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리틀 나이트메어 II: 5대 최강의 괴물, 순위별로
리틀 나이트메어 II는 이미 6개월이 넘게 우리의 꿈을 공포로 채워왔다. 그 동안 우리는 사악한 적들과 음울한 랜드마크를 헤치며 모노를 구하기 위해 노력해왔다. 그러나 팔 시티에서 우리에게 던진 모든 공포와 장애물 중에서 가장 오래 남는 것은 도시의 주민들이었다.
원한다면 말해라 — 하지만 타르시어 스튜디오는 매력적인 비디오 게임을 만드는 방법을 알고 있다. 게임플레이 측면에서 리틀 나이트메어즈의 두 챕터는 어려울 정도로 어렵지 않다. 단순한 플랫폼 요소와 매핑된 퍼즐 해결이 대부분이다. 그러나 이것이 플레이어들을 끌어들이는 것이 아니다. 오히려 게임의 배경과 캐릭터가 경험을 풍부하게 만든다. 리틀 나이트메어즈 II의 경우 가장 두려운 5개의 괴물을 뽑아내는 것은 쉽지 않은 작업이다. 그러나 우리는 이렇게 생각한다.
5. 헌터

와일드니스에 오신 것을 환영합니다.
리틀 나이트메어즈 II는 강력한 시작을 보였다. 첫 챕터의 성공에 이어 두 번째 챕터도 기대에 부응했다. 갑자기 주변을 둘러싼 상황에 놓이면 분위기가 빠르게 설정되고 상황이 진행된다. 모노라는 소년의 신발을 신고 미지의 세계를 탐험하기 시작한다. 그러나就在 당신이 이 세계에 익숙해질 무렵, 첫 번째 괴물이 나타난다. 그것은 헌터이다.
외모상 헌터는 이전 리틀 나이트메어즈의 괴물들과 다르다. 대신에 우리는 머리에 가방을 쓴 거대한 오그처럼 보이는 존재를 보게 된다. 그는 총을 가슴에 달고 있다. 헌터는 처음부터 우호적인 존재처럼 보이지 않는다. 그러나 그는 리틀 나이트메어즈 II에서 가장 두려운 괴물 중 하나는 아니다.
4. 닥터

닥터의 예약을 취소해 주세요.
어떤 공포 게임을 상상해도 벽을 기는 괴물이 있다. 그것은 거미일 수도 있고, 세공을 좋아하는 닥터일 수도 있다. 이러한 캐릭터는 우리를 공포에 빠지게 만든다. 리틀 나이트메어즈 II의 경우 닥터는 예외가 아니다. 그의 행동은 우리를 불안하게 만든다.
학교를 벗어나 병원에 들어서면 상황이 호전되지 않는다. 병원은 사악한 활동과 비정상적인 환자들이 가득하다. 닥터는 이 모든 것을 조종하는 존재이다. 그의 사악한 계획은 도시의 주민들을 가짜 인간으로 만들어내는 것이다. 이것은 우리를 공포에 빠지게 만든다.
3. 씬 맨

슬렌더 같은 느낌이 들지 않는가?
씬 맨은 게임의 후반부에 등장한다. 그러나 그는 중요한 역할을 한다. 그의 외모와 동기는 우리를 공포에 빠지게 만든다. 그는 슬렌더 같은 느낌을 준다. 그러나 그의 움직임과 우리를 잡아당기는 능력은 우리를 공포에 빠지게 만든다.
그의 움직임은 정적 소리에 반응한다. 우리가 가까이 다가가면 그는 우리를 잡아당긴다. 이러한 능력은 우리를 공포에 빠지게 만든다. 리틀 나이트메어즈 II의 추적 장면 중에서 기차 장면은 가장 공포스러운 장면이다.
2. 식스

정말로 필요한가, 타르시어?
첫 번째 리틀 나이트메어즈를 플레이한 후, 우리는 식스를 다시 만날 때 무엇을 기대할 수 있는지 알고 있었다. 처음에는 그녀는 무해한 캐릭터처럼 보였다. 그러나 그녀는 점점 사악해진다. 그녀의 악한 행동은 우리를 공포에 빠지게 만든다.
그녀의 외모는 우리를 공포에 빠지게 만든다. 그녀의 비명은 우리를 불안하게 만든다. 그녀는 단순한 소녀가 아니다. 그녀는 사악한 존재이다. 최종 보스 버전의 그녀는 더욱 공포스럽다.
1. 티처

놓치고 싶지 않은 수업이다.
만약有人에게 교실 수업을 보여준다면, 리틀 나이트메어즈 II는 좋은 예가 아니다. 티처는 사악한 존재이다. 그녀의 외모는 우리를 공포에 빠지게 만든다. 그녀는 우리를 잡아당기고, 우리를 두려워하게 만든다.
처음에는 그녀는 자신감이 없는 존재처럼 보인다. 그러나 그녀의 능력은 우리를 공포에 빠지게 만든다. 그녀는 우리를 잡아당기고, 우리를 두려워하게 만든다. 리틀 나이트메어즈 II의 티처는真正한 공포의 상징이다.











