싶은 말이 있나요?

모타눔: 나는 뮤지컬 레인지를 시도해 볼 것을 모든 분들에게 초대한다. PCVR과 메타 퀘스트 2 및 3에서 앱 랩을 통해 이용할 수 있다. 이미 악기를 하나 이상 연주하거나, 음악을 연주하고 싶지만, 음악에 대한 열정을 가진 사람이라면, 뮤지컬 레인지는 음악적 재능을 탐험하기 위한 문이다. 우리는 뮤지컬 레인지가 음악 게임 이상의 것이라고 믿는다. 그것은 음악과 상호 작용하고 연결하는 데 재미있고, 유니크하며, 접근하기 쉬운 경험을 제공하는 출발점이다.

모타눔, 시간을 내주셔서 감사합니다!

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.