인터뷰
레오나드 멘키아리가 패스 오브 퓨리에 대해 이야기한다 – 인터뷰 시리즈
트렉 투 요미의 제작자 레오나드 멘키아리는 새로운 VR 게임 패스 오브 퓨리를 출시하기 위해 준비 중입니다. 이 게임은 कथ상으로는 심장박동을 높이는 게임 플레이와 “아름답고, 몰입감 있는 환경”을 결합한 경험을 제공할 것으로 보입니다. 또한, 게임에는 진정하고 상호작용하는 무술 시스템이 특징으로, 윙춘 무술의 예술에 경의를 표하는 다양한 적과 다른 테마 요소들이 포함될 것입니다. 우리를 흥미롭게 하는 요소입니다.
물론, 나는 패스 오브 퓨리에 대해 더 알고 싶었고, 자연스럽게 레오나드와 프로젝트에 대해 논의하기로 결정했습니다.
まず, 패스 오브 퓨리의 아이디어와, 더 중요한 것은, 그것이 종이上的 꿈에서 완전한 현실로 어떻게 전환되었는지에 대해 이야기하고 싶습니다. 그것이 어떻게 모두 함께 왔는지告诉해 주세요.
레오나드: 정직하게 말해서, 나는 그냥 멋진 것을 만들고 싶었고, 나는 그렇게 할 수 있을 것이라고 생각합니다. VR은 운동과 아름다운, 몰입감 있는 환경을 결합했을 때 가장 잘 작동합니다. 그래서 나는 그것들을 함께 결합할 수 있는 것을 만들려고 시도했습니다. 이를 통해, 나는 강한 배경故事와 함께 선형적인 경험을 만들 수 있었고,尽管 그것은 매우 직접적이지만, 여전히 매번 다르게 느껴졌습니다. 그것이 목표였습니다. 하지만 나는 내가 목표로 했던 것에 khá 가깝게 왔다고 생각합니다.
당신은 스토리에 대해 조금 더 рассказ해줄 수 있나요? 우리는 이 세계에서 누구를 플레이하고, 무엇을 성취하려고 하는 것입니까?
레오나드:당신은 친한 사람을 잃은一个人으로서 복수를 求めている 캐릭터를 플레이합니다. 당신이 추구하는 사람은 거대한 요새의 최상층에 사는 클랜의 리더입니다. 그는 자신을 둘러싼 사회를 만들어 냈기 때문에, 거의 아무도 그를 직면하지 않습니다. 그래서 даже 당국은 그를 방치하거나, 때로는 그를 보호하기 위해 고용됩니다.
테츠오의 탑의 섹션들을 걸어 다니는 것을 원합니다. 각 층은 어떻게 다른 층과 다를 것이며, 우리는 각 층에서 무엇을 찾을 수 있을까요?
레오나드:테츠오는 이 지역을 지배하는 사람입니다. 여기서 외곽은 그가 돈을 얻는 곳입니다. 주로 나이트클럽에서, 그가 도시를 먹이기 위해 구운 제품을 판매합니다. 탑 외부의 거리는 순수한 혼돈입니다. 조직이 영토를 위해 싸우고, 악당들이 쓰라리고, 경찰은 질서를 회복하기에는 너무 부패하거나 무력합니다. 탑 아래에는 사람들이 살고, 야쿠자 회원들이 중독자와 조직원들 사이에서 평화와 질서를 유지합니다. 탑 내부에서는 제품이 만들어지므로, 상층에서는 파티를 즐기고 재미를 볼 수 있습니다. 탑의 최상층에는 테츠오의 부하들이 세계에서 가장 강한 무술가가 되기 위해 낮과 밤으로 훈련합니다. 여기에는 테츠오가 건설한 세계를 지키는 사람들이 있습니다. 지금까지는 말입니다.
Introducing Path of Fury, the VR action game that will make you sweat. Assault a skyscraper, floor by floor and blow-by-blow. Will you resist the challenge, or will you fall in the attempt? Released on Quest in Q1, 2025, add it to your wishlist now… If you dare. pic.twitter.com/Ed3k8me759
— Path of Fury (@PathOfFury) December 6, 2024
당신은 이전에 트렉 투 요미에서 작업했으므로, 진정한 싸움 경험을 포착하는 것은 당신에게 두 번째 본능일 것입니다. 말합니다. 패스 오브 퓨리는 어떻게 “무술 훈련의 강도”를 반영할 것인지에 대해 더 알고 싶습니다. 그것에 대해 조금 рассказ해줄 수 있나요?
