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밖을 보세요: 우리가 아는 모든 것
밖을 보세요 생존 공포이다. 롤 플레잉 게임 Francis Coulombe가 개발하고 Devolver Digital에서 출판했습니다. 출시 후 일주일도 채 지나지 않아 이 게임은 불안한 분위기와 매력적인 메커니즘으로 공포 게임 팬들의 주목을 받았습니다. 이 게임은 플레이어를 단일 아파트 건물 내에서 소름 돋는 내러티브에 넣고, 그곳에서 살아남기 위해 기이한 생물과 싸워야 합니다.
플레이어는 으스스한 복도와 희미하게 밝혀진 방을 탐색하면서 현실의 법칙을 거스르는 듯한 기괴한 생물과 마주해야 합니다. 각 만남은 신중한 계획이 필요합니다. 물자가 부족하고 모든 행동이 건물에 사는 공포에 굴복하거나 생존하는 것의 차이를 의미할 수 있기 때문입니다. 전투, 탐험, 퍼즐 풀기가 독특하게 혼합된 이 게임은 플레이어가 내부에 있는 어두운 비밀을 밝히는 동안 끊임없이 참여하도록 보장합니다. 밖을 보세요 PC로 깜짝 출시되었고, 우리는 이 게임에 대해 알려진 모든 것을 정리했습니다.
룩 아웃사이드란 무엇인가요?

밖을 바라보다 클래식 RPG 메커니즘을 결합한 서바이벌 호러 롤플레잉 게임입니다. 심리적 공포r. 전략, 결정 및 선택은 게임에서 전투 기술만큼이나 중요합니다. 이 게임은 단일 아파트 단지 내에서 진행되며, 주민들은 끔찍하고 신비로운 사건 이후 갇힙니다. 이 게임은 리소스 관리, 탐험 및 턴 기반 전투를 모두 공포의 세계로 엮어냅니다.
이야기

이야기에 밖을 바라보다 우주적 공포와 신체적 공포를 혼합한 작품입니다. 주인공은 아파트 건물에 갇혀서 벌어지는 혼란 속에서 살아남으려고 합니다. 어느 날 깨어나 창문 커튼을 통해 으스스한 빛이 스며드는 것을 보는 샘이라는 캐릭터를 플레이합니다. 이웃은 밖을 보지 말라고 경고합니다. 창밖을 내다보는 간단한 행동만으로도 파멸하고 괴상한 괴물로 변할 수 있습니다.
게임은 단일 아파트 건물 내에서 전개됩니다. 플레이어는 어두운 복도를 탐색하고, 이상하고 불안한 캐릭터와 상호 작용하고, 끔찍한 사건 뒤에 숨겨진 미스터리를 밝혀내야 합니다. 플레이어는 이상한 인간과 기이한 캐릭터를 만나면서 건물에서 음식, 보급품, 무기를 찾아 헤매야 합니다. 플레이어는 건물에서 15일 동안 살아남아 안전하게 떠날 수 있을 때까지 기다려야 합니다.
스토리는 선형적이지 않으며, 게임 전반에 걸쳐 플레이어의 선택과 상호 작용에 따라 여러 가지 엔딩이 있습니다. 플레이어가 아파트 건물의 모든 구석을 탐색할 때 모든 결정이 중요합니다. 게임의 스토리는 여러 가지 질문을 던집니다. 건물 내부의 낯선 사람들을 믿습니까? 얼마나 오래 살아남을 수 있습니까? 그리고 가장 중요한 것은, 밖을 감히 볼 수 있습니까?
게임 플레이

