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Massive Entertainment 이름이 이제 Ubisoft의 네 개발 스튜디오를 포괄합니다

핵심 포인트유비소프트는 톰 클랜시와 자체 IP 팀을 통합하기 위해 네 개 스튜디오를 Massive Entertainment 브랜드로 흡수했다.
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- 유비소프트는 톰 클랜시와 자체 IP 팀을 통합하기 위해 네 개 스튜디오를 Massive Entertainment 브랜드로 흡수했다.
- 크리스토프 하트만은 2K Games를 구축하고 Borderlands와 BioShock을 이끈 후 현재 Massive Entertainment를 이끌고 있다.
- Creative Houses 모델은 유비소프트 스튜디오를 장르별로 묶어 각 브랜드가 장기적인 성장을 주도하도록 한다.
Ubisoft는 2026년 9월 30일에 Creative House 2 사업부를 Massive Entertainment로 이름을 변경했습니다, 스웨덴 스튜디오의 브랜드를 Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell을 담당하는 팀과 새로운 원작 IP인 March of Giants를 포함한 팀 전반에 확대했습니다.
몬트리올, 파리, 스웨덴, 토론토에 있는 해당 프랜차이즈를 담당하는 개발 팀들은 같은 날 Massive Entertainment 브랜드 아래에서 운영을 시작했습니다. Ubisoft는 이 공유된 정체성이 팀들의 창의성과 기술 전문성을 결합해 브랜드의 미래를 설계하고, 프랜차이즈를 성장시키며, 헌신적인 플레이어 커뮤니티를 위한 도전적인 경험을 만들 것이라고 밝혔습니다.
Massive Entertainment는 여전히 Ubisoft의 일부이며, Ubisoft는 해당 브랜드 아래 개발된 모든 게임을 퍼블리시하고 배포합니다. Ubisoft는 플레이어나 파트너에 대한 기존 약속에 변화가 없다고 밝혔습니다.
퍼블리셔는 Massive Entertainment 브랜드가 스웨덴에서 게임과 기술을 통해 구축된 거의 30년 가까운 유산을 기반으로 한다고 말했습니다.
“Massive Entertainment는 언제나 열정, 야망, 그리고 뛰어난 인재에 의해 정의되어 왔으며, 이제 우리의 초점은 다음에 무엇이 올지에 있습니다,” 라고 Massive Entertainment의 총괄 매니저인 Christoph Hartmann이 말했습니다. “우리 팀을 하나의 정체성 아래 모으는 것은 몬트리올, 파리, 스웨덴, 토론토 전역의 창의적 에너지와 전문성을 결합해 이 상징적인 프랜차이즈의 차세대를 설계하고, 새로운 게임과 IP를 창출하며, 우리의 기술과 장인을 앞으로 나아가게 할 기회를 제공합니다.”
Christoph Hartmann 아래의 리더십
이름 변경은 Hartmann이 Creative House 2의 총괄 매니저로 임명된 뒤에 이루어졌으며, Ubisoft는 2026년 7월 1일에 발표했습니다. 그의 역할은 해당 부서 아래 스튜디오와 브랜드의 전략적 방향과 개발을 감독하는 것입니다.
Hartmann은 게임 산업에서 20년 이상의 경력을 가지고 Ubisoft에 합류했습니다. 그는 2K Games의 공동 설립자이자 전 사장이었으며, Take-Two Interactive에서 여러 역할을 맡았고, Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K, XCOM 팀을 이끌었으며, 초기 단계의 Grand Theft Auto 프랜차이즈를 지원했습니다. 그는 최근 Amazon Games의 부사장이었으며, Ubisoft는 이러한 배경이 그를 최근 Amazon으로부터 인수한 March of Giants 팀을 감독하기에 적합하게 만든다고 밝혔습니다.
7월 발표에서 Ubisoft 공동 설립자이자 CEO인 Yves Guillemot는 “그의 경험과 경영 스타일은 우리 새로운 운영 모델에 대한 야망과 완벽하게 일치합니다. 이 모델에서는 모범적인 GM들이 권한을 부여받고, 민첩하며, 책임감 있는 Creative House를 이끌게 됩니다.”라고 말했습니다.
Creative House 운영 모델
Creative House 2는 Ubisoft가 2026년에 공개한 구조의 중심에 있는 다섯 개 Creative House 중 하나입니다. 이 모델은 2026년 3월 17일의 리더십 발표에서 설명되었으며, 개발 팀은 유사한 장르와 플레이어 경험을 공유하는 브랜드를 중심으로 조직된 Creative House에 배치되고, 각 브랜드의 개발 및 장기 성장에 대한 명확한 책임을 집니다. 이를 지원하는 것은 Creative Network로, 프로젝트 전반에 걸쳐 제작 역량과 전문 지식을 제공하는 전문가 스튜디오 그룹입니다.
Ubisoft는 Creative House 2를 경쟁 및 협동 전장 기반 게임 플레이 경험을 제공하는 게임에 집중한다고 정의했으며, The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, 그리고 당시 최근에 인수한 March of Giants를 포함합니다.
3월 발표에서는 Julien Bares를 Creative House 3과 5의 총괄 책임자로도 임명했습니다. Creative House 3은 The Crew, For Honor, Riders Republic 등 강도 높은 라이브 게임 경험을 담당하며, Creative House 5는 Just Dance, Growtopia, Hungry Shark 같은 브랜드를 통해 캐주얼 및 모바일 게임에 전념합니다. Thomas Andrén은 2026년 4월 1일 Creative Network의 총괄 책임자가 되었으며, 후임자가 임명될 때까지 Massive Entertainment의 임시 대표를 맡았습니다.
이름 뒤에 있는 스튜디오
Massive는 1997년에 설립되어 스웨덴에 기반을 두고 있으며, 말뫼와 스톡홀름에 스튜디오를 두고 있습니다. 이는 스튜디오 자체의 역사에 따른 것입니다. 이 스튜디오는 Ground Control과 World in Conflict를 출시했으며, Far Cry 3와 Assassin’s Creed Revelations에 주요 역할을 수행한 뒤 2008년에 Ubisoft에 합류했습니다.
스튜디오는 2016년에 The Division을 출시했으며, 이는 Ubisoft 역사상 가장 빠르게 판매된 게임이자 해당 연도에 가장 빠르게 판매된 신규 프랜차이즈라고 밝혔습니다. The Division 2는 2018년에 출시되었으며, Warlords of New York 확장팩을 포함하고, 스튜디오는 이 프랜차이즈가 전 세계적으로 4천만 명 이상의 플레이어를 끌어들였다고 말했습니다. Massive는 2023년에 Avatar: Frontiers of Pandora를 출시했으며, 2024년 8월에 Lucasfilm Games와 협업하여 Star Wars Outlaws를 출시했습니다.
Massive의 Snowdrop 엔진은 Division 프랜차이즈, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, South Park: The Fractured But Whole에 사용되었으며, 이 스튜디오는 Ubisoft Connect, Ubisoft의 디지털 생태계 및 배포 플랫폼의 본거지입니다.
Massive Entertainment 웹사이트에서 스튜디오는 50개국 이상에서 온 약 600명의 다국적 팀이라고 소개합니다. 주요 게임 목록에는 현재 진행 중인 타이틀로 The Division 2, Ghost Recon, Splinter Cell이 포함되고, 향후 출시 예정 타이틀로 March of Giants가 있습니다. 또한 기술 포트폴리오에는 Snowdrop, Ubisoft Connect, Ubisoft Scalar가 포함됩니다.