레오나드: 트렉 투 요미에서 나는 내가 원하는 실제 싸움 경험을 포착할 수 없었습니다. 나는 전투 시스템을 제어할 수 없었습니다. 그래서 나는 예술에 집중했습니다. 나는 그것에 대해 자랑스럽습니다 (아트 부서는 내 비전을 이해하고 그것을 더 좋게 만들었습니다). 이 프로젝트는 실제로 윙춘 훈련에 중점을 둡니다. 가까운 전투 (다른 싸움 스타일보다 더 가깝습니다), 빠른 공격, 최소한의 에너지로 강력한 공격, 리안 수 다이 다 (동시 방어와 공격)로 빠른 카운터, 그리고 극도의 정밀도. 그것은 정밀하고, 이상하게 실제적이며, bastante 강렬합니다. 나는 그것이 재미있지만 또한 진정한 훈련 경험인 것을 원합니다.那里에서 당신은 실제로 윙춘을 배우거나, 적어도 그것에 가까운 것을 느낄 수 있습니다.
우리는 게임이 각 플랫폼에서 출시되기 전에 전문가의 팁을 몇 가지 얻고 싶습니다. 테츠오의 탑에서 우리의 상승을 시작하기 전에 알아야 할 것이 있나요?
레오나드: 그것을 게임보다 훈련 도구로 다루세요. 인내심이 보상됩니다. 모든 적은 동일한 이동 세트를 사용하므로, 당신이 더 많이 연습할수록, 더 빠르게 이길 수 있습니다. 또한, 당신의 방에는 윙춘 목조 인형이 있습니다. 그것을 사용하여 적의 콤보를 마스터하세요.
미래에 대해, 그리고 당신이 공유할 의향이 있다면, 아직 실현되지 않은 타이틀에 대해 이야기해 보겠습니다. 적용 가능한 경우, 향후 몇 년 동안 탐구하고 싶은 아이디어에 대해 조금 더 알려주실 수 있나요?
레오나드:미래는 불확실하며, 이 산업은残酷하게 도전적입니다. 그것이 내가 거의 혼자서 이 프로젝트를 만들기로 결정한 이유입니다. 출판사가 나를 무시하거나 거부하거나, 결코 오지 않을 수도 있는 자금을 기다리기를 원치 않았기 때문입니다. 그렇기 때문에, 나는 내 다음 프로젝트가 무엇일지 확실히 말할 수 없습니다. 나는 한 단계씩, 최선을 다하고, 최선을 기대하고 있습니다.
어떤 인디 개발자도 게임을 완성하는 것이 얼마나 어려운지 압니다. 그것은 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 하지만 외부的人들은 게임을 시작하는 것이 훨씬 더 어려울 수 있다는 것을 깨닫지 못할 것입니다.
패스 오브 퓨리와 그 未来 에피소드에 대해 최신 정보를 유지하려면 어떻게 해야 합니까? 당신이 우리와 공유하기를 원하는 중요한 소셜 피드, 뉴스레터, 또는 로드맵이 있나요?
레오나드:자신을 홍보하는 것은 내 스타일이 아닙니다. 그래서 나는 마케팅과 배포를 처리하기 위해 Abonico Game Works의 Jesus Fabre와 협력했습니다. 당신은 www.pathoffury.com에서 업데이트를 확인할 수 있습니다.
이 기사를 마무리하기 전에 추가로 말하고 싶은 것이 있나요?
레오나드:이 질문들을 묻기 위해 시간을 내주셔서 감사합니다. 나는 사람들이 이 게임을 즐기는 것을 최소한으로도 즐기길 바랍니다. VR 게임을 만드는 것은真正로 특별한 것입니다. 그것은 몰입적이고, 도전적이며, 다른 것과는 다릅니다. 만약 당신이 조금이라도 관심이 있다면, 나는 그것을 시도해 볼 것을 절대적으로 추천합니다. 당신은 가능성에 대해 놀랄 수 있습니다.
당신은 훌륭했습니다. 감사합니다, 레오나드!
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