밖을 바라보다 게임 플레이는 전통적인 턴 기반을 혼합합니다. RPG 전투 생존 공포 요소가 있는 메커니즘. 경험의 핵심 요소에는 자원 관리, 아이템 제작, 돌연변이된 전 거주자에 대한 턴 기반 전투 참여가 포함됩니다. 플레이어는 사물과 캐릭터와 상호 작용하면서 초현실적인 환경을 탐색하여 내러티브를 둘러싼 미스터리를 밝혀냅니다.
자원 관리가 게임 플레이의 큰 부분입니다. 플레이어는 건강과 정신 건강을 유지하기 위해 음식, 보급품, 위생용품과 같은 자원을 수집하고 관리해야 합니다. 이는 경험에 전략과 긴장감을 더합니다.
전투는 턴제 방식으로 진행되며, 전략적이고 잔혹한 전투가 펼쳐집니다. 150종이 넘는 생명체가 등장하며, 처음에는 멀리서 나타나다가 서서히 모습을 드러내며 섬뜩한 경험을 선사합니다. 무기는 약하고 부서지기 쉬워 건물 안의 돌연변이 생명체들과의 전투에 긴장감을 더합니다. 플레이어는 동료를 모집하고 다양한 아이템과 무기를 장착할 수 있습니다.
플레이어는 건물을 탐험하고 다른 숨겨진 지역을 발견할 수 있습니다. 이 게임에는 위험을 감수하고 더 오래 머물러 있는 플레이어에게 경험치를 보상하는 위험 미터가 포함되어 있습니다. 그러나 이것은 더 위험한 적을 만날 위험을 증가시킵니다.
전투와 탐험 외에도 플레이어는 아파트 내에서 식사 요리, 비디오 게임 플레이, 도구 제작과 같은 다른 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 활동은 정상성과 현실감을 제공합니다. 그러나 플레이어는 체력 회복 및 새로운 능력 잠금 해제와 같은 다른 혜택을 위해 이를 사용할 수도 있습니다.
이 게임은 불안한 분위기, 섬세한 픽셀 아트, 그리고 서바이벌 호러 요소와 턴제 RPG 전투를 효과적으로 융합한 혁신적인 게임플레이 메커니즘을 자랑합니다. 게임의 기괴한 괴물 디자인과 으스스한 분위기는 게임의 공포 경험.
트레일러
공식 출시 트레일러는 게임의 으스스한 분위기를 생생하게 담아냅니다. 주인공의 상황과 창밖을 내다보는 것의 위험성을 관객에게 보여줍니다. 또한, 트레일러는 아파트 건물 안에 도사리고 있는 공포를 보여주며, 플레이어들에게 아파트 단지 안에서 그들을 기다리고 있는 공포의 실체를 살짝 엿볼 수 있도록 합니다. 트레일러는 물자를 찾고 건물의 미스터리를 밝혀내야 하는 상황을 강조하며, 플레이어는 생존과 탐험에 초점을 맞춘 게임의 특징을 확인할 수 있습니다. 트레일러의 불안한 비주얼과 섬뜩한 사운드트랙은 공포 경험의 분위기와 분위기를 조성합니다. 아직 트레일러를 보지 않으셨다면 꼭 확인해 보세요.
개발

룩 아웃사이드 개발에는 창의성과 협업에 대한 고무적인 스토리가 있습니다. 이 게임은 인디 개발자, 캐나다 픽셀 아티스트이자 개발자인 Francis Coulombe는 다음과 같은 작업으로 유명합니다. 카타나 제로. 온라인 모니커 FrankieSmileShow로 알려진 Coulombe는 처음에 게임잼 프로젝트로 게임을 개발했습니다. 그는 처음에 Itch.io에서 데모 버전을 출시했습니다.
이 게임은 핵심적인 메커니즘과 독특한 공포 접근 방식으로 플레이어들의 관심을 사로잡았습니다. 데모의 관심과 성공은 인디 개발자 지원으로 유명한 퍼블리셔인 Devolver Digital의 관심을 끌었습니다. 이 게임은 소규모 단기 프로젝트에서 본격적인 서바이벌 호러 RPG로 발전했습니다. Coulombe는 게임을 정식 출시로 확장하여 스토리의 깊이, 게임플레이 메커니즘, 그리고 전반적인 완성도를 높였습니다.
초기 데모 밖을 바라보다 공포 게임 매니아들 사이에서 상당한 인기를 얻었으며, 많은 사람이 매력적인 메커니즘, 섬뜩한 스토리텔링, 불안한 분위기를 칭찬했습니다. 데모에 대한 긍정적인 반응과 커져가는 화제는 인디 개발자를 지원하고 독특하고 색다른 게임을 더 많은 청중에게 제공하는 것으로 유명한 퍼블리셔인 Devolver Digital의 관심을 끌었습니다. 게임의 잠재력을 인식한 Devolver Digital은 프로젝트가 겸손한 시작을 넘어 진화하는 데 필요한 지원을 제공했습니다.
출시 날짜 및 플랫폼

밖을 바라보다 21년 2025월 XNUMX일에 출시되었으며 Steam을 통해 PC에서만 독점적으로 제공됩니다. 이 게임은 깜짝 출시되었으며 상당한 관심을 받았습니다. 공포 장르 혁신적인 게임플레이 메커니즘과 분위기 있는 설정으로 인해 팬들이 열광했습니다. 게임이 다른 콘솔에서 출시될지에 대한 공식 발표는 없었습니다.