인터뷰
마틴 와흔샤페, 개발 책임자 및 공동 CEO & 젠스 이젠제, 아트 책임자 및 공동 CEO를 만나다 — 인터뷰 시리즈
15년의 개발 기간을 거친 후, 인디 스튜디오 Serious Bros.는终于 새로운 SF 도시 건설 게임 — 글로벌 규모의 식민지 시뮬레이션 게임인 이미지 어스를 공개했다. 자세한 정보를 얻기 위해, 우리는 게임을 개발한 팀과 만나서 이야기를 나누었다.
시간을 내주셔서 감사합니다! 자신을 소개해 주시겠습니까? 누구신가요, 그리고 Serious Bros.에서 현재 어떤 직책을 맡고 계시는가요?
마틴: 안녕하세요, 마틴입니다. 2인 인디 스튜디오인 우리의 개발 책임자입니다. 젠스와 내가 설계한 게임 메커니즘을 구현하는 것을 책임졌습니다.
젠스: 안녕하세요. 3D 모델, 인터페이스 디자인, 초기 게임 캐릭터 생성, 그리고 기본적으로 이미지 어스의 모든 색채있는 요소를 만들었습니다.
스튜디오에 대해 조금 알려주십시오. Serious Bros.는 어떻게 시작되었나요? 비디오 게임을 만들게 된 계기는 무엇인가요?
마틴: 저는 과거에 열렬한 비디오 게임 플레이어였습니다. 그래서 마이크로소프트 경쟁에서 기후 위기 게임 프로젝트를 시작할 기회가 왔을 때, 그것을熱心하게 받아들였습니다. 저에게는 건설 전략 게임을 직접 만들고, 제가 가상으로 규칙을 정할 수 있는 세계를 창조하는 기회였습니다. 그것은 우리가 초기 액세스에서 스팀에서 우리의 세계 시뮬레이터를 확장하고 개발할 수 있도록 하는 방식으로 발전했습니다.
최신 SF 도시 건설 게임 이미지 어스에 대해 이야기해 보십시오. 무엇이며, 플레이어가 어떤 게임 요소를 경험할 수 있나요?
마틴: 이미지 어스는 기본적으로 도시 건설 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 미래에 사람이 살지 않은 혹은 이미 부분적으로 개발된 행성에 착륙하여 첫 번째 식민지를 건설합니다. 이것에는 기본 자원인 에너지, 식량, 물자 공급 및 식민지 확장과 함께 충분한 거주 공간이 포함됩니다.
利用 가능한 공간, 자원, 비옥도, 기타 요인을 최대한 활용하여 식민지에 가장 적합한 건물을 결정하는 것이 중요합니다. 또한 행성의 이용 가능한 자원을 채굴하여 다른 세력이나 행성 간 거래자와 거래하는 것이 중요합니다. 그리고 연구, 희귀 자원 및 행성을 테라포밍하는 작업을 사용할 수 있습니다. 마지막으로 다른 세력과 상호 작용하지만, 군사적인 방식이 아닌, 사보타지, 해킹, 경제적 인수 등과 같은 메커니즘을 통해 상호 작용합니다.
이 모든 것이 플레이어에게 즉시 강요되지 않지만, 게임에 점차 통합되는 복잡한 상호 작용을 생성합니다.
Believe it or not..
After over 15 years our Sci-Fi Builder Climate Crisis Strategy Simulator Imagine Earth finally makes landfall on Switch, PS 4 / 5, and macOS (Steam) on May 9!
You can wishlist it on
Switch https://t.co/nSZsiUIx5E &
Playstation https://t.co/7wJeN4QqCO! pic.twitter.com/dzzaCOaye3— Serious Bros. (@SeriousBrothers) April 20, 2024
그리고 이미지 어스를 다른 게임과 구별하는 것은 무엇인가요? 글로벌 규모의 도시 건설을 제외하고, 게임을 정의하는 숨겨진 요소가 있나요?
마틴: 간단합니다. 게임의 모든 행성은 플레이어와 다른 세력이 하는 모든 결정의 장기적인 영향을 받는 폐쇄적 생태계입니다. 예를 들어, 화석 연료에 의존할 수 있습니다. 그것은 종종 쉽게 접근할 수 있는 에너지 소스이기 때문입니다. 그러나 만약 당신과 다른 세력이 그것을 과도하게 사용한다면, 글로벌 온난화로 이어질 수 있습니다. 바다 수준 상승 및 더 불안정한 날씨와 기후 상황과 같은 모든 부수적 영향과 함께입니다.
젠스: 나는 이렇게 말할 것입니다. 이미지 어스는 협력적 외교와 거래 전략, 자원 관리 및 크래프팅 요소를 포함하는 편안하고 조화로운 도시 건설 게임으로 시작합니다. 그러나 개발 결정에 따라 환경 생존 스릴러로도 변할 수 있습니다.
이미지 어스를 쉽게 시작하여 플레이할 수 있는 게임이라고 생각하시나요, 아니면 도시 건설 장르에 더 많은 경험을 가진 사람에게 더 적합한 게임이라고 생각하시나요?
마틴: 예, 이미지 어스에는 많은 게임 메커니즘과 요소가 있지만, 그것은 영구적으로 자신을 강요하지 않습니다. 게임 상황이나 목표를 달성하기 위한 대체 접근 방식을 제공하는 것만으로 관련이 있습니다.
우리는 또한 추가 게임 메커니즘이 점진적으로 관련이 되고 플레이어에게全面적으로 소개되는 캠페인을 제공합니다.
이미지 어스의 세계에 새로운 사람들에게 유용한 팁이 있나요? 알아야 할 주요 사항이나 하지 말아야 할 일이 있나요?
마틴: 예, 건물의 효율성을影响하는 요소를 고려하는 것이 매우 중요합니다. 동일한 건물은 동일한 비용으로 약 50% 더 많이 생산할 수 있습니다.
게임 시작 시 자원을 채굴하여 식민지를 건설하기 위해 빠르게 추가 자본을 얻는 데 집중해야 합니다. 다른 세력과 불필요한 싸움을 피하는 것이 좋습니다. 이것은 많은 자원과 주의를 묶어두고, 따라서 명백한 불이익입니다.
Serious Bros.의 다음 계획은 무엇인가요? 다른 프로젝트가 준비 중인가요? 있다면 자세한 정보를 알려주십시오.
젠스: 미래는 자신을 나타낼 것입니다. 그러나 나는 확실히 말할 수 있습니다. 우리는 매우 강한 동기와 자금 지원 없이 15년 동안의 개발 프로젝트를 다시 할 수 없습니다! 그러나 너무 먼 미래를 내다보지 않아도 됩니다. 이미지 어스가 모든 플랫폼에서 출시되면 게임에 거의 준비된 2개의 DLC가 있습니다.
마지막으로 독자들에게 전할 말이 있나요?
마틴: 유튜브 또는 트위치에서 플레이를 확인하고, 관심이 있다면 좋아하는 플랫폼에서 게임을 구입하세요!
젠스: 이미지 어스에서 우리는 우리 시대의 가장 긴급한 문제 — 기후 위기 — 를 동기부여하는 시뮬레이션과 도전적인 전략 게임으로 만들고자 했습니다. 플레이어는 글로벌 문명의 운명과 행성 생태계의 보존을 맡게 됩니다.
개인적으로 너무 추상적이고 상상할 수 없는 글로벌 기후 변화 문제가, 게임이 제공하는 방식으로 구체적이고 관리할 수 있게 됩니다. 우리는 플레이어가 게임에서 자신의 경험을 공유해 줄 것을 권장하며, 디스코드에 가입하여 여기 알려주십시오.
시간을 내주셔서 감사합니다!
Serious Bros.의 최신 도시 건설 프로젝트에 대한 자세한 정보는 팀의 공식 소셜 계정 여기를 확인하세요.